Das Unternehmen gab bekannt, dass sein vorläufiger Umsatz im zweiten Quartal 6.7 Milliarden US-Dollar betrug und damit deutlich unter seiner Prognose von 8.1 Milliarden US-Dollar lag. Das Unternehmen wies auf einen Rückgang der Einnahmen im Gaming-Segment um 44 % gegenüber dem Vorquartal auf 2.04 Milliarden US-Dollar hin.
„Unsere Umsatzprognosen für Gaming-Produkte gingen im Laufe des Quartals deutlich zurück“, sagte CEO Jensen Huang. „Da wir davon ausgehen, dass die makroökonomischen Bedingungen den Abverkauf beeinflussen, haben wir mit unseren Gaming-Partnern Maßnahmen ergriffen, um die Kanalpreise und den Lagerbestand anzupassen.“
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Die Aktie könnte leiden, da die Nachfrage nach Gaming-Grafikkarten in der Pandemiezeit nachließ, insbesondere wenn Krypto-Miner High-End-Karten entladen wollten, während sie sich auf die Migration des Ethereum-Blockchain-Netzwerks von „Proof-of-Stake“ zu einem „Proof-of-Stake“-Modell vorbereiteten. Arbeit." Der Übergang, der noch nicht stattgefunden hat, würde bedeuten, dass keine Grafikkarten mehr für das Ether-Mining benötigt werden. Branchenbeobachter haben es bemerkt ein Anstieg der Werbeaktionen für High-End-Grafikkarten, die einst übermäßig teuer waren und weit über dem UVP verkauft wurden.
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Pressemitteilung, die das Unternehmen nicht weiter kommentieren wollte, erwähnte keinen Rückgang der Nachfrage von Kryptowährungs-Minern, aber Melissa Fairbanks, Analystin von Raymond James, stellt fest, dass der geschätzte Rückgang von 44 % gegenüber dem Vorquartal ähnlich groß war wie ein Rückgang, der gesäumt wurde mit dem Krypto-Crash von 2018.
„Daher glauben wir, dass, obwohl es eine beträchtliche negative Stimmung in Bezug auf die Verbraucherausgaben gibt, diese aktuelle Neuausrichtung nach einer Zeit außergewöhnlich starker Nachfrage so etwas wie ein „Räumen der Decks“-Szenario widerspiegeln sollte“, schrieb Fairbanks.
Das heißt nicht, dass die Gaming-Ausgaben steigen. Anfang dieses Monats gab das Forschungsunternehmen NPD Group bekannt, dass die Gesamtausgaben der Verbraucher für Videospiele in den USA im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 13 % auf 12.35 Milliarden US-Dollar gesunken sind.
„Höhere Preise in alltäglichen Ausgabenkategorien wie Essen und Benzin, die Rückkehr von Erlebnisausgaben wie Reisen und die Teilnahme an Live-Events, eine geringere Veröffentlichung neuer Spiele und anhaltende Engpässe bei der Hardwareversorgung von Konsolen der neuen Generation trugen wahrscheinlich zu dem beobachteten Rückgang bei im zweiten Quartal“, sagte Mat Piscatella, Analyst der Spielebranche bei The NPD Group, in eine Pressemitteilung.
Solche Trends könnten sich auch auf die Ausgaben für Spielkarten auswirken, insbesondere nach vielen Verbrauchern ihre Computer aufgerüstet während der Pandemie im Wesentlichen die Nachfrage nach vorne ziehen. Nach Handelsschluss am Montag, Videospiel-Publisher
Take-Two Interaktive Software
(TTWO) auch Erwartungen der Analysten verfehlt für bereinigte Gewinne, da das Unternehmen warnte, dass makroökonomische Bedenken die Ergebnisse beeinflussten.
Fairbanks senkte ihr Kursziel von 240 $ auf 250 $, behielt aber ein starkes Kaufrating bei. Während sie ihre kurzfristigen Erwartungen reduzierte, glaubt sie, dass das Unternehmen vom langfristigen Wachstum in seinen Rechenzentrums-, Auto- und Softwaregeschäften profitieren wird. Die Nvidia-Aktie fiel am Montag um 6.3 % auf 177.93 $.
„Wichtig ist, dass die Einnahmen aus dem Rechenzentrum ein weiteres Rekordhoch erreichten, und obwohl die Verkäufe leicht unter den ursprünglichen Erwartungen lagen, war der Mangel dort ausschließlich auf Angebotsengpässe zurückzuführen und nicht auf eine schwächere Nachfrage“, schrieb sie.
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