Minecraft, GTA können ihre Einstellung zur Blockchain noch ändern: GameFi-Manager

Während mehrere Mainstream-Game-Studios einen merklichen Schritt zurück gemacht haben, indem sie Blockchain-Technologie integriert haben, sagen drei Blockchain-Gaming-Führungskräfte, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie ihre Einstellung ändern. 

Im Juli letzten Jahres kündigte der Minecraft-Entwickler Mojang Studios ein Verbot von NFTs und Blockchain-Technologie an.

Bis November aktualisierte Rockstar Games seine Website, um festzulegen, dass von Fans betriebene Server für Grand Theft Auto V keine Krypto-Assets mehr verwenden können, insbesondere nicht fungible Tokens (NFTs).

Walter Lee, Gaming Growth Lead bei BNB Chain, argumentiert jedoch, dass das Verbot eher mit NFT-Aktivitäten als mit allgemeiner Blockchain-Technologie zusammenhängt und glaubt, dass sich Mainstream-Studios für die Technologie erwärmen werden, sobald „mehr Regulierung vorhanden ist“, um die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten.

„Es gibt immer noch einen Mangel an Aufklärung und Regulierung rund um Web3, daher sind einige Benutzer und Unternehmen immer noch skeptisch gegenüber den Vorteilen und Betrügereien, die oft damit in Verbindung gebracht werden können“, sagte er.

Mojang Studios wies darauf hin Rug-Pulls rund um bestimmte NFT-Integrationen von Drittanbietern sowie NFT-Wash-Trading und Probleme mit dem digitalen Eigentum als Gründe für das Verbot.

Lee glaubt, dass die Nachfrage der Spieler letztendlich den Ausschlag für Blockchain-Technologie in Mainstream-Spielen geben wird.

Davon abgesehen haben einige Gaming-Enthusiasten eine Hassliebe zu Krypto, insbesondere wenn es um NFTs geht.

Der französische Gaming-Gigant Ubisoft Entertainment war im vergangenen Jahr gezwungen, Pläne zur Integration von NFTs in seine Spiele nach Rückschlägen der Spieler zurückzunehmen.

Eine Umfrage vom Oktober 2022 des Blockchain-Unterhaltungsanbieters Coda Lab ergab, dass traditionelle Spieler kein Fan von Kryptowährungen oder NFTs im Allgemeinen waren, obwohl sie sich anscheinend nicht so sehr an NFTs störten, die beim Spielen verwendet werden.

Die durchschnittliche Wahrnehmung von Gaming-NFTs laut einer Umfrage von 2022. Quelle: Coda Labs

„Wenn die Nachfrage der Spieler nach Blockchain-Integrationen steigt, werden sie ihre Richtlinien wahrscheinlich überdenken“, argumentierte Lee.

Im Gespräch mit Cointelegraph glaubt Grant Haseley, der derzeitige Geschäftsführer der Mobile- und Web3-Spieleentwicklungsfirma Wagyu Games, dass eine Erfolgsgeschichte alles ist, was nötig ist, um die Akzeptanz im Mainstream zu fördern, und erklärte:

„Die AAA-Studios werden ihre Meinung ändern, sobald sie beginnen, echte Marktanteile an Web3-Spiele abzugeben. Es braucht nur ein Web3-Spiel, um zu explodieren, damit die anderen die Flucht ergreifen.“

Laut Haseley ist das Zögern des Mainstreams in Bezug auf die Adoption aus Angst, dass dies ihr aktuelles Geschäftsmodell „der Verbraucher, der ausschließlich für Unterhaltung bezahlt“ untergraben wird.

„Sie haben gerade eine großartige Sache am Laufen, der Markt für mobile Spiele hat beispielsweise die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschritten und tendiert nach oben“, sagte Haseley und fügte hinzu:

„Wenn Sie ein Spiel im Handumdrehen entwickeln und trotzdem rentabel bleiben können, ohne Ihr Modell zu ändern, warum sollten Sie dann überhaupt etwas Radikales in Betracht ziehen, das dauerhafte Auswirkungen auf Ihren Kundenstamm haben könnte?“

Justin Hulog, Chief Studio Officer bei Immutable Games Studio, teilte eine ähnliche Perspektive und erklärte, dass NFTs und Kryptographie, da sie das Eigentum an digitalen Assets grundsätzlich von Unternehmen auf Spieler übertragen, für die Akzeptanz durch den Mainstream unattraktiv seien.

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„GTA V wurde zum profitabelsten Unterhaltungsprodukt aller Zeiten, und es ist kein Geheimnis, dass ein beträchtlicher Teil dieser Gewinne aus Mikrotransaktionen stammt, die In-Game-Währung enthalten“, sagte er.

„Microsoft hat vor einiger Zeit auch Mikrotransaktionen in Minecraft eingeführt; Es ist verständlich, dass beide Unternehmen aus finanziellen Gründen die Kontrolle über ihre Wirtschaft im Spiel behalten wollen“, fügte er hinzu.

Laut einem Bericht des Marktforschungsunternehmens Junpier Research aus dem Jahr 2020 werden Lootboxen und andere Funktionen im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen den Spieleunternehmen bis 20 2025 Milliarden US-Dollar einbringen.

Lootboxen und andere Mikrotransaktionen werden Gaming-Unternehmen bis 20 voraussichtlich Einnahmen in Höhe von 2025 Milliarden US-Dollar einbringen. Quelle: Juniper Research 

„Wenn überhaupt, kann dies sogar so interpretiert werden, dass beide Unternehmen anerkennen, dass NFTs und Krypto reale Vermögenswerte mit einem Wert sind, der ihr Geschäftsmodell potenziell bedrohen könnte“, sagte Hulog. 

Während er glaubt, dass es „sicherlich eine Möglichkeit“ ist, dass Mainstream-Studios Blockchain-Technologie annehmen werden, glaubt er, dass sie „wahrscheinlich damit beginnen werden, Kryptowährungen als Zahlungsmethode für ihre Spiele und Dienste zu unterstützen“.