Splinterlands P2E Game Set zur Dezentralisierung von Validator Nodes über innovatives Lizenzangebot – crypto.news

Splinterlands, ein führendes Play-to-Earn (P2E)-Blockchain-Spiel, das begrenzt verfügbare digitale Sammelkarten nutzt, da NFTs heute bekannt gaben, dass es auf dezentrale Splitershards (SPS)-Validierungsknoten umsteigen wird.

Splinterlands will Validator-Knoten dezentralisieren

Um sich dem dezentralen Ethos der Blockchain- und Digital-Asset-Branche anzupassen, gab das P2E-Spiel Splinterlands heute bekannt, dass es auf dezentrale Splintershards (SPS)-Validierungsknoten umsteigen wird.

Insbesondere wird der Mainnet-Start der SPS Validator-Knotensoftware voraussichtlich im dritten oder vierten Quartal 3 erfolgen.

Für Uneingeweihte: Die SPS-Validierungssoftware wird vollständig Open Source sein und es jedem ermöglichen, sie ohne zusätzliche Kosten oder Einschränkungen herunterzuladen, zu installieren und auszuführen. Für den Erhalt der Knotenlizenzen ist jedoch eine SPS-Zahlung erforderlich.

Die Software wird zunächst als „Docker-Container“ veröffentlicht, der auf Linux-Rechnern betrieben werden kann, Versionen für Windows und MacOS sollen bald folgen. Darüber hinaus ist für den Betrieb des SPS-Validatorknotens nur minimale Hardware erforderlich.

Über den SPS-Governance-Mechanismus

Der SPS-Governance-Mechanismus wird das DPoS-Konsensmodell (Delegated Proof of Stake) nutzen, ähnlich wie bei anderen führenden Netzwerken wie Binance Smart Chain, EOS und Hive. Dementsprechend kann jedes Konto mit eingesetzten SPS-Token für Konten mit Validierungsknoten abstimmen, um weitere Benutzer oder Einheiten zu wählen, die für die Validierung aller SPS-Transaktionen und die Verwaltung der SPS-Stiftungsfonds verantwortlich sind.

Im Wesentlichen gilt: Je höher die Anzahl der SPS, die einen bestimmten Validator unterstützen, desto mehr Blöcke werden ihm zugewiesen und desto höher sind dementsprechend seine Belohnungen.

Allerdings ist es erwähnenswert, dass im oben genannten Prozess nur eine kleine Anzahl von Konten die Mehrheit der Stimmen und damit auch die Mehrheit der Belohnungen erhalten kann. Um dieses Problem anzugehen, wird das Splinterlands-Team „Lizenzen“ anbieten, die es allen Benutzern ermöglichen, Belohnungen für den Betrieb von Knoten zu verdienen, ohne dass SPS-Stimmen abgesteckt werden müssen.

Solche SPS-Lizenzen können über eine Kombination aus SPS-Tokens und VOUCHER-Tokens erworben werden. Darüber hinaus werden 80 Prozent der SPS-Tokens und 100 Prozent der VOUCHER-Tokens, die für den Erwerb von Knotenlizenzen ausgegeben wurden, verbrannt.

Der Rest der 20 Prozent der SPS-Tokens wird an die SPS Foundation weitergeleitet und als Anreiz für SPS-Validierungsknoten verwendet, sobald die 3-Milliarden-SPS-Token-Obergrenze erreicht ist.

Die Einführung erfolgt in mehreren Phasen

Splinterlands wird in mehreren Phasen insgesamt 60,000 Lizenzen einführen, wobei der Preis der Lizenzen nach jeder Phase weiter steigen wird.

Bei diesen Lizenzen handelt es sich um NFTs (nicht fungible Token), die auf sekundären NFT-Marktplätzen gekauft, verkauft und gehandelt werden können.

Darüber hinaus können Benutzer mehrere SPS-Lizenzen mit einem einzigen SPS-Validierungsknoten nutzen. Das bedeutet, dass Benutzer, selbst wenn sie mehrere Lizenzen kaufen, die Validierungssoftware nur einmal ausführen müssen, um die Prämien für alle ihre Lizenzen zu erhalten.

Aggroed Reich, CEO von Splinterlands, kommentierte die Entwicklung wie folgt:

„Dies ist ein großer Schritt in Richtung unseres Ziels, Splinterlands als vollständig dezentralisiertes Spiel zu betreiben, das den Spielern gehört und über ihr SPS kontrolliert.“

Quelle: https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/