Ethische Probleme bei der Verwendung von NFTs in der Gaming-Welt 

  • NFTs, die in der Gaming-Welt verwendet werden, könnten für viele ethische Probleme aufwerfen 
  • IGDA stellt eine gesellschaftspolitische Explosion dar, die darauf wartet, zu geschehen, wenn sie angefleht wird 
  • Die Einführung von NFTs und Play-to-Earn-Spielen hat das Netzwerk verändert

Die International Game Developers Association (IGDA), eine von verschiedenen Spieledesignern und Softwareentwicklern aus Organisationen auf der ganzen Welt koordinierte Versammlung, hat sich für die Verwendung von NFTs (nicht fungiblen Token) in der Spielebranche eingesetzt. 

Der Leiter der Versammlung hat zum Ausdruck gebracht, dass die Präsentation dieser Elemente in Gaming-Projekten moralische Probleme aufwirft und dass dies auch eine bereits geplante gesellschaftspolitische Explosion ansprechen könnte.

Die wohl größte Zusammenkunft von Spieleingenieuren und -entwicklern hat sich zum Thema NFTs für Spiele geäußert, wie es einige Organisationen kürzlich getan haben. Die International Game Developers Association (IGDA) geht davon aus, dass diese Komponenten einige Probleme in die Gaming-Bewegung bringen könnten.

NFTs sind da 

Wie der stellvertretende Leiter der IGDA, Jakin Vela, angab, beabsichtigt der Verband, sich mehr Zeit zu nehmen, um die Probleme ans Licht zu bringen, die NFT-Gaming mit sich bringen könnte. Vela sagte gegenüber Ars Technica:

[IGDA ist] während der Zeit, die wir damit verbracht haben, unsere Position etwas fundierter zu gestalten, mit der Begründung, dass es viele moralische Probleme gibt, die mit NFTs einhergehen.

Eine weitere Sorge des Verbandes ist die betrügerische Geschäftsmodellkomponente, die einige dieser Spiele ihren Mitgliedern bieten, da in einigen von ihnen eine sich ständig erweiternde Benutzerbasis erforderlich ist, um ihre selbsttragenden Ökonomien über Wasser zu halten, ähnlich wie bei einem Play-to-Acquire (P2E)-Spiele.

Laut Vela sind Spieler auch von der unregulierten Natur des NFT-Umfelds betroffen, in dem Spieler ihre gesamten Geschäftsbewegungen in unsicheren biologischen Systemen außerhalb jeglicher Autoritätsgarantie ablegen können. Dies könnte, mit unterschiedlichen Perspektiven, einen gesellschaftspolitischen Knaller auslösen.

Während einige Organisationen die Bekanntheit von NFTs und Play-with-Acquire-Spielen als einen wichtigen Faktor für das zukünftige Schicksal des Gamings angesprochen haben, gab es eine heftige Reaktion von Gruppen innerhalb der Gaming-Branche, die sich seit langem gegen diesen neuen Trend stellen. 

Zukunft des Gamings

Die IGDA war maßgeblich an diesem Widerstand aus dem Unternehmen beteiligt und gab im Juli 2021 Impulsgeber. Damals verkündete der Verband:

NFTs sollten niemals verwendet werden, wenn anhand einer einfachen und sicherlich weniger exorbitanten Datensatztabelle herausgefunden werden kann, wie ähnliche Daten und Vorteile bereitgestellt werden können.

In einer ähnlichen Erklärung schlägt der Verband aufgrund ihrer Energiekompetenz eher Netzwerke vor, die auf der Verifizierung des Einsatzes (PoS) basieren, als Blockchains auf der Basis von Proof-of-Work (PoW). Andere Brancheninsider sind sich jedenfalls sicher, dass Gamer diese Gedanken aufgrund fehlender Informationen über die Vorteile, die ihnen die Innovation bringen könnte, ablehnen. 

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Axie Infinity verfügt über eine In-Game-Wirtschaft, die zu einem plötzlichen Anstieg der Nachfrage nach NFTs führt, die als fortgeschrittene Haustiere namens Axies erscheinen, die rundherum wie brillante vierbeinige Massenbestien aussehen. Ähnlich wie beim berühmten Spiel Pokémon können Spieler ihre Haustiere großziehen und miteinander kämpfen.

In seiner öffentlichen Erklärung brachte Ronin zum Ausdruck, dass die Programmierer auf die Ether-Speicher ihrer Spieler zugegriffen hätten, indem sie fünf der neun Validierungspunkte erhalten hätten, die das Unternehmen benötigt, um einen Speicher für Abhebungsnachfrage zu erkennen.

Da die Programmierer nun über die Mittel verfügten, die Organisation dazu zu bringen, ihren Auszahlungsforderungen nachzukommen, machten sie sich mit mehr als 600 Millionen US-Dollar an digitalem Geld auf den Weg, das von der Spielerbasis des Spiels gespeichert worden war.

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Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/05/ethical-issues-in-using-nfts-in-the-gaming-world/