Apple wird Meta im Virtual-Reality-Kampf übernehmen: Know-how

Es gibt Gerüchte, dass Apple Inc. seit Jahren an einem Mixed-Reality-Headset arbeitet. Sie fangen an, sich jetzt ganz echt zu fühlen.

Microsoft, Alphabet, Snap und Sony werden ebenfalls Konkurrenten sein. Keines dieser Unternehmen kann jedoch mit der Mischung aus Designkompetenz, Spitzentechnologie und einem riesigen Netzwerk von Apple mithalten.

Wer gewinnt den Mixed-Reality-Wettbewerb? 

Laut Mark Gurman von Bloomberg hat Apple letzte Woche seinem Vorstand ein AR/VR-Gadget (Augmented und Virtual Reality) vorgestellt und plant eine „Veröffentlichung für Verbraucher im Jahr 2023“.

Apple ist gut aufgestellt, um den Mixed-Reality-Wettbewerb zu gewinnen, sobald das Headset auf den Markt kommt.

Meta Platforms Inc. ist der größte Konkurrent der Branche (auch bekannt als der Künstler, der früher als Facebook bekannt war). 

Mark Zuckerberg benannte das Unternehmen um und gab an, 10 Milliarden US-Dollar pro Jahr zu investieren, um seine Vision eines Metaversums mit virtueller Realität zu verwirklichen.

Und es gab erhebliche Fortschritte: Metas Quest 2 verkaufte im Jahr 8.7 2021 Millionen Geräte, mehr als doppelt so viele wie im Vorjahr, und das Unternehmen kontrolliert nun 80 % des Marktes.

Verglichen mit dem, was Apple im Bereich Wearables-Hardware verkaufen konnte, ist die Verkaufsstatistik des Quest 2 jedoch ein Tropfen auf den heißen Stein. 

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Apple ist das einzige Unternehmen, das High-End-Consumer-Hardware mit der gleichen Geschwindigkeit wie Apple bewegen kann.

Laut Apple-Analyst Neil Cybart wird Apple im Jahr 100 über 2021 Millionen Wearables (Apple Watch, AirPods und Beats-Kopfhörer) ausliefern, viermal mehr als 4. Ganz zu schweigen von den 2017 Millionen verkauften iPhones im letzten Jahr.

Cybart argumentiert in einem Aufsatz vom Mai, dass Apple durch die Kombination vieler Vorteile einen „jahrzehntelangen Vorsprung bei Wearables“ aufgebaut hat:

Produktentwicklung und Design

Die Produktentwicklung wird durch Design vorangetrieben: Apple ist traditionell ein Design-First-Unternehmen, das Design und Technik eng miteinander verbindet. 

Apple zahlte 278 2008 Millionen US-Dollar für den Kauf des Halbleiter-Startups PA Semi. Seitdem hat Apple maßgeschneiderte CPUs für seine Geräte herausgebracht, die häufig schneller sind als Alternativen: A-Serie (iPad, iPhone), M-Serie (Mac), S-Serie (Uhr) und W-Serie (Uhr) (AirPods).

Die Kombination von Funktion und Mode ist bei Wearables von entscheidender Bedeutung. Jony Ive, ein ehemaliger Apple-Manager, hat diese Strategie nahezu gemeistert (laut The Information habe ich mich zum Headset von Apple beraten lassen, einschließlich wichtiger Funktionen wie „Akku, Kamerastandort und Ergonomie“).

Die Erkenntnisse aus der Entwicklung, Herstellung und dem Vertrieb all dieser tragbaren Technologien beziehen sich unmittelbar auf Headsets.

Im Gegensatz zu Meta war Apple bei der tatsächlichen Investition in die Mixed-Reality-Lösung sehr nahe dran, auch wenn wir davon ausgehen können, dass sie erheblich ist. 

Laut Gurman beschäftigt die Technology Development Group von Apple 2,000 Mitarbeiter, die sowohl an einem Mixed-Reality-Headset (AR/VR) als auch an einem eigenständigen AR-Headset arbeiten (AR überlagert „digitale Informationen und Bilder über die tatsächliche Umgebung“, im Gegensatz zu vollständiger Immersions-VR). ).

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Quelle: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/