GameStop meldet einen Verlust, nennt es aber eine Anzahlung für seine Zukunft

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p überraschte die Wall Street mit einem Nettoverlust von 147.5 Millionen US-Dollar im vierten Quartal 2021, aber der Einzelhändler sagte, das sei alles Teil seines Transformationsplans.

CEO Matt Furlomg betonte in einer kurzen Telefonkonferenz zur Bekanntgabe der Quartalsergebnisse erneut, dass das Management von GameStop auf lange Sicht spiele und nicht auf kurzfristige Gewinne abziele.

Das Führungsteam von GameStop, das letztes Jahr vom aktivistischen Investor und Mitbegründer von Chewy, Ryan Cohen, geholt wurde, der im April 2021 Vorstandsvorsitzender wurde, behandelt GameStop wie ein Startup, wobei wachsende Umsatzerlöse vorerst wichtiger sind. als Gewinne.

GameStop übertraf die Umsatzerwartungen mit einem Umsatz von 2.25 Milliarden US-Dollar, ein Plus von mehr als 6 Prozent gegenüber dem vierten Quartal 2020. Auch der Umsatz war höher als im vierten Quartal 4 vor der Pandemie Das Unternehmen meldete einen Nettoverlust von 2019 US-Dollar pro Aktie, verglichen mit einem Gewinn von 80 US-Dollar im vierten Quartal 1.94.

Furlong wies darauf hin, dass Lieferkettenprobleme und die Omicron-Variante die Erträge während der Feiertage beeinträchtigten, sagte jedoch, das Unternehmen habe „die bewusste Entscheidung getroffen, sich einzumischen und höhere Kosten zu absorbieren, um den Kundenanforderungen gerecht zu werden.“

„Wir waren und sind der Meinung, dass es langfristig im besten Interesse des Unternehmens ist, jetzt in unsere Kunden zu investieren und die Markentreue wiederherzustellen“, sagte er.

Die GameStop-Aktie fiel im nachbörslichen Handel unmittelbar nach der Gewinnmitteilung um mehr als 9 %. Um 7 Uhr war es um 7 % gesunken

Die Aktie von GameStop fällt normalerweise am Tag nach der Veröffentlichung der Gewinne. Ein Analyse Der am Mittwoch auf Motley Fool veröffentlichte Bericht zeigte, dass die Aktie am Tag nach der Veröffentlichung der Gewinne in 11 der letzten 13 Quartale gefallen ist, mit einem durchschnittlichen Rückgang von 13.8 %.

Furlongs 10-minütige Präsentation war seine längste und informativste Ergebnisdiskussion seit seiner Ernennung zum CEO im Juni 2021.

Er nannte eine Reihe von Gründen, warum man dem Unternehmen optimistisch gegenübersteht, darunter:

  • Plant, den NFT-Marktplatz von GameStop bis zum Ende des zweiten Quartals dieses Jahres zu starten, ein Schritt, der GameStop in die Lage versetzt, den 40-Milliarden-Dollar-Markt für NFTs zu erschließen.
  • Neue Logistikzentren in Pennsylvania und Nevada ermöglichen einen schnelleren Versand
  • Ein Anstieg der Mitgliedschaft im PowerUp-Prämienprogramm des Unternehmens um 32 % im Jahresvergleich mit insgesamt rund 5,8 Millionen Mitgliedern.
  • Neue Markenpartnerschaften mit Gaming-Unternehmen
  • Eine neue App mit verbesserter Benutzeroberfläche und mehr Möglichkeiten zur Unterstützung exklusiver Angebote und Werbeaktionen.

„Es ist wichtig zu betonen, dass GameStop zu einem derart zyklischen und kapitalhungrigen Unternehmen geworden ist, dass wir es von innen heraus neu aufbauen mussten“, sagte Furlong.

Im ersten Jahr, in dem das neue Team das Unternehmen leitete, „ging es darum, GameStop in ein kundenorientiertes Technologieunternehmen zu verwandeln“, mit breiteren Angeboten, wettbewerbsfähigeren Preisen, schnellerem Versand, stärkerem Kundenservice und einem einfacheren Einkaufserlebnis, sagte Furlong.

Die Strategie für die Zukunft, sagte er, werde darin bestehen, „die neuen Grenzen des Gamings anzunehmen, anstatt vor ihnen davonzulaufen“.

„Wir haben aus den Fehlern des letzten Jahrzehnts gelernt, als GameStop es nicht geschafft hat, sich an die Zukunft des Gamings anzupassen“, sagte er.

Skeptiker der Wall Street sagen, dass die Zukunft des Gaming darin besteht, dass Geschäfte wie GameStop nicht mehr benötigt werden.

Ryan Cohen und sein Team gehen eine andere Wette ein, die besagt, dass Gamer zu den fanatischsten Konsumenten im Metaversum gehören können. Sie wetten darauf, dass es für einen intelligenten Einzelhändler immer eine Möglichkeit geben wird, mit dem Verkauf von Dingen an Gamer viel Geld zu verdienen, sowohl physische Güter wie Konsolen und Sammlerstücke als auch alles, was die digitale Zukunft bereithält.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/03/17/gamestop-reports-a-loss-but-calls-it-a-down-paid-on-its-future/