„Dragon Age Dreadwolf“-Filmmaterial und -Bilder lecken online, während neue Gameplay-Details auftauchen

Durchgesickerte Videos und Screenshots aus dem kommenden Videospiel von BioWare Dragon Age Schreckenswolf haben ihren Weg ins Internet gefunden. EA hat sein Bestes getan, um das durchgesickerte Filmmaterial und die Bilder zu löschen und zu unterdrücken, obwohl ich nicht verstehe, warum. Dies ist eine großartige, organische Möglichkeit, einen Hype für ein Spiel aufzubauen, über das wir so gut wie nichts gelernt haben. Lecks – wenn sie nicht zu ernst sind – können schließlich großartiges virales Marketing sein. (Es sei denn, sie geben wichtige Story-Bits preis, was immer schade ist).

Weitere Informationen zur Stelle und den Ansprechpartner in unserem Hause finden Sie hier: Insider-Gaming, der Das folgende Filmmaterial wurde zuerst auf Reddit durchgesickert. Sie können diesem Link auch für Screenshots des Spiels folgen. Wie Sie sehen können, meldet das Schreckenswolf würde eher ein Hack'n'Slash-Spiel (im Gegensatz zu Pause-and-Play) erscheinen, um wahr zu sein. Dies ist ein deutlich aktionsorientierteres Spiel als alle seine Vorgänger:

Das Reddit-Poster erklärt die Gameplay-Details (Durchklicken um mehr über den Hintergrund des Videos zu erfahren) in Stichpunkten:

  • Der Kampf findet vollständig in Echtzeit statt und ähnelt einem Hack and Slash. Mir wurde gesagt, dass der leitende Bezugspunkt God of War (2018) war, und das zeigt sich.
  • Der Spieler hat seinen regulären Combo-Angriff und dann seine Fähigkeiten sowie einen speziellen Balken, der es Ihnen ermöglicht, einen speziellen Zug auszuführen. Ich verstehe den Vergleich zum FF15-Rad nicht wirklich. Es ist das Standard-Fähigkeitsrad von Dragon Age.
  • Es wurde keine Parteikontrolle nachgewiesen. Ich denke, es ist eine sichere Sache zu sagen, dass Sie Ihre Gruppenmitglieder im Spiel nicht direkt kontrollieren können. Allerdings können Sie ihnen wahrscheinlich sagen, dass sie bestimmte Fähigkeiten ausführen sollen. Aber anscheinend war das im Alpha gesperrt.
  • Das Unmittelbarste, was Ihnen aufgefallen ist, ist, dass sich die Animationsqualität DRASTISCH verbessert hat. Für jeden anderen AAA-Titel ist es wahrscheinlich keine so große Sache. Aber wir haben noch nie in einem BioWare-Spiel eine so gute Animationsqualität gesehen. Ich habe es nicht wirklich gespielt, aber ich kann sagen, dass es sich wahrscheinlich wirklich gut anfühlt, seinen Charakter zu kontrollieren. Keine steifen Animationen mehr, es ist alles sehr flüssig und scheint auch sehr reaktionsschnell zu sein.
  • Auch das Springen wurde beibehalten. Freut euch also, wenn euch das Springen in DAI viel Spaß gemacht hat.
  • Da der Charakter ein Typ mit Schwert und Schild war, war er in der Lage, Angriffe von Feinden zu parieren und Konter zu folgen. Es ist schwer, ihre genauen Fähigkeiten zu sagen, sie hatten nur zwei Hotkeys zusammen mit einem Special. Aber einer scheint im Grunde ein Dropkick und der andere ein aufgeladener Schwertangriff zu sein. Ich bin mir nicht sicher, was genau der Spezialangriff bewirkt.
  • Die Benutzeroberfläche ähnelt DAI, aber dies ist auch Alpha und die Benutzeroberfläche ist das Letzte, was in einem Spiel fertiggestellt wird. Der Charakter hat einen Brustschlitz, einen Helmschlitz, einen Primärwaffenschlitz und einen Schildschlitz (Sekundärwaffe?). Für Zubehör ein Amulettschlitz, ein Gürtelschlitz und zwei Ringschlitze.
  • Oh, und das Haar des Spielercharakters sah herrlich aus. Ich meine, es schnitt direkt durch ihren Helm. Aber es floss und hüpfte, als sie sich bewegten. Endlich keine steifen Arschhaare mehr. Hoffen wir nun, dass wir mehr als nur zwei schwarze Frisuren haben.
  • Feinde waren so ziemlich nur Variationen von Darkspawn, mit Ausnahme des Drachen, aber auch hier schienen sie Red Lyrium-Kräfte zu haben.

Wie Jason Schreier in Bloomberg berichtete, hatte das Spiel früher Multiplayer-Komponenten, wurde aber auf eine reine Einzelspieler-Kampagne reduziert, was eine gute Nachricht für alle sein sollte, die befürchten, dass ein „Live-Service“-Modell das RPG ruinieren könnte.

Tom Henderson bei Insider Gaming Berichte:

Zwei Quellen haben ergeben, dass einige dieser Multiplayer-Komponenten im aktuellen Build des Spiels noch bis zu einem gewissen Grad „gespürt“ werden – wobei eine Quelle sagte: „Das Spiel fühlte sich ein bisschen wie Destiny an, mit einem zentralen Knotenpunkt, an dem sich die Spieler wahrscheinlich neu gruppieren konnten, bevor sie sich auf den Weg machten die nächste Mission“. Der Spiele-Hub wird jedoch weiterhin eine wichtige Rolle in Dreadwolf im Einzelspieler-Format spielen.

Dreadwolf folgt einer ähnlichen Gameplay-Schleife wie seine Vorgänger, bei der Sie Ihre Crew rekrutieren und vergrößern müssen, der Sie beim Abschließen von Missionen begegnen werden. Ihre rekrutierte Crew wird Ihr Zentrum bevölkern, wo Sie ihnen im Laufe des Spiels verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Modifikationen geben können. Es versteht sich, dass Sie von Ihrem Hub zu Missionen wechseln können, indem Sie durch ein gespiegeltes Portal gehen.

Was den Kampf betrifft, schlug eine Quelle, die das Spiel kürzlich gespielt hat, vor, dass es im Vergleich zu früheren Spielen eher einem Hack n' Slash ähnelt, und das Kampfrad des Spiels ähnelt dem in Final Fantasy 15. Was Sie betrifft Crew, es wurde gesagt, dass Sie sie derzeit nicht kontrollieren und nur die Fähigkeit auswählen können, die sie im Kampf wirken können.

Also das nächste dragon Age leiht sich stark aus God Of War (2018) und Final Fantasy 15 in Bezug auf Kampf und Gameplay und wird sich im Guten wie im Schlechten ziemlich stark von dem unterscheiden, was zuvor kam. Ich war noch nie ein großer Fan der Pause-and-Play-Party-Steuerung und bevorzuge Action or eher rundenbasiert als der seltsame Hybrid, aber das könnte auch die DNA von verändern dragon Age ziemlich groß. Wir werden sehen. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es könnte später in diesem Jahr sein. Wahrscheinlicher 2024 oder später, aber alles ist möglich. Ich vermisse Drachenalter. Hoffentlich ist das gut. . . .

PS Ich tippe versehentlich weiter Drachenzeitalter Schattenwolf statt Schreckenswolf. Ich vermute, dass dies später ein Problem für mich sein wird. Seufzen.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/