Die Gaming-Industrie bleibt ein wichtiger Treiber hinter Metaverse: McKinsey

  • Gaming ist das größte Segment im Unterhaltungssektor.
  • Mehrere Unternehmen erforschen das Metaverse.

Metaverse wird von vielen oft mit immersivem Spielen in Verbindung gebracht.

Dennoch weist ein Bericht von McKinsey and Company „Value Creation in The Metaverse“ darauf hin metaverse wird von Spielen getrieben. Dies trifft in gewisser Weise zu, da mehrere Marken in letzter Zeit in dieses Spiel eingetreten sind.

Das Potenzial ist riesig

Dies ist hauptsächlich auf neue Technologien zurückzuführen, die die Industrie dazu zwingen, sich weiterzuentwickeln und die Digitalisierung auf der ganzen Welt einzuführen. Gaming bleibt das größte Segment in der Unterhaltungsindustrie. Darüber hinaus ist es neben der Zunahme von Verbesserungen bei Geräten wie GPUs, ASIC-Chips und mehr zu einem globalen Phänomen unter Erwachsenen geworden.

Mehrere große Titel, darunter Resident Evil, Sniper Elite, Beat Sabre usw., haben es bereits in die virtuelle Realität geschafft und die Benutzer lieben sie. Das immersive Erlebnis ermöglicht es ihnen, das zu „leben“, was sie ein Leben lang auf einem Flachbildschirm gespielt haben. Die Gaming-Community wird auch Auswirkungen auf verwandte Branchen haben.

Die meisten Spieler kaufen online über Websites wie Amazon, eBay, Samsung und mehr ein. Nun, sie können auch in diesen Geschäften auf Metaverse einkaufen! Gucci hat einen „Gucci Garden“ auf Roblox, der größten Metaverse-Plattform in Bezug auf Benutzer. Spotify Island auf Roblox ermöglicht es den Benutzern, dort ihre Lieblingskünstler zu treffen.

Nicht nur das, Samsung hat seinen in New York ansässigen Flaggschiff-Store 837X auf Decentraland, einem weiteren Metaverse-Spiel, gestartet. Gaming-Giganten wie Atari besitzen Grundstücke im Spiel The Sandbox. Diese Entwicklungen sind beeindruckend, wenn man bedenkt, wie jung und nischenhaft Metavere tatsächlich ist.

Mark Zuckerberg, CEO von Meta, enthüllte seine Vision während der Meta Connect 2021. Von immersivem Einkaufen bis hin zu Beschäftigungsaktivitäten enthüllte er mehrere Anwendungsfälle neben Spielen. Es gibt jedoch noch viel zu tun, bevor diese virtuellen Räume zum Mainstream werden. Es wird nicht lange dauern, bis wir viele Dinge, die wir heute tun, auch auf der Metaverse tun.

Mehrere Technologien wie 5G und 6G, Omni-Laufbänder, AR/VR-Brillen und mehr müssen zu erschwinglicheren Preisen verfügbar sein. Das neueste Produkt von Meta, Meta Quest Pro, kostet derzeit auf dem Markt 1,500 US-Dollar, was ziemlich hoch ist. Außerdem müssen sie angesichts der hohen Investitionen, die das Unternehmen für seine Entwicklung getätigt hat, noch lange nicht damit rechnen, dass es billiger wird.

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Anurag

Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/