GameStop konzentriert sich auf die digitale Zukunft, da es einen vierteljährlichen Verlust von 157 Millionen US-Dollar meldet

Der Nettoverlust des Gaming-Einzelhändlers GameStop hat sich im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr mehr als verdoppelt, aber CEO Matt Furlong sagt, dass das Unternehmen bei den wichtigsten Kennzahlen gewinnt.

Laut Furlong ist das Umsatzwachstum das Wichtigste. Der Nettoumsatz von GameStop belief sich im Quartal auf 1.378 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 1.277 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2022.

Furlong betonte, wie bereits in früheren Gewinnmitteilungen, dass das Unternehmen das langfristige Umsatzwachstum als den besten Indikator dafür ansieht, dass seine Turnaround-Strategie funktioniert, und dass Aktionäre die Leistung des Unternehmens als wichtigstes Mittel messen sollten.

Der Nettoverlust des Quartals betrug 157.9 Millionen US-Dollar oder 0 US-Dollar pro Aktie, verglichen mit 2.08 Millionen US-Dollar oder 66.8 US-Dollar pro Aktie im ersten Quartal des Geschäftsjahres 1.01.

In kurzen Bemerkungen, die weniger als sieben Minuten dauerten und keine Frage- und Antwortphase enthielten, hob Furlong mehrere andere Benchmarks für das erste Quartal hervor, darunter:

  • Barmittel und Barmitteläquivalente beliefen sich am Ende des Quartals auf 1.035 Milliarden US-Dollar und es gab praktisch keine Schulden.
  • Der Lagerbestand belief sich am Ende des Quartals auf 917.6 Millionen US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 570.9 Millionen US-Dollar im Vorjahr, was auf die Entscheidung zurückzuführen ist, die Warenbestände zu erhöhen, um der gestiegenen Nachfrage gerecht zu werden und Fehlbestände und andere Probleme in der Lieferkette zu vermeiden.
  • GameStop hat letzten Monat eine digitale Asset-Wallet eingeführt, die es Benutzern ermöglicht, Kryptowährungen und NFTs zu speichern, zu senden und zu empfangen. Das Wallet habe „erhebliche Downloads“ erlebt und im Chrome Store eine Fünf-Sterne-Bewertung erhalten, sagte Furlong. Das Wallet wird bei seiner Einführung im zweiten Quartal Transaktionen auf dem NFT-Marktplatz von GameStop ermöglichen. „Wir sind fest davon überzeugt, dass digitale Assets für die Zukunft des Gamings von zentraler Bedeutung sind“, sagte Furlong.

Weitere interessante Zahlen, die von Furlong bei der Telefonkonferenz nicht besprochen, aber in der Ergebnisveröffentlichung enthalten waren, zeigten, dass die Einnahmen aus Softwareverkäufen wie Videospielen und aus Sammlerstücken im Laufe des Quartals im Vergleich zum Vorjahr gestiegen sind, während die Hardwareverkäufe zurückgegangen sind.

Der Softwareumsatz stieg von 483.7 US-Dollar oder 35.1 % im ersten Quartal 397.9 auf 31.2 Millionen US-Dollar oder 2021 % des Umsatzes.

Sammlerstücke stiegen auf 220.9 Millionen US-Dollar oder 16 %, verglichen mit 175.4 Millionen US-Dollar oder 13.7 % im Vorjahr.

Der Umsatz mit Hardware und Zubehör ging von 673.8 Millionen US-Dollar im ersten Quartal 703.5 auf 2021 Millionen US-Dollar zurück. Der Hardware-Umsatz betrug im letzten Quartal 48.9 % des Nettoumsatzes, verglichen mit 55.1 % im ersten Quartal 2021.

Das Unternehmen für Fußgängerverkehrsanalysen, Placer.ai, berichtete am Dienstag, dass die Bemühungen von GameStop, seine Filialflotte durch die Schließung von Hunderten von Filialen auf die richtige Größe zu bringen, „den stationären Betrieb des Einzelhändlers wieder in Schwung zu bringen“ scheinen.

Laut Placer.ai blieben die Besuche pro Geschäft bei GameStop in den letzten sieben Monaten größtenteils nahe an den Besuchen pro Veranstaltungsort vor der Pandemie. Laut Placer.ai lagen die wöchentlichen Besuche pro Geschäft im Mai nahezu auf dem Niveau von 2019.

Das Ziel des Turnaround-Plans von GameStop bestehe laut Furlong darin, „einen verfallenden stationären Einzelhändler in ein technologieorientiertes Unternehmen umzuwandeln, das die Bedürfnisse der Kunden über Geschäfte, E-Commerce-Angebote sowie aufstrebende digitale Marktplätze und Online-Communities erfüllt.“

Die neuen Technologieprodukte – das Digital Asset Wallet und der NFT-Marktplatz, die in diesem Quartal eingeführt werden – „zeigen, dass wir tatsächlich mit der Transformation beginnen“, sagte Furlong.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/