Epic Epic Raise, ein Milliarden-Dollar-Avatar-Shoppe, Remio zum Gamify-VR-Training

Epic führt weiterhin den Tisch an, wenn es um die drei Ms geht: Metaverse, Momentum und Money. Letzte Woche haben sie die Unreal Engine 5 vorgestellt, die bereits erstaunlich fotorealistische Spiele erstellt. Der chinesische Eigentümer von TikTok, Bytedance, hat sich diese Woche ebenfalls durchgesetzt und Effects House auf den Markt gebracht, ein AR-Erstellungstool, das mit Snaps Lens Studio und Metas Spark AR konkurrieren wird. Genies, das NFTs von Hollywoods Studio-IP macht, hat eine Bank erhoben bei einer Bewertung von einer Milliarde Dollar. Direkt hinter ihnen sammelte The Fabricant Geld für ein NFT-Modehaus. Falls Batman einen neuen Umhang braucht.

Epic sammelt weitere zwei Milliarden Dollar für seine Metaverse-Ambitionen. Sony und der Investmentfonds der Lego-Familie, Kirkbi, setzten mit einer Investition von 2 Mrd. USD in Epic Games groß auf die Metaverse-Strategie von Epic. Dies ist mehr als das Dreifache der Investition von Sony in Höhe von 200 Millionen US-Dollar im vergangenen Jahr. Die meisten Sony Playstation-Spiele werden mit der Unreal-Spieleentwicklungs-Engine von Epic und der von Epic erstellt Fortnite gehört zu den beliebtesten Playstation-Titeln. Der Deal bewertet Epic mit 31.5 Milliarden Dollar. Wir gehen davon aus, dass das Unternehmen Ende dieses oder nächsten Jahres mit einer Bewertung von über 100 Mrd. USD an die Börse gehen wird.

Genies Avatar Maker sammelt 150 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar. Das Unternehmen hat einen exklusiven Vertrag zur Herstellung von NFTs für Universal Music und Warner Bros. Music. Genies, das im Jahr 65o2 21 Millionen US-Dollar gesammelt hat, sagt, dass es einen Marktanteil von 99 % bei Promi-Avataren hat. Das Ziel, wie Metas Avatarsystem, ist es, einen Standard zu haben, der über Apps hinweg reisen kann, ähm, The Metaverse. Wenn Ihr Avatar Ihre Identität, Ihre Brieftasche, Ihr Smartphone und andere digitale Assets enthält, ist dies möglicherweise das wertvollste Asset im Metaverse. Die Avatare von Genies sind NFTs, also kann dich niemand klonen und eine Bank ausrauben. Silver Lake führte die Runde an, mit Beteiligung von Bond, NEA und Tamarack Global.

Der Fabricant sammelt 14 Millionen Dollar, um eine Garderobe für das Metaversum zu bauen. Das Unternehmen hat eine Partnerschaft mit Epic Games und stellt eine neue Zusammenarbeit mit World of Women, der größten von Frauen geführten NFT-Community, und The Sandbox vor. Der Chief Operating Officer von The Sandbox, Sebastian Borget, ist ein Business Angel. Greenfield One führte die Runde an, unter Beteiligung von Ashton Kutcher und Guy Osearys Sound Ventures, Red DAO und anderen.

The Digital Pets Company hat 3D-Hunde-NFTs für das Metaverse auf den Markt gebracht, „Die (KI)-betriebenen digitalen Haustiere, die App-übergreifend gesichert und von NFTs verifiziert werden können. Das Unternehmen sagt, dass seine „persistente KI“ es Ihnen ermöglichen wird, eine einfühlsame Bindung zu Ihrem Welpen aufzubauen. Das Unternehmen sagt, dass Sie es unverändert über Welten bringen können. Wirklich? Damit ich den Pupster reinbringen kann Fortnite Oder nehmen Sie ihn mit, um die Natur im Golf+ zu genießen? Ihre Pre-Seed-Finanzierung stammt von Outlier Ventures, Hawk Digital und MaxStealth.

Tik Tok startet AR Platform Effects House. Die schnell wachsende Social-Media-Plattform startete eine AR-Erstellungsplattform, die mit Snapchat (Lens Studio) und Instagram (Spark AR) konkurrieren sollte. Eine AR-Creator-Plattform könnte das sein, was es braucht, um das AR-Potenzial von TikTok voll auszuschöpfen, sagt Analyst Mike Boland von AR Insider. Wirkungshaus, das früher nur 450 Closed-Beta-Benutzern zur Verfügung stand, erfordert ein gewisses Maß an technischen Fähigkeiten, aber ein Großteil davon ist Drag & Drop. Effects House verfügt bereits über zahlreiche Dokumentationen, Vorlagen, Tutorials und ein „Wissenslabor“, um Entwickler beim Erstellen von AR-Effekten zu unterstützen.

Pico steigt in Verbraucher-VR außerhalb Chinas ein. Auf der Laval Virtual, der französischen VR-Konferenz, gab Pico bekannt, dass es sein beliebtes eigenständiges VR-Headset für Unternehmen, Pico Neo 3, westlichen Verbrauchern außerhalb Chinas anbieten wird. Zu den Starttiteln gehören Demeo, Superhot, Hyperdash, Smash Drums!, Sam & Max: Dieses Mal ist es virtuell, Auftragnehmer, Das Geheimnis von Retropolis, Rätselhafte Orte, und Dutzende mehr. „Wir behaupten nicht, die beste Spielbibliothek zu haben, aber wir glauben nicht, dass VR, das von Spielinhalten dominiert wird, das Beste für den Markt ist“, sagte Leland Hedges, General Manager für die EMEA-Region bei Pico, das eine Anpassung plant aktuelle Unternehmens-Apps für den Verbrauchergebrauch. Damit würden neben Unterhaltung auch Inhalte für Profis verfügbar. Pico wurde im August 900 von der TikTok-Muttergesellschaft Bytedance für 2021 Millionen US-Dollar gekauft.

Meta beginnt, Horizon mit In-World-Gegenständen und Gebühren zu monetarisieren. Meta implementiert eine experimentelle Funktion, mit der Entwickler in ihren Horizon Worlds Gebühren erheben können. Meta nimmt 50 % Rabatt auf die Spitze. Und warum nicht? Sie haben Milliarden für die Horizon Worlds ausgegeben. Auf der anderen Seite scheint es ein bisschen früh zu sein, die Taschen der Schöpfer zu pflücken, für deren Aufbau Sie meistens bezahlen.

VR-Trainingsplattform Remio sammelt 4.5 Millionen US-Dollar. Das 2020 von Jos van der Westhuizen und Derrick van Schalkwyk gegründete Startup mit Sitz in San Francisco bietet eine All-in-One-Lösung für Remote-Teambuilding in VR. Mit dem Aufkommen hybrider Arbeitsumgebungen und der Integration von VR-Technologie in Arbeitsbereiche verzeichnete das Unternehmen ein starkes organisches Wachstum und eine starke Akzeptanz bei mehreren namhaften Kunden, darunter Google, Netflix, Hubspot, Fidelity, Twilio, Trello und Nextdoor. Remio hat sich eine einzigartige Position erarbeitet, indem es spielähnliche Funktionen mit Tools für die Zusammenarbeit auf einer Plattform vereint. Die Runde wurde von Khosla Ventures zusammen mit Version One Ventures, The Venture Reality Fund und Moai Capital geleitet.

Somnimum Space bietet Unsterblichkeit durch den „Live Forever“-Modus. Das Unternehmen wird die Daten, die es über Sie sammelt, verwenden, um die Erstellung eines digitalen Zwillings zu ermöglichen, der wie Sie spricht und geht und gut genug wäre, um einen oder zwei Vorfahren zu täuschen, zumindest für eine Weile. Mithilfe von KI bilden die Daten eine immer genauere Simulation von Ihnen in VR, die mit jedem Jahrzehnt besser wird.

^^Hardware-Analyst Brad Lynch hat das Design von Metas Project Cambria auf Twitter veröffentlicht. ^^

Golf Mehr hat gerade einen neuen kostenlosen Kurs für Basic-Mitglieder angekündigt.

HTC will ein offenes Metaverse aufbauen, während Splinternet beschleunigt. Nina Xiang von Forbes interviewte den Präsidenten von HTC China, Alvin Graylin, über das Metaverse und mehr.

Diese Woche in XR ist jetzt ein Podcast, der von Ted Schilowitz, Futurist bei Viacom, und Charlie Fink, dem Autor dieser wöchentlichen Kolumne, moderiert wird. Unser Gast in dieser Woche ist Mike Boland von AR Insider. Sie finden uns auf Podcasting-Plattformen Spotify, iTunes und YouTube.

Was wir lesen

^^ Der Metaverse-Hype-Zyklus von VR-Pionier Ari Bar-Zeev. ^^

Hinter Mark Zuckerbergs großen Plänen für AR-Brillen. Meta will 2024 seine erste AR-Brille herausbringen, aber Quellen glauben, dass es viel länger dauern wird, bis sie zum Mainstream werden. (Alex Heath/The Verge)

Das Metaverse versucht, Ihre Komfortzone herauszufinden (Scott Stein/CNet)

Roblox' „Layered Clothing“ ist da – aber nennen Sie es nicht NFT. Die neue Technologie der Plattform für anpassbares Kleidungsdesign hat weitreichendere Auswirkungen auf Diskussionen über Dinge wie das Metaverse und NFTs. (Will Bedingfield/Wired)

Quelle: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/14/this-week-in-xr-epic-epic-raise-a-billion-dollar-avatar-shoppe-remio-to- gamify-vr-training/