Die schrumpfende Marktkapitalisierung von Crypto Gaming hat Investoren nicht abgeschreckt

Blockchain-Spiele hatten ein sehr schlechtes Jahr. Im Durchschnitt Krypto-Gaming Token haben verloren drei Viertel ihrer Marktkapitalisierung seit Jahresbeginn.

Selbst die größten Krypto-Gaming-Token sind in Ungnade gefallen. Die nativen Token von DecentraLand (MANA) und The Sandbox (SAND) haben seit Jahresbeginn um -78 % bzw. -85 % an Wert verloren.

Es scheint jeden Monat schlimmer zu werden. Die Marktkapitalisierung für SAND ging um 8 % zurück in den letzten 30 Tagen. Der AX-Token-Preis von Axie Infinity sank im gleichen Zeitraum um 10 % und der Token-SLP um 15 %. Das WAX der WAX-Blockchain fiel um 12 %.

Laut DappRadar berichten, 40 % der Axie Infinity-Spieler haben seitdem aufgehört Ronin-Bridge-Hack im März.

Protos hat den Rückgang in den letzten Wochen abgedeckt. Wir haben bereits über die Implosion von berichtet Play-to-Earn-Spiele, virtuelles Landund der metaverse. Trotzdem Investoren weiterhin Kapital einsetzen in Krypto-Gaming. Immerhin ist die Branche mit prognostiziertem Wachstum in den Anfängen Billionen Dollar bis 2030.

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Investoren finanzieren weiterhin Krypto-Gaming-Infrastruktur

Trotz der Baisse investierten Risikokapitalgeber im zweiten Quartal 2022 weitere 2.5 Milliarden US-Dollar in Blockchain-Gaming. A16z hat einen weiteren „Crypto Fund 4.5“ in Höhe von 4 Milliarden US-Dollar geschaffen, um sich auf Investitionen in Blockchain-Spiele, die Monetarisierung von Erstellern und die Entwicklung der Infrastruktur für digitale Assets zu konzentrieren.

VCs scheinen mit 748 Millionen US-Dollar weiterhin zuversichtlich in die Aussichten der Branche zu sein investiert in Blockchain-Gaming und Metaverse-Eigenschaften im August 2022.

  • Solana-basierte Gaming-Plattform Fractal gestartet Fraktal-Entwickler um diejenigen zu unterstützen, die Blockchain-basierte Spiele bauen. Es enthält APIs für Hinzufügen eines Anmeldetools für Wallets ohne Verwahrung und die Erstellung von Marktplatz im Spiel.
  • Mythical Games baut eine Kette auf, die mit Ethereum Virtual Machines kompatibel sein wird. CEO John Linden sagte, die Firma habe an einer Testnet-Version gearbeitet, aber die Ethereum-Gebühren seien zu hoch, um eine Veröffentlichung bis zur Fusion zu rechtfertigen.
  • NVIDIA-Chef Jensen Huang kündigte Omniverse Cloud Services an, seine erste Software-as-a-Service. Huang nannte es eine Plattform für Künstler, Entwickler und Unternehmen, die an der Schaffung von Metaverse-Eigenschaften interessiert sind.

Einige Kryptospiele laufen gut

  • Die BNB-basierte Spieleplattform MOBOX behauptet, sechs Spiele mit 3.5 Millionen registrierten Spielern zu betreiben. Es berichtete Wachstum startete im August einen Marktplatz für digitale Assets, Weg gegeben Beute im Spiel an Coinbase Wallet-Benutzer und unterzeichnete einen kleinen Sponsorenvertrag mit Polkastarter Gaming.
  • Benji Bananas meldete kürzlich einen 15-fachen Anstieg der monatlich aktiven Benutzer und mehr als 100-fache Steigerung der monatlichen Transaktionen im September.
  • SplinterLands hat seit seiner Markenaktualisierung im Juni drei Milliarden Gefechte absolviert und täglich 168,000 einzigartige aktive Wallets erreicht. Es angekündigt dass die Major League Soccer Players Association plante, SplinterLands für ein virtuelles Fußballspiel zu nutzen, bei dem man Geld verdient.

Obwohl die positiven Nachrichten im Krypto-Gaming spärlich sind, ist die Branche für den Kontext größer als DeFi. Es gibt mehr aktive Nutzer von Blockchain-Spielen als Nutzer von DeFi-Apps. 885,431 On-Chain-Benutzer haben im September mit Spielen interagiert; DeFi-Apps verdienten im selben Monat 402,965 aktive Benutzer.

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Quelle: https://protos.com/crypto-gamings-shrinking-market-cap-hasnt-scared-off-investors/