Gamer verbrachten im Jahr 50 fast 2022 Milliarden Stunden mit Roblox

Metaverse-Enthusiasten haben etwas, worüber sie jubeln können, da Roblox an allen Fronten wächst. 

Roblox hat 2022 nicht nur seine Benutzerzahlen und die Größe der internen Wirtschaft seiner Plattform erhöht, sondern auch die Spieler

verbrachten fast 50 Milliarden Stunden mit der Interaktion mit der Plattform, 19 % mehr als im Vorjahr. Die Aktien des Unternehmens stiegen nach der Eröffnung um 25 %.Roblox berichtete, dass die Gesamtzahl der täglich aktiven Benutzer im Vergleich zum Vorjahr um 23 % auf 56 Millionen gestiegen ist. Das Unternehmen sagte auch, dass die Zahl der täglich aktiven Benutzer im Januar 2022 Millionen erreichte.

In den Augen vieler Technologieführer dient die Popularität von Roblox bei jüngeren Benutzern in Verbindung mit der Funktionsweise der Plattform als Modell für ein bereits funktionierendes Metaversum. 

Die „Buchungen“ für das Gesamtjahr 2022 stiegen ebenfalls um 5 %, wobei Roblox berichtete, dass es 2.9 Milliarden US-Dollar mit dem Verkauf der internen Währung der Plattform generierte. Das Unternehmen charakterisiert „Buchungen“ als die Einnahmen, die es durch den Kauf von „Robux“ durch Benutzer generiert, die Währung, die Spieler dann verwenden, um ihr Spielerlebnis, wie z. B. ihre Avatare, anzupassen.

„2022 war ein Jahr der Innovation und Erfindung für Roblox“, sagte Roblox-Gründer und CEO David Baszucki in einer Erklärung. „Mit 65 Millionen täglich aktiven Nutzern im Januar treiben wir unsere Vision voran, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, neu zu erfinden, indem wir tiefere Formen des Ausdrucks, der Kommunikation und des Eintauchens ermöglichen.“


Obwohl Roblox ein geschlossenes System ist, ermöglicht es Entwicklern, ihre eigenen Spiele und Erfahrungen auf der Plattform zu erstellen. Dies bietet externen Entwicklern die Möglichkeit, nicht nur die Arten von digitalen sozialen Interaktionen zu gestalten, nach denen sie sich sehnen, sondern auch finanziell zu profitieren, wenn die von ihnen entwickelten „Server“ ein erhebliches Engagement generieren.

Im Jahr 2022 belief sich die Gesamtzahl der Stunden, die Benutzer mit der Spiele- und sozialen Plattform „beschäftigten“, auf 49.3 Milliarden, eine Steigerung von 19 % gegenüber dem Vorjahr, sagte Roblox. Im Jahr 2o21 haben sich Benutzer 41.4 Milliarden Stunden lang mit der Plattform beschäftigt.

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Quelle: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-fast-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss