Apples VR-Headset könnte der größte Flop seit Jahrzehnten sein – hier sind die wahren Gewinner

Der Markt für virtuelle Realität (VR) hat sich aufgeheizt, mit Dutzenden von großen Akteuren und Startups, die ihre Versionen des ursprünglichen Oculus auf den Markt bringen.

Der klare Gewinner ist derzeit Meta-Plattformen Inc. (NASDAQ: META) mit einem gemeldeten Marktanteil von 90 % in der VR-Branche. Dies steht im Einklang mit den massiven Ausgaben des Unternehmens in diesem Sektor. Meta hat über 100 Milliarden US-Dollar für den Aufbau seiner VR- und Metaverse-Ziele ausgegeben, was sich noch auszahlen muss, was zu einem Rückgang des Aktienkurses um etwa 70 % in diesem Jahr geführt hat.

Trotz des enormen Marktanteils von Meta und der Bereitschaft, absurde Geldsummen in diesem Bereich auszugeben, hat dies andere nicht davon abgehalten, zu versuchen, sich ein Stück vom Markt abzuschneiden. Der Zweitplatzierte ist wahrscheinlich Byte Dance Inc. — Muttergesellschaft von TikTok – mit seiner Pico-Headset-Serie, aber Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) soll 2023 ein VR-Headset herausbringen.

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Während viele auf der Hardwareseite nicht wettbewerbsfähig sind, haben andere auf der Spiele-, Marktplatz- und Infrastrukturseite Erfolg gehabt. Dutzende beliebter VR-Spiele wie Beat Sabre und Contractors haben mit ihren lustigen Interpretationen des VR-Genres Millionen verdient.

VR ist eine brandneue Plattform, was bedeutet, dass Startups die Möglichkeit haben, virale Popularität zu erlangen und die nächste VR für Call of Duty zu werden. Darüber hinaus mögen Startups Gameflip über 140 Millionen US-Dollar an In-Game- und digitalen Inhalten verkauft und die nächste Generation von Gaming-Marktplätzen aufgebaut. Gameflip sammelt Spenden auf StartEngine, das heißt Jeder kann investieren!

Während viele erwarten, dass das Headset von Apple ein wichtiger Akteur im Bereich der VR-Headsets sein wird, könnte es bei der Ankunft tot sein. Es wird nicht nur für jeden schwierig sein, Meta zu entthronen – sogar für Apple – es spielen auch eine Reihe anderer Faktoren eine Rolle. Obwohl erwartet wird, dass der VR-Markt wächst, selbst wenn es Apple gelingt, einen erheblichen Teil des aktuellen Marktes einzunehmen, würde es nicht viel dauern.

Der Quest Store von Meta hat seit 1.5 nur etwa 2019 Milliarden US-Dollar an Spielen und Apps verkauft, was zu einem Umsatz von weniger als 500 Millionen US-Dollar führte. Für seine VR-Headsets ist diese Zahl mit 15 Millionen verkauften Headsets etwas besser. Bei durchschnittlich etwa 500 US-Dollar pro Headset entspricht dies einem Umsatz von etwa 7.5 Milliarden US-Dollar. Das sind zwar keine kleinen Zahlen im großen Ganzen, aber es hat über 100 Milliarden Dollar gekostet, um dorthin zu gelangen. Angesichts der Marktbeherrschung von Meta und der relativ geringen Größe des potenziellen Marktanteils, den Apple übernehmen könnte, könnte dies eine Katastrophe bedeuten.

Apples VR-Headset soll zwischen 2,000 und 2,500 US-Dollar kosten. Das ist mehr als das Vierfache des beliebten Quest 2 von Meta und der doppelte Preis seines Premium-Headsets Quest Pro. Während das Headset wahrscheinlich mehr Funktionen haben wird, wird das eigentliche Problem die fehlende Infrastruktur sein. Es gibt PC-VR-Optionen, aber Meta hat in den letzten Jahren Milliarden von Dollar für den Aufbau seiner VR-Apps, Spiele, Story und anderer Infrastruktur ausgegeben. Angesichts des massiven Marktanteils von Apple wird es schwierig sein, Entwickler für die Entwicklung von Spielen und Apps auf seiner Plattform zu gewinnen. Dies führt letztendlich zu einem Henne-oder-Ei-Problem, bei dem Apple Entwickler braucht, um an Boden zu gewinnen, aber Entwickler brauchen Apple, um an Boden zu gewinnen, bevor sie auf der Plattform entwickeln.

Dies ist auch nicht das erste Mal, dass dies einem großen Spieler passiert. Am bekanntesten ist die Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) Flop mit der Erstveröffentlichung seines Windows Phones. Genau dieses Problem ist passiert, und es hat sie Milliarden gekostet und es hat Jahre gedauert, bis sie sich wieder erholt haben.

Es ist jedermanns Vermutung, was passieren wird, aber es könnte ein völlig besseres und anderes Spiel geben. Mit neuen Märkten wie diesem ist es für Startups oft einfacher, den Mangel an wichtigen Akteuren in bestimmten Nischenbereichen des Marktes auszunutzen. Mit den jüngsten Gesetzesänderungen kann jeder in Startups investieren. Startups mögen Gameflip bieten risikoreiche, hochbelohnende Startup-Investitionsoptionen, die im Erfolgsfall profitable Nischen in diesen aufstrebenden Märkten erschließen können, die skalieren, um mit dem Wachstum des Marktes zu größeren Akteuren zu werden. Mehrere andere VR-Startups sammeln Spenden auf StartEngine, und StartEngine selbst ist ebenfalls offen für Investitionen.

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Quelle: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html