Google tötet Stadia und erstattet jeden Kauf, der jemals getätigt wurde

Google Stadia, Googles langmütiger Versuch eines Cloud-Gaming-Streaming-Dienstes, ist es endlich tot. Nach viel anfänglichem Hype, einer Reihe von Rücknahmen und Versprechungen, dass die Dinge besser werden würden, kommt Stadia endlich auf dem Google-Friedhof der getöteten Produkte und Dienste zur Ruhe, so wie viele es vorhergesagt hatten.

Das Wilde an einem Dienst wie Google Stadia, der heruntergefahren wird, ist, dass es nicht so ist, als würde ein Spieleunternehmen einfach aufhören, bestimmte Konsolenhardware herzustellen. Wenn Stadia nicht mehr existiert, gibt es auch keine Spielebibliotheken seiner Spieler, die Titel im Wert von Hunderten oder sogar Tausenden von Dollar gekauft haben, um sie für den Dienst zu verwenden. Eine der Hauptbeschwerden About Stadia war immer dieses „Jedes Spiel separat erhältlich“-Modell. Schließlich bekam es immer mehr kostenlose Spiele, aber nicht genug, und dieses Problem blieb bestehen.

Google versteht jedoch, dass es schlecht ist, den Dienst und alle Cloud-Gaming-Bibliotheken zu zerstören, und bietet daher Rückerstattungen an für:

  • Alle Käufe von Stadia-Hardware
  • Alle Spielekäufe
  • Alle Add-on-Käufe, die über den Stadia Store getätigt wurden

Ich glaube nicht, dass dies die tatsächlichen Abonnementgebühren für den Dienst enthält, als er aktiv war. Ich versuche auch herauszufinden, ob Sie beispielsweise Premium-Währung in Destiny 2 über Stadia gekauft und für plattformübergreifende Artikel ausgegeben haben, wenn dieses Geld zurückerstattet würde.

Stadia litt unter zwei großen Problemen, einer insgesamt glanzlosen Spielebibliothek und der Tatsache, dass die Branche noch nicht bereit für einen reinen Cloud-Gaming-Service ist. Konkurrenten wie Xbox Game Pass oder PS Plus haben möglicherweise ein Cloud-Element, aber sie sind im Grunde immer noch ein Ort, an dem Sie Spiele herunterladen und auf tatsächlicher Hardware spielen können, um ein stabileres Erlebnis zu erzielen.

Während Stadia eine große Anzahl von Drittanbietern dazu verleitete, ihre Spiele schließlich auf dem Dienst zu veröffentlichen, hinkten Updates und Patches bei diesen Spielen oft Wochen oder Monate hinterher, da die Stadia-Spielerbasis so klein war, dass sie einfach keine Priorität hatte. Stadia litt auch, weil Googles Ambitionen für First-Party-Spiele nicht aufgingen, da der Technologieriese diese Projekte beendete und sie daher fast nichts zu bieten hatten, was Sony, Microsoft, Nintendo oder PC nicht bereits hatten. Die Bequemlichkeit, unterwegs oder an ungewöhnlichen Orten zu spielen, hatte seinen Nutzen, aber sie waren begrenzt, und der Service nahm einfach nie Fahrt auf, obwohl er eine sehr kleine, sehr intensive Gemeinschaft eingefleischter Fans kultivierte.

Cloud-Gaming geht nirgendwo hin, aber Google, eines der größten Unternehmen der Welt, hat seine Gaming-Ambitionen noch nie so trübe erscheinen lassen, da Konkurrenten wie Microsoft seit Jahren große Player in diesem Bereich sind und Amazon immer noch in seine eigenen Spiele investiert und spielbegleitende Eigenschaften wie Twitch.

Das Ende von Stadia ist das Ende einer Ära. Ich meine, keine sehr gute Ära. Aber immerhin eine Ära.

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Quelle: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/29/google-is-killing-stadia-and-refunding-every-purchase-ever-made/