Deloitte, Sinclair Broadcast bringt neues Sport-Metaverse-Erlebnis auf den Markt

Deloitte und die Sinclair Broadcast Group gaben bekannt, dass sie ein neues Metaverse-Sportfan-Community-Erlebnis starten werden, das die Unreal Engine von Epic Games nutzt, um „die Art und Weise zu verbessern, wie Fans und Zuschauer Verbindungen aufbauen und sich mit den Inhalten beschäftigen können, die sie lieben“.

„Die Community ist bereit, die Zuschauerzahlen und -erlebnisse von Sport durch das Metaverse neu zu definieren“, sagte Deloitte in a Aussage. „Die Sport-Community von Sinclair geht über die Spielzeit hinaus und bietet ein Metaverse-Erlebnis, um Fans während der Nachsaison, vor dem Spiel, nach dem Spiel und schließlich während des Spiels zu begeistern.“

Die Erfahrung, die die Woche von startet März 6, wurde von der Unlimited Reality-Praxis von Deloitte entwickelt, die 3D-Computing, künstliche Intelligenz, Web3, immersive Erfahrungen und fortschrittliche Konnektivität zusammenbringt, um Kunden dabei zu helfen, geschäftlichen Mehrwert zu schaffen.

Die Community nutzt die Unreal Engine von Epic, ein 3D-Erstellungstool, das robuste Erfahrungen in Echtzeit zum Leben erweckt.

Ausblick 2023

Laut Deloittes kürzlich veröffentlichtem „Ausblick 2023 für die Sportindustrie“, könnte es in diesem Jahr Fortschritte auf dem Sport-NFT-Markt geben.

„Einfache digitale Sammlerstücke, die ursprünglich als Kuriositäten angesehen wurden, werden zu fortschrittlichen digitalen Assets, die verwendet werden können, um das Engagement und die Loyalität der Fans zu verbessern und neue Geschäftsmodelle und noch mehr neue Einnahmequellen zu schaffen“, schrieb Deloitte und wies auf einige Hindernisse hin, die mit einem anhaltenden Mangel an Verständnis einhergehen über NFTs und allgemeine Bedenken über Marktunreife und Nachhaltigkeit. 

„Sportorganisationen und ihre Technologiepartner sollten erwägen, es dem durchschnittlichen Fan so einfach wie möglich zu machen, eine Brieftasche einzurichten und digitale Assets zu kaufen“, fuhr Deloitte fort. „Diese Herausforderungen müssen wahrscheinlich angegangen werden, wenn Sportorganisationen neue Einnahmequellen, eine bessere Fanbindung und mehr Wissen über ihr Publikum wollen.“

Quelle: https://www.theblock.co/post/215731/deloitte-sinclair-broadcast-launching-new-sports-metaverse-experience?utm_source=rss&utm_medium=rss