Wie Fans durch NFTs Einnahmen im Unterhaltungsbereich generieren können

Wenn es um Eigentum unter Unterhaltungsfans geht, ist der Austausch ziemlich einfach; Die Fans zahlen Geld und erhalten im Gegenzug etwas von sentimentalem Wert, sei es ein Bild, ein Video oder andere Arten von Inhalten von ihrem Lieblings-Franchise oder Prominenten. Was sie normalerweise nicht bekommen, ist jede Chance, Geld zu verdienen. Fans wurden in der Vergangenheit vollständig aus dem finanziellen Aspekt des Showbusiness entfernt, aber das könnte sich bald ändern.

Die Unterhaltungsindustrie war Einführung in NFTs wo alle Arten von Unternehmen und Prominenten Projekte veröffentlichen. Kürzlich traten Snoop Dogg und Eminem bei den VMAs auf, um eine Performance zu geben, die vor Bildern aus der Bored Ape NFT-Sammlung strahlte, von der sie beide Gesangsfans sind. Die zunehmende NFT-Nutzung in Verbindung mit einem wachsenden Wissen darüber, wie man sie einsetzt, hat dazu geführt, dass es jetzt mehr Möglichkeiten gibt, Einnahmen auf Seiten der Fans zu generieren.

Einige Projekte bieten massive Wiederverkaufsmöglichkeiten auf Sekundärmärkten und einige Projekte fungieren als Investitionsvehikel für die Projekte selbst. Zum Beispiel hat Kevin Smiths jüngste Horrorveröffentlichung es den Fans ermöglicht, Produzenten zu werden – in gewisser Weise – indem sie die NFTs des Films kauften, was es den Eigentümern ermöglichte, Entscheidungen über die geplante Fortsetzung zu treffen.

Zusammen mit diesem haben wir gesehen viele NFT-Projekte entstehen die NFTs bringen wollen weiter in die globale Spitze, was den Übergang für aktuelle oder zukünftige Interessengruppen in der Branche erleichtert.

Ready Player DAO ist ein aktueller Interessenvertreter und eine Gaming-Organisation, die sich auf die Zusammenarbeit mit Spieleherausgebern konzentriert, die die Beteiligung globaler Marktplätze für Gaming-Assets einschließt. Die Marktplätze werden durch den digitalen Besitz von In-Game-Assets und manchmal In-Game-Ressourcen erhöht. Dies ist ein zentraler Bestandteil des Geschäftsmodells von Ready Player DAO.

Laut Rich Cabrera, dem Mitbegründer von Ready Player DAO, wird mehr Zeit und Geld in die digitale Welt investiert, und daher müssen die Wünsche der Spieler priorisiert werden.

„Da der globale Verbraucher immer mehr Internet-/Digital-Native wird und mehr Zeit damit verbringt, mehr Dinge in digitalen Umgebungen zu tun, werden sich Unterhaltungsformen weiter auf das Metaversum verlagern, während neue Formen der Unterhaltung entstehen werden“, sagten sie in einer Erklärung.

NFTs finden auch Verwendung als Tools zur Umsatzgenerierung und Engagement. Das Internet ist voll von Subkulturen und es gibt jetzt verschiedene Möglichkeiten, sie durch NFTs zu erschließen. Batman-Fans auf der ganzen Welt durften zusammenkommen, um sich der NFT-Veröffentlichung hinzugeben. Wir haben miterlebt, dass, während NFTs als Konzept immer beliebter werden, verschiedene Subkulturen und Marken mitmachen.

SaDiva ist ein NFT-Projekt, das sich auf die Cannabis-Nische konzentriert. Benutzer können Land, Apotheken und Einrichtungen innerhalb des SaDiva-Ökosystems „kaufen“, was aufgrund der Einrichtungen, die das Unternehmen SaDiva in seinem Portfolio hat, zu realen Vorteilen führt.

Der Cannabissektor ist eine wachsende kulturelle Nische, gepaart mit einer sich enorm entwickelnden Industrie. SaDiva hat dies mithilfe von NFTs verknüpft.

„Wir glauben, dass NFTs im Unterhaltungsbereich eine wichtige Rolle zu spielen haben, und mit SaDiva wollen wir die Liebe unserer Gemeinschaften für Cannabis und Kunst zusammenführen“, sagt Jon-Paul Doran, CEO und Gründer von SaDiva.

Sich entwickelnde Möglichkeiten

Auch im Gaming-Bereich bauen NFTs ihren Marktanteil stetig aus, indem immer mehr namhafte Publisher wie Ubisoft und EA sie aktiv in Neuproduktionen einsetzen. Während die Popularität von NFTs im Gaming zweifellos zunimmt, befürchten einige, dass sich die Technologie einem Engpass nähert. Als Reaktion darauf arbeiten mehrere Innovatoren in der Raumfahrt an der Einführung neuer Funktionen und Mechanismen.

MAD Metaverse, ein web3-Projekt (neue Iteration des World Wide Web), das NFT-basierte Spiele in Zusammenarbeit mit verschiedenen erfolgreichen Spielestudios anbietet, hat einen innovativen Ansatz durch die Schaffung sogenannter sich entwickelnder NFTs gewählt. Kurz gesagt, diese Funktion ermöglicht es Benutzern, ihre NFTs zu entwickeln, zu mutieren und zu transformieren, indem sie nicht nur Gegenstände im Spiel verwenden, sondern auch die bevorzugten NFTs von Drittanbietern, die in das Metaverse importiert werden können. Dies eröffnet Möglichkeiten für brandneues Gameplay und Einnahmequellen.

Die Spieler beginnen damit, einen MAD-Metawissenschaftler zu prägen, der es ihnen ermöglicht, ihr eigenes Labor zu bekommen, um mit „MAD-Metazellen, MAD-Nanozellen und anderen Gegenständen im Spiel“ zu experimentieren Kämpfe mit ihnen im Mikrokosmos und versuche dabei, die Welt nicht zu zerstören. Während ihrer Reise dürfen die Spieler $biometa verdienen, einen Erc-20-Token im Spiel, der über interne und Drittanbieter-Marktplätze in USD-Stablecoins und andere Währungen getauscht werden kann.

Außerhalb von web3 gibt es auch Projekte, die zuvor unter web2 betrieben wurden, die dies ebenfalls tun werden Änderungen vornehmen müssen, um das Interesse der Kunden aufrechtzuerhalten. Dies wird mit eigenen Hürden einhergehen, da die Umstellung auf Web3 eine Überholung der Infrastruktur erfordert, für die nicht jedes Unternehmen über das Fachwissen oder das Budget verfügt. Game Space will davon profitieren.

Die Technologie hilft aktuellen Web2-Gaming-Unternehmen, auf Web3 umzusteigen, ohne von Grund auf neu bauen zu müssen. Stattdessen können sie in weniger als einer Woche umstellen. Sie können NFT-Funktionalität integrieren, Marktplätze für den Handel erstellen und Multi-on-Chain-Funktionalität bereitstellen. Wie bereits erwähnt, setzen mehrere bestehende Gaming-Projekte auf web3, und dies ist normalerweise mit erheblichen Kosten verbunden, insbesondere bei der Einrichtung einer neuen Infrastruktur. Game Space setzt darauf, dass ihre Methode letztendlich schneller und billiger ist.

Viele neuere NFT-Projekte haben auch die Fähigkeit gezeigt, kulturübergreifend zu sein. Angesichts dessen, wie visuell NFTs tendenziell sind, wurden alle Arten von Kunststilen in ihnen vertreten, und natürlich haben kulturübergreifende Kooperationen und Fusionen ihren Weg in die Mischung gefunden, wie die Sachi Collection, die eine Fusion asiatischer und amerikanischer Stile bietet, Alle wurden von renommierten Künstlern entworfen, die die NFTs mit 544 einzigartigen Merkmalen geschaffen haben. Die Kollektion begann am 13. September auf dem Magic Eden Launchpad.

Außerhalb der Sammlung hat Sachi mit einigen der größten Namen der Branche zusammengearbeitet, darunter EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, Elden Ring-Spieleentwickler Bandai Namco und viele mehr. In Bezug auf Whitelisting hat das Unternehmen auch mit BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears und vielen weiteren prominenten NFT-Sammlungen zusammengearbeitet.

Ein weiteres Beispiel ist Kreta. Creta zielt darauf ab, die Fallstricke der ersten Generation von Play-2-Earn-Spielen zu umgehen, indem es ein Metaversum errichtet, das sich um AAA-Inhalte dreht. Spieler werden es genießen können, sich durch Sci-Fi-, Anime- und Fantasy-Welten zu bewegen und sogar ihre eigene Stadt zu bauen. Cretas Videospiel namens Kingdom Under Fire: The Rise wird eines der ersten Projekte mit einer Mischung aus Free-2-Play mit optionalen Play-2-Earn-Elementen sein. Es soll 2023 erscheinen.

NFTs für Fanprofit

NFTs und das Metaverse haben bisher wurde von einigen der größten Unterhaltungsplattformen und Franchiseunternehmen der Welt genutzt. Für die Fans bedeutet diese Entwicklung, dass sie von ihren Lieblings-Entertainment-Franchises profitieren und sie genießen können.

In Zukunft können wir davon ausgehen, dass treue Fans mit am Tisch sitzen werden, wenn die Einnahmen aus diesen Projekten aufgeteilt werden. Das allein verschiebt die Dynamik zwischen Verbrauchern und Produzenten von Unterhaltungsinhalten. Viele Unternehmen in der Branche experimentieren ständig damit, was NFTs leisten können, und sollten dies so weitergehen, könnten sie in den kommenden Jahren an der Spitze der Unterhaltungsindustrie stehen.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/