Drei Gründe, warum Videospielkonsolen perfekt für Metaverse sind – crypto.news

Das Metaverse, der nächste Sprung in der Entwicklung des Internets, bezieht sich auf digitale Welten, in denen sich Menschen versammeln, um zu arbeiten, zu spielen oder Kontakte zu knüpfen. Einige dieser digitalen Räume werden immersive 3D-Erlebnisse darstellen, für deren Genuss eine ausgefallene Brille erforderlich ist, während andere die computergenerierte Umgebung auf einem Bildschirm wiedergeben. Dem Metaversum fehlt eine klare Definition, wobei Meta es beispielsweise als eine dauerhafte virtuelle Umgebung beschreibt, in der jeder synchron existieren kann. Gleichzeitig glauben manche Leute, dass es nur ein Schlagwort ist.

Die Glücksspielindustrie ist riesig und macht etwa ein Drittel der gesamten Weltbevölkerung aus. Die Einnahmen aus dem Sektor belaufen sich im Jahr 160 auf 2020 Milliarden US-Dollar. Die erste Generation von Videospielkonsolen geht auf das Jahr 1970 zurück. Seit ihrer Entstehung haben Videospielkonsolen Fortschritte gemacht verschiedene Generationen, diktiert durch technologische Fortschritte wie kleinere und schnellere Prozessoren und digitale Kommunikation. 

Die frühe Konsolenlandschaft wurde von Herstellern wie Sega und Atari dominiert, während der Raum derzeit von Sony, Microsoft und Nintendo dominiert wird. Im Folgenden sind einige der Gründe aufgeführt, warum Videospielkonsolen perfekt für das Metaverse sind: 

Geselligkeit durch Accessoires

Menschen sind soziale Wesen, und die Fähigkeit, an Multiplayer-Spielen teilzunehmen und während des Spiels in Echtzeit mit Freunden zu interagieren, verbessert das Spielerlebnis dramatisch. In ähnlicher Weise ist das Metaverse als digitaler Raum gedacht, in dem Menschen spielen, arbeiten und Kontakte knüpfen können. Im Umgang mit dieser allgegenwärtigen menschlichen Bedingung des Sozialseins führten die Entwickler von Spielkonsolen Zubehör wie Headsets mit Mikrofonen und Virtual-Reality-Brillen (VR) ein.

Da das Metaverse eine virtuelle Welt ist, die unserem realen Leben entspricht und Interaktionen mit Freunden, Fremden und Transaktionen beinhaltet, müssen Benutzer in der Lage sein, sich in Echtzeit zu verbinden. 

Spielkonsolen sind für die Einführung von Metaversen nützlich, da sie diese Funktionalität bieten, da sie leicht mit AR/VR-Headsets, Mikrofonen usw. verbunden werden können, sodass Menschen in Echtzeit Kontakte knüpfen können. Beispielsweise können VR-Headsets von HP, Sony, Valve und HTC mit PCs oder PlayStation 4 und 5 verbunden werden, während Oculus Quest 2VR von Meta keine zusätzliche Hardware wie Konsolen oder PCs erfordert, aber mit 300 US-Dollar viel teurer ist.

Bestehende Benutzerbasis

Während die Idee von Gesellschaftsspielen für das Metaverse grundlegend ist, geht sie ihm dennoch voraus. Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und 3-D-Computing – das technologische Rückgrat des Metaversums – sind älter als es. Der aktuelle Anstieg des Interesses ist lediglich repräsentativ für den jüngsten Höhepunkt in einem kontinuierlichen Bestreben, diese Fortschritte für eine größere Bevölkerung nutzbar zu machen. In der Tat haben einige argumentiert, dass bestimmte weltbildende Spiele wie Roblox, Second Life, Minecraft und Fortnite eine Vision dessen sind, wie das Metaverse aussehen soll.

Fortnite von Epic Games zum Beispiel ermöglicht es Benutzern, einen Film anzusehen, mit Freunden abzuhängen und zu spielen, und hat sogar Musikkonzerte von Stars wie Travis Scott und Ariana Grande veranstaltet. Bei Roblox hingegen wurden im ersten Quartal 10 fast 2021 Milliarden Stunden mit Spielen verbracht, wobei die täglichen Anmeldezahlen der Benutzer 42 Millionen erreichten. Metaverse-Entwickler wie Microsoft und Meta betrachten es als einen virtuellen Raum zum Leben, Arbeiten und Spielen, und Spielkonsolen verfügen bereits über diese virtuellen Bereiche, die es den Benutzern ermöglichen, genau das zu tun. 

Bemerkenswerterweise ist die Mehrheit der Spieler weltweit optimistisch in Bezug auf das Versprechen des Metaverse, wobei nur 18 % glauben, dass es keine Popularität erlangen wird; 36 % der Spieler glauben auch, dass das Metaverse das Gaming verändern wird, und 21 % glauben, dass es unsere Arbeitsweise verändern wird. 

Eine vom Technologieunternehmen Globant in Zusammenarbeit mit dem Meinungsforschungsunternehmen YouGov durchgeführte Studie zur Untersuchung des Bewusstseins und des Komforts von Spielern mit dem Metaverse zeigt, dass 52 % der Spieler in den Vereinigten Staaten glauben, dass das Metaverse die Spieleindustrie verändern wird. Bei der Frage nach dem Top-Unternehmen, das mit dem Metaverse verbunden ist, gaben 73 % der Befragten Meta, 21 % Roblox und 27 % Epic Games/Fortnite an.

Folglich passen Spielekonsolen gut zum Metaverse, was aufgrund des bestehenden Marktes von Verbrauchern erschlossen werden kann, die nicht nur bereits mit dem Konzept vertraut und davon begeistert sind, sondern auch über entsprechende Hardware und Zubehör verfügen.

Die Demokratisierung der Konsolennutzung

Spielkonsolen können jetzt mit AR/VR-Headsets verbunden werden, sodass Benutzer sie aufsetzen und sofort einen digitalen Raum betreten können, worum es beim Metaverse wirklich geht. Konsolen werden nicht mehr nur als Spielgeräte angesehen, sondern haben das Potenzial, mehr in Bezug auf Unterhaltung, Zugänglichkeit, Auffindbarkeit usw. zu bieten. 

Konsolen haben in der Tat das Potenzial, der Geburtsort aller Metaversen, IPs und Multiversen zu sein, wenn Konvergenz erreicht wird und sie zusammenarbeiten können. Harmonischeres Design bei Herstellern wie Sony und Microsoft wird zweifellos enorme technologische Sprünge für die Zukunft hervorbringen.

Zusammenfassung

Spielekonsolen sind hervorragende Plattformen, um täglich in aufregende Welten einzutauchen. Sie haben ein halbes Jahrhundert technologischer Entwicklung durchlaufen, von den frühen Sega-Konsolen bis zur heutigen Sony PlayStation 5 oder Xbox 360. Spielkonsolen ermöglichen Benutzern ein paralleles Leben im digitalen Bereich, in dem sie Avatare erstellen, Spiele spielen und Kontakte knüpfen können mit Freunden und Fremden. 

Das Metaverse ist ein virtueller Raum parallel zum realen Leben, in dem Benutzer leben, spielen, Kontakte knüpfen und arbeiten können, ein Konzept, das älter ist und in der Spielebranche zu sehen ist, in der Spiele wie Second Life und Fortnite zu sehen sind. Daher könnte das Metaverse stark davon profitieren, die Plattform, Funktionalität und Benutzerbasis, die Spielkonsolen bieten, zu nutzen und daraus zu lernen, um sein Wachstum nachhaltig zu beschleunigen.

Quelle: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/