Der Metaverse-Visionär Neal Stephenson baut eine Blockchain, um Schöpfer zu erheben

Im vergangenen Monat jährte sich die Veröffentlichung von Neal Stephensons Science-Fiction-Roman zum 30. Mal snow Crash. Mit seiner dystopischen Vision, ausgelassenen Prosa und futuristischen Darstellungen von allem, von Social-Media-Netzwerken bis hin zu virtuellen Assistenten und sogar alternativen Währungen – Bitcoin sollte erst in weiteren 17 Jahren auf den Markt kommen – erlangte das Werk bald Kultstatus in der Tech-Welt. Bill Gates, Jeff Bezos und Jack Dorsey waren Bewunderer, während Google-Mitbegründer Sergey Brin namens snow Crash eines der beiden Bücher, die sein Leben veränderten. 

In der Mainstream-Welt die Kritiker des Time Magazine , erklärt es ist einer der „100 besten englischsprachigen Romane, die seit 1923 veröffentlicht wurden“.

Der Roman enthält auch die erste bekannte Präsentation des „Metaversums“ mit all seiner immersiven und Internet-Gaming-Sucht. Wie Stephenson über seinen Protagonisten Hiro schrieb, der in einer 20 x 30 großen Lagereinheit lebt:

„Hiro ist überhaupt nicht hier. Er befindet sich in einem computergenerierten Universum, das sein Computer auf seine Brille zeichnet und in seine Kopfhörer pumpt. Im Fachjargon ist dieser imaginäre Ort als Metaverse bekannt. Hiro verbringt viel Zeit im Metaversum. Es schlägt die Scheiße aus dem U-Stor-It.“

Kürzlich brachte Stephenson seine kreativen Talente in die Blockchain-Welt ein und tat sich mit dem Risikokapitalgeber und Mitbegründer der Bitcoin Foundation, Peter Vessenes, in einem Projekt zusammen, um ein neues „Metaverse First“-Layer-1-Blockchain-Netzwerk aufzubauen. Letzte Woche, Stephenson und Vessenes setzten sich mit Cointelegraph zusammen, um über ihr Projekt Lamina1 – Lamina bedeutet auf Lateinisch „Schicht“ – sowie über das Projekt zu sprechen Metaverse und Blockchain-Welten im Allgemeinen.

Cointelegraph: Peter, Sie haben gesagt, dass Sie sich Lamina1 als eine Art „Basisschicht für das Open Metaverse“ vorstellen: einen Ort, an dem etwas gebaut werden kann, das Neals Vision ein bisschen näher kommt – einer, der Schöpfer privilegiert. Sie sprechen auch über den Einsatz von „Creator Economics“ beim Aufbau Ihres neuen Blockchain-Netzwerks. Was meinst du damit?

Peter Vessenes: Wir bauen es in die Mining-Mechanik ein, wo die Knoten tatsächlich Leute belohnen, die Inhalte erstellen. Wir nennen es Integrationsbeweis. Wenn Sie digitale Objekte erstellen und diese von Lamina1-Teilnehmern in einem Spiel verwendet werden, prägt das System direkt Ihre Token.

Insgesamt wollen wir mit Lamina1 Dinge tun, die über das Erstellen von Smart Contracts und deren Veröffentlichung irgendwo in einer Layer-2-Kette hinausgehen. Das Metaverse hat seine eigenen Anforderungen und Bedürfnisse, wie z. B. dauerhafte digitale Objektspeicherung für vollständige 3D-Modelle. Wir brauchen also etwas, das über das Speichern eines JPG im IPFS [InterPlanetary File System] hinausgeht.

CT: Neal, in Kapitel zwei von snow Crash, dein Protagonist ist mit seinem Pizzalieferwagen auf den Boden eines leeren Schwimmbeckens gefahren. Ein Skateboarder bietet großzügig an, ihm seine Pizza zu liefern, worauf er einwilligt, indem er ihr eine Karte überreicht:

„Auf der Rückseite steht Kauderwelsch, das erklärt, wie er zu erreichen ist: eine Telefonnummer. Ein universeller Sprachtelefon-Ortungscode. Ein Postfach. Seine Adresse in einem halben Dutzend elektronischer Kommunikationsnetze. Und eine Adresse in der Metaverse. ‚Blöder Name‘, sagt sie und steckt die Karte in eine der hundert kleinen Taschen ihres Overalls.“

Soweit Sie wissen, ist dies der allererste Hinweis auf das „Metaversum“?

Neal Stephenson: Lassen Sie mich das beantworten, indem ich eine verwandte Geschichte erzähle. „Avatar“ im heutigen Sinn ist ein Wort, das mir beim Schreiben dieses Buches eigenständig eingefallen ist, und ein paar Jahre lang habe ich angenommen, dass ich die erste Person bin, die es jemals so verwendet hat. Aber dann fand ich heraus, dass es einige Leute gab, die an einem Projekt namens Habitat arbeiteten, die tatsächlich genau die gleiche Verwendung davon ein paar Jahre vor mir geprägt hatten. Diese Jungs haben zu ihrer Ehre vollkommen verstanden, dass es sich um eine unabhängige Prägung handelte. Ich bin immer noch mit diesen Typen befreundet. 

Im Fall von „Metaverse“ ist das nie passiert. Niemand ist jemals zu mir gekommen und hat gesagt: „Hey, Neal, ich habe 1987 das Metaverse benutzt oder so etwas.“ Sag niemals nie, natürlich, aber es gibt tatsächlich Leute, die solche Sachen nachschlagen. Ich habe vor ein paar Jahren einen Kontakt aus dem Oxford English Dictionary bekommen. Es war für „Anglosphäre“, ein Begriff, den ich in der verwendet habe Diamantzeit wo ich über die englischsprachigen Kulturen und Länder der Welt spreche. Dieser offizielle Kontakt sagte: „Soweit wir das beurteilen können, sind Sie der Erste, der diesen Begriff verwendet? Kennen Sie frühere Verwendungen?“ Ich sagte, ich tue es nicht.

CT: Viele prominente Persönlichkeiten der Tech-Welt wurden von beeinflusst snow Crash und Ihre anderen Romane. Welche Schriftsteller haben Sie beeinflusst?

Am Anfang habe ich viel Fantasy und Science Fiction gelesen, aber dann wurde ich schließlich von einer Reihe exzellenter Englischlehrer dazu überredet, „echte“ Literatur zu lesen, Bücher wie Moby Dick, das übrigens ein absolut verrücktes Buch ist – mit all den nerdigen Details einer harten Science-Fiction, und auch ein spekulatives Element dazu.

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Dann gab es eine Zeit in den 1970er und 1980er Jahren, in der Leute diese außerordentlich lebendige Prosa schrieben, die mich wirklich ansprach – Tom Wolfe und Hunter S. Thompson zum Beispiel. Der Big-Bang-Moment war für mich jedoch die Veröffentlichung von Neuromancer .

Neuromancer ist ein Science-Fiction-Roman, aber vom ersten Satz an auch großartige Literatur. Und es ist keine Art hochtrabendes Schreiben, sondern wie das Zeug, über das ich vor einer Minute gesprochen habe, die Bewegung des Neuen Journalismus, wissen Sie, lebendige Bilder. Das war also der Moment, in dem ich sagte: „Oh, ich wusste nicht, dass du das darfst.“

CT: Peter, Sie haben gesagt, dass Sie „eine Reihe von Plänen haben, um Lamina1 schnell zu implementieren, wenn wir die erforderliche Governance, Technologie, Knotenbetreiber, IP-Partner, Künstler, Geschäftspartner und Mittel zum Laufen bringen“. Wo stehen die Dinge jetzt?

PV: Wir haben jetzt eine Menge Rekrutierungsarbeiten am Laufen, wir haben ein paar neue Führungskräfte eingestellt, wir befinden uns jetzt in der Startkapitalbeschaffungsrunde und hoffen, dass wir im Sommer oder frühen Herbst fertig sein werden. Auf der immersiven Computerseite fangen wir gerade erst an, unsere ersten paar Dogfoods [Tests eines neuen Produkts] zu entwickeln. Die Dinge bewegen sich also, und ich denke, wir sollten Mitte September etwas haben, an dem die Leute herumstöbern und damit spielen können.

CT: Sie waren bei der Gründung von Crypto fast anwesend – Sie haben eng mit vielen von Satoshis unmittelbaren Nachfolgern wie Gavin Andresen zusammengearbeitet, als Sie die 2012 gegründete Bitcoin Foundation aufgebaut haben. Für die wenigen, die Bitcoin damals anführten, war das Geldverdienen wohl eines der am weitesten entfernten Dinge , du hast gesagt.

Kürzlich schrieb der Ethereum-Mitbegründer Vitalik Buterin einen Blog, in dem er „die langsame Ersetzung philosophischer und idealistischer Werte durch die Blockchain-Industrie durch kurzfristige gewinnorientierte Werte“ beklagte. Hat Vitalik Recht?

PV: Es gab diese tiefgreifende Energie am Anfang von Bitcoin. Die Leute sagten: „Das ist die Zukunft. Wir bauen es“ – und es ist so ansprechend, wenn man es sieht. Für jemanden wie mich, ja, da bin ich vielleicht etwas skeptischer, ich bin natürlich nicht jemand, der sofort einkauft, aber ich wurde einfach selbst mitgerissen. 

Vitalik ist sehr ungewöhnlich. Er ist dieser Milliardär, der aus einem 30-Liter-Rucksack lebt, der von anderen Dingen motiviert ist, als seinem Nettovermögen eine weitere Null hinzuzufügen. Ich habe in den letzten 10 oder 12 Jahren über die Führungskräfte dieser Ketten nachgedacht, und eines der Dinge, die meiner Meinung nach für Blockchains wichtig sind, wenn sie erfolgreich sein sollen – sie sollten nicht als Geldmacher dabei sein.

Neal und ich haben fast keine Zeit damit verbracht zu fragen: Wird das wirklich rentabel sein? Die Fragen sind eher: Wie wird sich das auf die Schöpfer auswirken, die wir unterstützen und den Raum schaffen wollen, den wir bauen wollen?

CT: Da jede Branche wächst und immer mehr zum Mainstream wird, ist es vielleicht unvermeidlich, dass Sie Leute brauchen, die Dinge verwalten – Buchhalter, Anwälte, Finanzbeamte – die auch genau auf das Endergebnis achten?

Reporter: Es ist irgendwie. Sie werden diese Art von Leuten – diese ältere Generation von Gläubigen – jetzt nicht mehr zu Ethereum bringen. Das Geld ist gemacht. Als ich Ether zum ersten Mal sah, waren es 7.00 $. Jetzt sind es 1,500 Dollar. Wir werden niemals 300,000 $ ETH sehen, glaube ich. Sie müssen etwas Grünfläche schaffen, damit diese nächste Generation von Gläubigen ihr eigenes Ding aufbauen kann. Wahrscheinlich haben wir da eine Art natürlichen Bogen. Natürlich werden Institutionen leichter in etwas Größeres und Stabileres hineinkommen. Also ja, hier gibt es wahrscheinlich eine Unvermeidlichkeit.

CT: In snow Crash, Neal, du erahnst viele der Elemente des Metaversums, die heute vorhanden sind. Aber einige Entwicklungen der letzten 30 Jahre waren unerwartet. Sie sind überrascht, dass Spieler von Metaverse-Spielen beispielsweise immer noch „Steampunk-WASDE-Tastaturen“ verwenden. Was ist mit einigen jüngsten Entwicklungen auf der nicht-technischen Seite, wie z 300 Millionen Dollar an virtuellem Land in drei Stunden in der Otherside-„Welt“ im Mai verkauft? Hat Sie das überrascht?

DE: Wenn Sie das Buch lesen, basiert es eindeutig auf der Vorstellung eines Marktes für virtuelle Immobilien, und es gibt eine Art Knappheit, die dadurch entsteht, dass einige Teile des Metaversums für die Entwicklung einer Website wünschenswerter sind als andere. 

Also, es ist im Buch so geschrieben, dass es einen virtuellen Immobilienmarkt gibt und dass die Leute Geld bezahlen, um ihn zu kontrollieren, und einige Pakete sind begehrter, wertvoller als andere. Auf dieser Ebene steht also alles schwarz auf weiß.

Ob dieses besondere Ereignis, das Sie beschreiben, überraschend ist, würde ich sagen, ja. Das Buch wurde vor langer Zeit geschrieben.

CT: Ich bin sicher, Sie werden ständig nach Vorhersagen gefragt, wie sich das Metaversum und die Technologie im Allgemeinen entwickeln, Neal. Aber gibt es mögliche Szenarien, die Ihnen wirklich Angst machen?

NS: Ich mache mir Sorgen um Dinge, die nicht direkt mit Blockchain und dem Metaverse zu tun haben. Ich mache mir vor allem Sorgen um den Klimawandel und um die gesellschaftliche Zersplitterung, weil sich die Menschen nicht mehr auf eine gemeinsame Realität einigen. Was wir tun, kann in gewisser Weise dazu beitragen, diese Probleme anzugehen – wir beabsichtigen zum Beispiel, die Kette COXNUMX-negativ zu machen. Aber ich verbringe nicht viel Zeit damit, mir Gedanken über Albtraumszenarien zu machen, insbesondere über das Metaversum, weil ich finde, dass dies keine produktive Art ist, ein Projekt zu starten. Die erfolgreichen Projekte entstehen aus einer positiveren Grundstimmung, wie „Hey, das wird die Welt verändern.“ 

CT: Peter, während dieses 300-Millionen-Dollar-Verkaufs von virtuellem Land sind die Gasgebühren auf der Ethereum-Plattform in die Höhe geschossen. Einige Parteien zahlten Tausende von Dollar an Transaktionsgebühren. Ist das Ihrer Meinung nach ein weiterer Grund, eine neue Layer-1-Blockchain aufzubauen, um die Transaktionsgebühren zu senken?

PV: Zunächst einmal finde ich es wichtig zu sagen, wenn Sie keine Gebühren erheben würden, würden diese Ketten von Spam überrannt werden. Sie haben Node-Betreiber, Sie haben Miner, und wenn Sie es einfach kostenlos verschenken würden, hätten Sie Leute, die sagen: „Cool, gib mir 100% davon.“

Bitcoin-Miner verlangten anfangs keine Gebühren, weil es einfach nicht viel Transaktionsvolumen gab, und Satoshi hatte keine Lösung für dieses allgemeine Problem, wie z. B. „Wie berechnen Sie dafür?“.

Was Vitalik [Buterin, Mitbegründer von Ethereum] mit Ethereum gemacht hat, war wirklich ziemlich brillant – dieses Konzept von Gas und Lithium. [Er erkannte], dass jede Kette für die Nutzung der Ressourcen Gebühren erheben muss, oder Sie haben nur die Tragödie der Commons.

Allerdings gibt es einige aufschlussreiche Zahlen wie 12 Milliarden US-Dollar an Käufernachfrage [dh Gasgebühren] für ETH im Jahr 2021. Das ist gut für Ethereum. Es bedeutet, dass Menschen das Netzwerk nutzen. Das ist gut für ETH-Inhaber, aber es ist schwer für diejenigen, wie meinen 15-jährigen Sohn, wenn es ihn plötzlich etwa 200 Dollar kostet, irgendetwas im Netzwerk zu tun. 

Der Plan für Lamina1 ist es, Seitenketten zuzulassen – ähnlich wie Avalanche Subnetze oder Polkadot Substrate nennt. Wir werden es einem Entwickler oder einer Gruppe sehr einfach machen, die kostenlose Transaktionen oder sehr schnelle Transaktionen haben möchten. Wir stellen ihnen dazu einen Track zur Verfügung. Sie müssen diese Knoten betreiben und sich um die Kosten dafür selbst kümmern, aber wenn sie der Meinung sind, dass es für ihre Wähler am besten ist, keine Gebühren zu haben, können sie das tun.

CT: Neal, du hast den Spielern Anerkennung für die Pionierarbeit im Metaversum gezollt. Rollenspiele haben die Kosten für 3D-Grafiken gesenkt, sodass fast jeder auf diese Art von Umgebung zugreifen kann und Sie nicht viel teure Hardware wie eine Brille benötigen. Wird das Metaverse jedoch immer von Spielern dominiert? Was ist mit ernsteren Anwendungsfällen, wie der Schulung von Chirurgen an 3D-Organmodellen? Oder pädagogische Zwecke, wie eine virtuelle Klassenfahrt zu einer antiken griechischen Agora? 

DE: Wann snow Crash 1992 herauskam, waren praktisch alle Videospiele 2D. Aber dann kam 1993 Doom heraus und es war das erste weit verbreitete 3D-Spiel. Es hat eine riesige Industrie ähnlicher Spiele hervorgebracht. Auch der Quellcode des World Wide Web wurde 1993 veröffentlicht, und plötzlich kann man Bilder auf seinem Computer anschauen.

All diese Dinge zusammen haben Millionen von Menschen dazu gebracht, Computer mit viel fortschrittlicheren Grafikfähigkeiten zu besitzen. Wie sich herausstellte, war es die Branche I Love Lucy Moment.

CT: I Love Lucy?

NS: Das ist in den 1950er Jahren mit dem Fernsehen passiert, als es diese Art von positivem Kreislauf gab, in dem Millionen von Menschen das sehen wollten I Love Lucy Fernsehsendung, also kauften sie Fernseher. Das gestiegene Verkaufsvolumen ermöglichte es Hardwareherstellern wie Magnavox und RCA, den Preis von Fernsehgeräten zu senken, was wiederum zu einer Senkung des Preises führte I Love Lucy noch zugänglicher und beliebter. So wachsen Industrien.

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Videospiele haben zu unglaublichen Fortschritten um viele Größenordnungen bei der 3D-Rechenleistung geführt, die Sie pro ausgegebenem Dollar aus einem Gerät herausholen können.

CT: Wird das Spielen also weiterhin die Hauptsache sein, die im Metaverse passiert?

DE: Ich denke, was möglich ist, ist, dass in 20 oder 30 Jahren Menschen, die immersive Erfahrungen nutzen, auf Spiele zurückblicken werden mit: „So sind wir hierher gekommen.“ Früher waren all diese Dinge Videospiele, von dort kam die Hardware, die Toolsets, die Leute, die immersive Erlebnisse schaffen, lernten ihre Fähigkeiten von Videospielen und so weiter. Und es wird immer noch viele, viele Videospiele geben, aber es wird auch Erfahrungen geben, die etwas mehr sein werden, und ich denke, das sieht man bereits, wenn man sich Fortnite ansieht, das offensichtlich ein Videospiel ist, aber es ist auch eins soziales Umfeld.

Herausgegeben von Aaron Wood.