18 Millionen US-Dollar für Gemba VR-Training, Dreamscape Learn mit 20 Millionen US-Dollar

Bedeutende Investitionen in XR- und Metaverse-Unternehmen in der Frühphase werden trotz des vorsichtigen wirtschaftlichen Umfelds fortgesetzt, das Meta, Microsoft, Google und andere dazu veranlasst, kostenintensive Projekte mit geringen oder keinen Einnahmen wie AltSpaceVR (und vielleicht sogar die HoloLens) zu verwerfen Verlangsamung der Gewinne in zyklischen Bereichen wie der Werbung.

Gemba, eine von Coca-Cola und Pfizer genutzte VR-Trainingsplattform für Unternehmen, sammelt 18 Millionen US-Dollar Die Finanzierungsrunde wurde von Parkway Venture Capital angeführt und wird dem Unternehmen die Expansion auf den US-Markt ermöglichen. Die VR-Plattform von Gemba wird von Unternehmen wie Coca-Cola und Nike verwendet, um verteilte Belegschaften zu schulen. Zu den Lernprogrammen gehören simulierte Fabrikbegehungen und Live-Schulungen, wodurch die Notwendigkeit für Mitarbeiter entfällt, zu Schulungssitzungen anzureisen.

Dreamscape Learn wird mit einer Investition von 20 Millionen US-Dollar aus der ASU ausgegliedert Das von Filmstudios und Steven Speieberg unterstützte und vom Autor und Produzenten vieler seiner Filme, Walter Parkes, mitbegründete standortbasierte Unterhaltungsunternehmen hat in den letzten Jahren mit der Arizona State University an einem standortbasierten Biologielehrplan gearbeitet -basiertes VR-Erlebnis „Alien Zoo“. Das neue Unternehmen wird von Bold Capital Partners, GSV Ventures, Verizon Ventures und Cengage unterstützt.

Das mit Spannung erwartete Apple XR-Headset erzeugt mehr Schaum als ein Erdbeben der Stärke 4.2 in Malibu, also hat es jetzt einen eigenen Abschnitt darunter, „Apfelschaum“. Viel aktiver als Meta Metaverse Schadenfreude diese Woche.

Spatial macht Angebot für AltSpace Virtual World Builders. Zehntausende virtuelle Welten werden in sechs Wochen ihr kostenloses Zuhause auf Altspace verlieren, aber Designer haben einige kostenlose Hosting-Optionen in VR Chat und Spatial, die Weltenbauer, Unternehmen und Vermarkter mit Übergangsunterstützung und fortgesetztem Hosting willkommen heißen der Lieblingspreis des Internets.

NBA vertieft mehrjährige Partnerschaft mit Meta und bietet mehr Möglichkeiten, Live-Spiele auf Quest zu sehen Benutzer können die Spiele in Meta's ansehen Horizontwelten „NBA Arena“, die 52 Live-NBA-Spiele zeigen wird, zusätzlich zu fünf Spielen, die in 180-Grad-Monoskopie (Auflösung von 2,880) aufgenommen wurden und speziell für VR-Benutzer aufgenommen wurden. Auch die NBA kommt zu sich Xtadium eine VR-Sport-App auf Quest, die eine gemeinsame Anzeige ermöglicht. VR-zugängliche NBA-Spiele bis zum 9. April hier. NextVR, das 2020 von Apple übernommen wurde, hat dies vor Jahren getan und es war eine echte Spielfeldseite. Preislich leider entsprechend. Das Meta-Produkt ist kostenlos – der beliebteste Preis im Internet.

Rec Room und Republic Records haben eine einjährige kostenlose Musik-Event-Reihe im Spiel gestartet, mit einer Reihe von Künstlern von Republic Records. Die erste Veranstaltung findet am Freitag, den 27. Januar um 3 Uhr pazifischer Zeit mit Popstar JESSIA statt. Singer-Songwriter Quinn XCII wird im Februar die Bühne betreten.

AWE gibt bekannt, dass 150 Projekte in der 100,000-Dollar-XR-Preis-Herausforderung „Kampf gegen den Klimawandel“ in die „MVP-Phase“ vordringen und 6 Kontinente in einer dringenden weltweiten Initiative repräsentieren

In den USA erreicht VR einen Millionenumsatz-Meilenstein. In dieser begeisterten Rezension von IGN bekommen Sie ein Gefühl dafür, warum. Jesse Schell (Ich erwarte, dass du stirbst) hat das Gesellschaftsspiel von 2018 in ein fesselndes soziales VR-Abenteuer umgewandelt und 10 Personen in ein Raumschiff gesetzt, während zwei Betrüger versuchen, alle zu ermorden. Du weißt, wer du bist, wo du bist und was du dort tun sollst.

Besuchen Sie Atlantis in VR und spielen Sie dort Minigolf. Walkabout Mini-Golf (WMG) setzt seine Lost Cities-Reihe mit Atlantis für Meta Quest und Steam fort. Wie andere WMG-Welten ist Atlantis für mehrere Spieler und vollständig erforschbar, voller Überraschungen, Meereslebewesen, unmöglicher, Escher-ähnlicher Umgebungen und perfekter Physik des Minigolfplatzes selbst.

Diese Woche in XR ist auch ein Podcast, der vom Autor dieser Kolumne, Ted Schilowitz, Head of Future Technologies bei Paramount Global, und Rony Abovitz, Gründer von Magic Leap, moderiert wird. Diese Woche ist unser Gast Michael Wolff, Gründer und CEO von Activate, einem Beratungsunternehmen, das Strategieberatung für große Medien- und Technologieunternehmen anbietet. Michael ist der ehemalige COO von MTV. Wir sind auf zu finden Spotify, iTunes und YouTube.

Was wir lesen

Matthew Ball reflektiert den gefährlichen Weg von VR zur Massenadoption (MatthewBall.vc)

Wird das Metaverse dem Hype gerecht? Spieleentwickler sind nicht beeindruckt ( /Wired)

Apfelschaum

Das Mixed-Reality-Headset von Apple könnte Ganzkörper-FaceTime-Avatare enthalten

Das lang gemunkelte Gerät könnte in diesem Frühjahr endlich enthüllt werden. (Kris Holt/Engadget)

Das „Reality Pro“-Headset von Apple schaltet zwischen AR/VR um, dient als Mac-Display, externe 2-Stunden-Akkus und mehr (Chance Miller/9to5mac)

Apple sollte seine AR auf der Meta Quest aufbauen (Scott Stein/CNet)

Das „Reality Pro“-Headset von Apple schaltet zwischen AR/VR um, dient als Mac-Display, externe 2-Stunden-Akkus und mehr (Chance Miller/9to5 Mac)

Diese Woche in Schadenfreude

​​Spieleentwickler halten das Metaversum Blockchain für Schwindel laut einer Umfrage der Game Developers Conference. (Washington Post)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/01/27/this-week-in-xr-18-million-for-gemba-vr-training-dreamscape-learn-spins-off-with-20-million/