SPS diskutiert die Herausforderungen beim Aufbau von GameFi inmitten des Krypto-Winters

Inmitten eines drastischen Rückgangs der Münzpreise, eines veränderten Spielerverhaltens und schwer zu pflegender Tokenomics war es für viele GameFi-Entwickler ein schwieriges Jahr. Während sich etabliertere Franchise-Unternehmen wie Axie Infinity behauptet haben, haben andere weniger bekannte Projekte wie Elexir größtenteils den Stecker gezogen, da ein Mangel an tragfähigen Spieldesigns das „Fi“-Element in GameFi nicht kompensieren kann.

Allerdings scheint ein Projekt trotz aller Herausforderungen, die seine Kollegen erlebt haben, trotzdem an Fahrt gewonnen zu haben. Anfang Februar übertraf das Blockchain-Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) Superpower Squad (SPS) die Marke von 200,000 Downloads im App Store und bei Google Play. Das Spiel wurde zuvor im Dezember 2022 gestartet und übertroffen der 100,000-Download-Meilenstein Mitte Januar. 

Superpower Squad Spielposter. Quelle: SPS

SPS bietet bis zu 20 Spieler, die in der App in einem fünfminütigen Kampferlebnis gegeneinander antreten. Spieler können nicht fungible Token (NFT)-Helden verdienen und digitale Geldbörsen direkt im Spiel erstellen, um Belohnungen zu erhalten und zu übertragen, ohne dass vorherige Krypto-Erfahrung erforderlich ist. Es dauerte fast drei Jahre, bis das Spiel perfektioniert war, bevor die Entwickler sagten, es habe ihre Qualität für die Spielbarkeit erreicht. Laut dem Chefspielarchitekten von SPS, der als Pony identifiziert werden wollte, stand das Team in dieser Zeit vor einigen Herausforderungen:

„Im Vergleich zu anderen Industrieprojekten ist die Spieleentwicklung ein viel regenerativerer Weg, der vor allem Zeit, Mühe und Geld kostet. Superpower Squad hat seine gesamte funktionale Entwicklung fast abgeschlossen, wobei 3 Millionen US-Dollar nur für Kapitalkosten ausgegeben wurden. Aber in diesem Krypto-Winter hat die gesamte Branche Schwierigkeiten, ihren Finanzierungsbedarf zu decken, und wird mit ihren Entscheidungen zurückhaltender.“

Pony erklärte, dass die Gründungsrunden trotz Abschluss von Investitionsabkommen mit „mehreren Top-Institutionen“ ausgesetzt wurden, nachdem „zwei Black-Swan-Events“ die Kryptowährungsbranche im vergangenen Jahr getroffen hatten. Darüber hinaus sagte der Spieleentwickler, dass die Finanzierung schwierig geworden sei, da eine Untergruppe von schlechten Schauspielern den Ruf der gesamten Branche getrübt habe.

„Nachdem Axie Infinity populär wurde, begann der Markt für GameFi-Produkte zu drängen. Wir haben gesehen, wie Junk-GameFi-Projekte in großer Zahl herauskamen, und die meisten von ihnen hatten wenig bis gar keine Spielerfahrung, einige hatten sogar nur ein Whitepaper. Nach dem GameFi-Boom starben einige dieser Projekte aus oder änderten ihren Namen, weil es zu schwierig war, ein gutes GameFi-Projekt zu entwickeln, und die Leute nicht erkannten, dass dies einen enormen Zeit- und Geldaufwand erfordern würde. Einige GameFi-Benutzer haben direkt nach der ersten GameFi-Welle mit dem Sturz viel Geld verloren.“

Wie Pony mitteilte, kam SPS genau zu der Zeit auf den Markt, als die Stimmung auf ihrem Tiefpunkt war. „Wir waren mit großen Vorurteilen von Organisationen konfrontiert, und viele von ihnen weigerten sich, unser Projekt den Benutzern vorzustellen“, sagten sie. „Deshalb sind wir den Partnern, die uns zur Seite standen, wie KuCoin, OKX und BNB Chain, und ihrer Unterstützung während dieser ganzen Zeit dankbar.“

Superpower Squad-Gameplay. Quelle: SPS

Seit dem Start hat SPS bereits einen eigenen Marktplatz für In-Game-NFTs geschaffen und seinen gleichnamigen Token SQUAD auf KuCoin gelistet. Für die nächsten Schritte sagte Pony, das Entwicklungsteam werde die Mietfunktion für seinen Marktplatz vervollständigen. „Auf diese Weise können Benutzer, die über eine große Anzahl von NFTs verfügen, diese vermieten, um Einnahmen zu erzielen, und Benutzer, die nicht genug Geld haben, um sie zu kaufen, können durch Mieten Geld verdienen.“ Derzeit hat das Spiel etwa 42,000 On-Chain-Transaktionen pro Tag und eine tägliche aktive Benutzerzahl von 4,400, wobei über 44,000 In-Game-Wallets erstellt wurden.