Wie kann GameFi traditionelles Gaming transformieren?

GameFi

  • Der CEO von Animoca Brands teilte seine Gedanken während des Future Blockchain Summit mit.
  • Sie konzentrieren sich hauptsächlich auf die Gaming-Industrie.
  • Das Unternehmen sammelte 78 Millionen US-Dollar für sein offenes Metaverse.

Der Gaming-Sektor belohnt die Gamer nicht

Da der Metaverse-Sektor von führenden Technologieunternehmen auf der ganzen Welt entwickelt wird, wird die Gaming-Branche von Tag zu Tag stärker. Der gestiegene Verkauf von VR/AR-Geräten hat maßgeblich zum Umsatz beigetragen. Aber das fehlende Element der Monetarisierung im traditionellen Gaming bleibt im Gegensatz zum Krypto-Gaming eines der führenden Diskussionsthemen.

Kürzlich erschien der CEO von Animoca Brands, Yat Siu, in einem Interview mit dem CEO von TDefi während des Future Blockchain Summit. Er sagt, dass „ein Löwenanteil der Gaming-Einnahmen von den Promotern und Werbetreibenden wie Apple und FB eingesteckt wird, anstatt von Spielern oder sogar Gaming-Organisationen.“ Darauf hat er hingewiesen GameFi wird zum führenden Element, um Benutzer im Metaverse anzuziehen.

Er sagte, dass „Metaverse kein einzelner Raum sein wird, sondern eine Kombination mehrerer miteinander verbundener digitaler Welten, die schließlich ein Multiversum schaffen.“ GameFi wird eine große Rolle beim Aufbau virtueller Ökonomien und digitaler Eigentumsrechte spielen. Er fügte hinzu, dass sich ihre Aktivitäten derzeit auf die Entwicklung digitaler Räume konzentrieren. Die Organisation sammelte im Juli 78 2022 Millionen US-Dollar für ein offenes Metaverse-Konzept.

Er erklärte weiter, dass der Wert der Ethereum-Blockchain nicht nur anhand ihrer Gasgebühren, sondern anhand ihres Nutzens als Ganzes bestimmt werden könne. Ebenso können wir den Wert von Metaverse nicht über ein oder zwei Elemente messen. Es muss insgesamt gerechnet werden.

Laut einem Bericht erwirtschaftete der Glücksspielsektor im Jahr 198.4 2021 Milliarden US-Dollar. Die Zahl wird voraussichtlich bis Ende 2022 steigen. Apple und Meta bleiben die führenden Organisationen in Bezug auf die Generierung von Einnahmen. Apple erhebt 30 % Gebühren für alle auf der Plattform verfügbaren Anwendungen. Dennoch gelang es ihm, durch Spieleinnahmen einen großen Teil des Einkommens zu generieren.

Epic Games reichte im Mai 2021 eine Klage gegen Apple ein. Es wurde behauptet, dass der Technologieriese monopolistische Praktiken auf dem Markt anwendet. Apple hat Fortnite nach Epic aus dem App Store entfernt Games beschlossen, ihre Kunden auf alternative Zahlungsarten zu verweisen. Das Urteil entschied jedoch, dass der iPhone-Hersteller solche Praktiken nicht am Markt ausüben darf.

Im Jahr 2019 erwirtschaftete Apple 2 Milliarden US-Dollar mehr Umsatz als Microsoft, Nintendo, Sony und Activision zusammen. Am 18. Januar 2022 übernahm das Unternehmen Activision im Rahmen eines 69-Milliarden-Dollar-Deals. Nvidia hat Omniverse entwickelt, eine Metaverse-Plattform zur Entwicklung von Metaverse-Apps. 

Dies sind nur einige Beispiele dafür, wie Tech-Titanen das Metaversum rund um den Globus entwickeln. Mit der Integration von GameFi in digitale Welten wird es sicher zu einer Branche, die kein Benutzer missen möchte.

Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/