Kryptospiele müssen Spaß machen, um erfolgreich zu sein – Geld spielt keine Rolle

Als ich für Riot Games als Leiter der Spielerakquise in der Europäische Union, habe ich etwas über das Onboarding von Spielern und die langfristige Bindung von Spielern gelernt. Beides ist entscheidend für den Erfolg der Spielerakquise. Ich habe die Mechanismen der Benutzerbindung beim Spielen gesehen, und was ich gelernt habe, ist, dass den meisten Kryptowährungsspielen heute die Mechanismen fehlen, um das Interesse der Spieler auch nur für kurze Zeit aufrechtzuerhalten.

Warum haben nicht mehr erstklassige Spiele reale Belohnungen in ihre Spiele eingeführt? Dies sind die Titel, bei denen 99.9 % der Spieler keine professionellen Esportler sind und keine finanziellen Belohnungen für die Tausenden von Stunden genießen, die sie mit dem Spielen ihrer Lieblingsspiele verbringen. Die Möglichkeit, monetäre Belohnungen einzuführen, war schon immer auf dem Tisch. Warum hat es niemand getan?

Die Antwort liegt in einem der wichtigsten Verhaltensmuster, die mit Motivation einhergehen: Überbegründung. Dieser gut dokumentierte Mechanismus reduziert das Interesse der Menschen an einer Aktivität.

Es ist das Vorhandensein von extrinsischen Belohnungen wie Bargeld und Preisen. Geld schwächt die intrinsische Motivation, die laut traditionellen Entwicklern für die langfristige Spielerbindung entscheidend ist.

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Spiele müssen es vermeiden, finanzielle Belohnungen in eine Erfahrung zu injizieren, die darauf ausgelegt ist, an sich lohnend zu sein. Das Vergnügen, einen harten Boss in einem Spiel im Stil von Dark Souls zu besiegen, rührt von der Tatsache her, dass es beträchtliches Können erfordert.

Wenn Sie dieser Erfahrung eine Belohnung von 0.50 $ beifügen, werden Sie sie am Ende zerstören. Die Teilnahme an einem FIFA-Videospielturnier mit Ihren Freunden, nur um 0.15 $ zu verdienen, würde Ihnen den Spaß nehmen. Das Angebot von null Dollar entfernt die monetäre Gegenleistung und lenkt den Fokus vollständig auf das Spielerlebnis.

Jedes Spiel verfügt über eine Reihe von Mechanismen, die speziell für die Benutzerbindung, Monetarisierung und Reaktivierung entwickelt wurden. Diese sollten tiefgreifender sein, als zu erwarten, dass Spieler nur für Token zurückkehren.

Ökonomie ohne Psychologie

Ein Ökonom, der nichts davon weiß menschliches Verhalten oder Spiele könnten zuerst überlegen, wie man Benutzer dazu anregen kann, mehr zu spielen. Je mehr Stunden ein Benutzer spielt, desto mehr Wert können Spieler aus ihren Transaktionen ziehen; Folglich ist es wahrscheinlicher, dass Power-User für Gegenstände und Transaktionen innerhalb des Spiels bezahlen.

Daher ist eine Erhöhung der Benutzerbindung unerlässlich. Es erhöht die Monetarisierung und den prognostizierten Umsatz pro Benutzer. Angenommen, ein Benutzer generiert durchschnittlich 0.60 $ pro Spielstunde, und Sie wissen aus Daten und Verhaltensmustern, dass die Gefahr besteht, dass er ganz aufhört zu spielen. Die Logik folgt, dass Sie anfangen können, ihnen 0.30 $ zu zahlen, um sie zum Weitermachen anzuregen.

Hier kommt Übertreibung ins Spiel.

Aus rein wirtschaftlicher Sicht ist die Zahlung von 0.30 $ und die Erwirtschaftung von 0.60 $ eine 100%ige Kapitalrendite; das macht angeblich vollkommen Sinn. Ein solcher Ansatz ist jedoch genau der Punkt, an dem Play-to-Earn-Spiele falsch sind.

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Umfangreich Es wurden Studien in die kindliche Verhaltenspsychologie demonstrieren das Prinzip der Überrechtfertigung. Wir tun viele Dinge, weil sie für uns einen inneren Wert haben. Wir sind nur dann bereit, diese Aktivitäten durchzuführen und sie am meisten zu genießen, wenn die intrinsischen Belohnungen vorhanden sind.

Wenn ein Kind gerne Klavier spielt, würde eine Belohnung von 1 $ jedes Mal, wenn es spielt, seine Motivation im Laufe der Zeit verringern. Dasselbe gilt für harte, herausfordernde Hobbys, bei denen unser Körper oder Geist auf Höchstleistung arbeitet. Ein Zustand des Flows ist erreicht, wenn wir unser volles Potenzial ausschöpfen. Wenn wir diesen Laserfokus verlieren, werden wir wahrscheinlich scheitern.

Ein gutes Matchmaking-System in Multiplayer-Spielen kann uns gegen Gegner zusammenbringen, die wir mit einer Chance von genau 50 % besiegen können, und es kommt darauf an, wer während des Spiels nur ein wenig besser abschneidet.

Unser Gehirn behandelt Aktivitäten, die finanzielle Belohnungen bieten, anders als solche, die keine finanziellen Belohnungen bieten. Geldbelohnungen in einen Flow-Zustand einzuführen, ist wie einen Schraubenschlüssel in ein sich drehendes Rad zu werfen. Unser Gehirn konzentriert sich auf die monetären Ergebnisse und nicht auf die Freude an der Herausforderung.

Der Strömungszustand

Der Strömungszustand ist optimal Ort Sie möchten, dass sich die Benutzer wiederfinden. Gute Spiele wie League of Legends und Overwatch zeichnen sich dadurch aus, dass sie Matchmaking-Systeme erstellen, bei denen die Gewinnraten ungefähr im Gleichgewicht bleiben, da dies die Spieler in die Lage versetzt, in dem Zustand zu agieren, in den sie sich selbst drängen ihre absolute Höchstgrenze. Dies erzeugt die höchste intrinsische Belohnung, indem die Fähigkeiten des Spielers anerkannt werden, und den Spielern die Bedingungen geboten werden, sich zu verbessern und letztendlich erfolgreich zu sein.

Kryptowährungsspiele hingegen sind hauptsächlich auf Tokenomics und Play-to-Earn-Mechanismen ausgelegt. Die Spielschleife und die Freude am Spielen stehen hinter den Krypto-Belohnungen an zweiter Stelle. Es ist kein Spiel mehr, sondern eine Hilfsfunktion eines Wirtschaftsmodells.

Niemand wird Hunderte von Stunden in eine Aktivität investieren, die keinen Spaß macht, es sei denn, es bringt ihm viel Geld ein. Und Sie können nur dann viel Geld auszahlen, wenn eine kritische Masse von Benutzern daran arbeitet, einen signifikanten Wert zu schaffen. Dies wird schnell zu einer Todesspirale für aufstrebende Kryptospiele, da die Spiele nicht den Wert schaffen können, der erforderlich ist, um Spieler angemessen dafür zu belohnen, dass sie Stunden in einer unbelohnten Spielschleife verbringen.

Entwickler müssen Spiele entwickeln, die die Leute spielen wollen, und dies zu einem Hauptziel machen, anstatt entweder mit der Wirtschaftlichkeit zu beginnen oder Krypto willkürlich zu einer funktionierenden Spielschleife hinzuzufügen. Selbst ein fantastisches Spiel mit guten Retentionszahlen könnte seine Retention mit einem Play-to-Earn-Mechanismus zerstören.

Anderson McCutcheon ist Gründer und CEO von Chains.com, einer Multichain-Plattform mit mehr als 500,000 registrierten Benutzern. Er ist der ehemalige Head of Player of Acquisition EU für Riot Games, den Hersteller von League of Legends und Valorant, Spiele mit durchschnittlich über 100,000,000 Spielern pro Monat. Als ehemaliger professioneller Pokerspieler und Unit 8200-Veteran hatte er Führungspositionen bei 888 Holdings und PokerStars inne. Er studierte Informatik am Technion, dem Israeli Institute of Technology.

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Quelle: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter