Nach und nach taucht die Blockchain-Technologie im ganzen Haus auf

Die Blockchain-Technologie ist Kryptowährungsbenutzern und Nationalbanken vertraut, und das Bewusstsein dafür breitet sich schnell unter Spielern aus. Auch Anwendungen in der Industrie, insbesondere im Supply Chain Management, sind aufgetaucht. Durch sie kann die Blockchain-Technologie das häusliche Leben auf unsichtbare Weise verbessern, wie z qualitativ hochwertige Lebensmittel zu gewährleisten, Meeresfrüchte aus verantwortungsvoller Herkunft, oder die Verhinderung der Fälschung von Arzneimitteln. Nichtsdestotrotz könnte das Zuhause die letzte Grenze der Blockchain sein. 

Die Blockchain-Durchdringung auf Haushaltsebene ist bisher recht gering, aber der tägliche Nutzen war für Blockchain-Entwickler kein nachträglicher Gedanke. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch und Stephan Tual, die 2016 The DAO gründeten – die kurzlebige erste dezentralisierte autonome Organisation (DAO) – eingeführt Slock.it, „die erste physische Implementierung der Blockchain-Technologie“, im selben Jahr. Die Slock.it-Technologie verbindet Geräte mit dem Internet der Dinge (IoT), wie Schlösser und Zahlungssysteme, auf sichere, nicht vermittelte Weise, die beispielsweise zum Mieten von Objekten und Eigentum verwendet werden könnten. Im Jahr 2019 wurde Slock.it von Blockchain.com übernommen, das diese Dienste bis heute anbietet.

Das Leben zu Hause besser machen

IoT-Geräte zur Interaktion zu bringen, ist eine gewaltige Herausforderung. Es ist auf globaler Ebene angesprochen, aber das Problem ist in vielen Haushalten zu spüren, wo die Ökosysteme Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant und Samsung SmartThings koexistieren können, ohne zusammenzuarbeiten, zusammen mit intelligenten Geräten, die mit keinem von ihnen funktionieren. In dem Bemühen, Smart-Home-Technologie besser handhabbar zu machen, entwickelt die Connectivity Standards Alliance mit 247 Teilnehmern und 190 Anwendern Matter, ein übergreifendes Blockchain-basiertes Konnektivitätsprotokoll. Matter wird voraussichtlich dieses Jahr uraufgeführt, zwei Jahre überfällig.

Grüne Energie ist ein weiterer Bereich, in dem Blockchain eingesetzt werden kann Abkehr von groß angelegten Lösungen zum Haushalt. Mit Whygrene Blockchain und Cloud-basierter Software können Benutzer „virtuelle Kraftwerke“ erstellen, die sie im Wesentlichen zu ihren eigenen Energiehändlern machen. Das Projekt befindet sich derzeit in der kommerziellen Pilotphase.

Whygrene arbeitet mit Energieversorgern und Eigentümern von Solarmodulen, Batterien und Elektrofahrzeugen zusammen. Benutzer, die sich über ihr Stromunternehmen anmelden, können ihre Elektrofahrzeuge außerhalb der Spitzenzeiten des Tages aufladen, wenn die Energiepreise niedrig sind. Zu Spitzenzeiten, wenn die Preise höher sind, entladen sie überschüssige gespeicherte Energie, indem sie sie an das Versorgungsunternehmen zurückverkaufen.

Der Schöpfer Patrick Phelps sagte gegenüber Cointelegraph, dass EV-Fahrer Whygrene potenziell nutzen könnten, um nicht nur die Kosten für das Aufladen ihrer Autos zu decken, sondern sogar einen Gewinn daraus zu ziehen. Die Verbraucher würden Gutschriften oder Rabatte in Fiat-Währung sehen, aber hinter den Kulissen würde das System auf einem Token namens CryptoJoule laufen.

Die Whygrene-Software könnte auch an Bedarfsreaktionsfälle von Verbrauchern angepasst werden, wie z. B. das Heizen und Kühlen von Wohngebäuden, was in der Regel den größten Energiebedarf eines Haushalts darstellt. Durch die Verwendung einer Hausbatterie könnte das System das Haus außerhalb der Spitzenzeiten heizen oder kühlen, kurz bevor die Bewohner von der Arbeit oder Schule nach Hause kommen. Bei Bedarfsspitzen könnte es abschalten, was dem Verbraucher nicht nur durch Einsparung, sondern auch durch die Vorteile des virtuellen Kraftwerks Geld spart. Laut Phelps werden neue Optionen online kommen, wenn sich die Batterietechnologie verbessert.

Erfolg oder Miss in der Unterhaltung

Blockchain-basierte Content-Delivery-Betreiber haben mit gemischtem Erfolg versucht, traditionelle Medien herauszufordern. Blockchain-basierte Streaming-Plattformen kann eine Vielzahl von Vorteilen beanspruchen über die Web2-Technologie, insbesondere für Musik, wie z. B. ein neues wirtschaftliches Modell des Web3-Live-Streaming, das es erschwinglicher macht, und die Kontrolle der Schöpfer über das Produkt. Daher ist Web3 für Nischenmärkte zugänglicher, da es praktischer ist, kleinere Veranstaltungen als zuvor zu streamen. Namhafte Talente und Große Konzerne haben sich beteiligt, aber Web3 scheint die Hegemonie von Kabelfernsehen und YouTube bisher kaum zu gefährden.

Im Gegensatz zu Matter, das die Verwendung von Technologie zu Hause vereinfachen würde, und Whygrene, das es Benutzern ermöglichen würde, sich für ein von einem Versorgungsunternehmen betriebenes Programm anzumelden, erfordert Blockchain-basierte Unterhaltung eine gewisse Beherrschung ihrer Technologie, indem sie die Zahlung in Kryptowährung verlangt oder nicht fungibel verwendet Wertmarken (NFT) für den Ticketverkauf oder als Souvenir. Ob es die Akzeptanz fördert, ist unklar. Der aufkommende Move-to-Earn-Trend basiert eng auf das äußerst erfolgreiche Play-to-Earn-Modell und ebenso geheimnisvoll für den nicht mit Kryptos versierten Benutzer, kann durch die finanzielle Motivation, die es bietet, ein größeres Evangelisierungsversprechen darstellen.

OliveX, ein digitales Gesundheits- und Fitnessunternehmen und ein Spin-off des Spieleherstellers Animoca Brands, ist ein Beispiel für Move-to-Earn. Es nutzt Gamification, Augmented Reality und Move-to-Earn-Erlebnisse, um die Bewegung zu fördern. Das Dustland Runner-Spiel von OliveX, das sich jetzt in seiner Alpha-Phase befindet, spielt in einer dystopischen Zukunft, in der das Schicksal der Welt davon abhängt, dass die Hauptfigur durch eine Höllenlandschaft rennt, um ein Paket auszuliefern. In der realen Welt laufen die Spieler mit ihrem Smartphone in der Hand und aufgesetzten Kopfhörern. Ein Dustland Rider-Spiel für Radfahrer ist ebenfalls in Arbeit, und es gibt ein Metaversum zum Thema Fitness, in das Unternehmenspartner integriert sind.

Keith Rumjahn, Mitbegründer und CEO von OliveX, sagte gegenüber Cointelegraph in einer Erklärung: „Wir freuen uns sehr über die bevorstehende Einführung unserer Dustland Runner-App für iOS. Wir können endlich die Kraft und das Potenzial unseres Spiels demonstrieren, die Leute ermutigen, Spaß zu haben und aktiv zu bleiben, und den Spielern dabei Anreize bieten.“

Das Spiel erfordert im Gegensatz zu vielen seiner Konkurrenten keine Investition in ein NFT, um mit dem Spielen zu beginnen, aber es wird schließlich erfordern, dass die Spieler mindestens eines seiner Kettlemine-NFTs besitzen, um mit dem Verdienen zu beginnen. Zum Zeitpunkt des Schreibens kostet ein Kettlemine NTF bescheidene 0.0014 Ether (ETH), knapp 4 US-Dollar, auf OpenSea, das sich im Besitz von Animoca befindet. Es werden Anreize geschaffen, um den Kauf weiterer NFTs zu fördern. Spieler erhalten „Fertigstellungstickets“ für die Erledigung ihrer Aufgaben, und die Tickets können schließlich gegen DOSE-Münzen eingetauscht werden. „Einzelheiten des Verdienstsystems werden später vorgestellt“, sagte das Unternehmen gegenüber Cointelegraph.

Fitness-Enthusiasten, die so weit in die Kryptoverse gelockt werden, können sich an ihren Hüten festhalten, während sie in Operation Ape eintauchen. OliveX kaufte Bored Ape Yacht Club #8222, einen Affen namens Buster, der eine Figur in Dustland werden wird. Der Besitz eines Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT wird es den Spielern ermöglichen tauschen ihre DOSE gegen ApeCoin.

„Durch die Integration von Buster, einem weiteren NFT-Projekt, in Dustland hoffen wir, eine kreative Umgebung für Spieler zu schaffen, die den Geist der Zusammenarbeit und Interoperabilität fördert“, sagte Rumjahn gegenüber Cointelegraph.

Das macht ein Haus zu einem Zuhause.