Die Gaming-Industrie soll eine „Blockchain-verbundene“ Zukunft haben, sagen Studio-Manager

Da Blockchain langsam Einzug in die Videospielbranche hält, glauben Branchenveteranen und Führungskräfte der nicht fungiblen Token (NFT)-Blockchain WAX, dass es in Zukunft mehr Verbindungen zwischen Spielen und Blockchain-Netzwerken geben wird.

In einem Cointelegraph-Interview teilten der Verlagsleiter von WAX, David Kim, und der Leiter der Spielestudios von WAX Studios, Michael Rubinelli, ihre Erkenntnisse über NFTs, das Metaverse und Blockchain-Gaming.

Laut Kim trotz weniger Suchinteresse bei Google habenDie Beschäftigung mit Spielen, dem Metaverse und NFTs ist nicht tot. „Auf der WAX-Blockchain konnten wir zu Beginn des vierten Quartals 4 eine Verdoppelung der Anzahl der Verkaufstransaktionen feststellen, und seitdem ist sie erhöht“, sagte er.

„Ich bin mir nicht sicher, ob der ‚Hype‘ wieder zunehmen wird, aber wir glauben, dass das Interesse an und die Beschäftigung mit Metaversen und NFTs langfristig ins Unendliche steigen werden, wenn der Nutzen steigt und Sicherheitsbedenken zerstreut werden.“

Auf der anderen Seite, wenn man nach der Zukunft fragt Play-to-Earn (P2E)-Gaming-ModelleRubinelli verglich die P2E-Implementierung mit der Einführung von Free-to-Play und Mikrotransaktionen im Gaming-Bereich. Der Gaming-Manager ist seit mehr als 20 Jahren in der Gaming-Branche tätig und glaubt, dass sich ein ähnliches Muster abzeichnet.

„Wir sind fest davon überzeugt, dass es in den nächsten Jahren in den meisten Spielen ein Element von Play-to-Earn oder Play-and-Earn geben wird. Die meisten davon werden Blockchain-verbunden sein, aber nicht vollständig auf Blockchain laufen.“

In einem Bericht von 2021 veröffentlicht von der Blockchain Gaming AllianceEine Umfrage ergab, dass viele Befragte die gleichen Ansichten wie die WAX-Führungskräfte hatten, als sie gefragt wurden, wie stark die Blockchain-Branche die Blockchain in den nächsten zwei Jahren voraussichtlich nutzen wird.

Quelle: Umfragebericht der Blockchain Gaming Alliance 2021

Rubinelli sprach über die Herausforderungen, vor denen Blockchain-Spiele stehen, und erwähnte, dass die Skalierbarkeit immer noch ein großes Problem darstellt. „Im Moment besteht die größte Herausforderung darin, dass die meisten Blockchains nicht skalierbar sind“, sagte er.

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Der Gaming-Veteran stellte fest, dass Layer2-Lösungen nicht skalierbar seien, es sei denn, sie seien „zu 100 % einem einzelnen Spiel wie Ronin für Axie Infinity gewidmet“. Er erwähnte auch den Vorfall, dass die wachsende Nutzerbasis des Spiels Sunflower Farmers „Polygon zum Erliegen brachte“.

In Bezug auf den E-Sport erwähnte David Kim, dass die meisten auf WAX spielbaren Spiele „zu einfach sind, um an den E-Sport angepasst zu werden“. Der WAX-Manager stellte jedoch fest, dass sich Spiele in der Entwicklung befinden, die für den E-Sport adaptiert werden könnten.

„Es befinden sich derzeit mehrere Blockchain-verbundene Spiele mit Blick auf den Esport in der Entwicklung. Dazu gehören Hearthstone-ähnliche Card Battler wie Skyweaver, Battle Royales wie Hodlgod und teambasierte Ego-Shooter wie The Forge Arena.“ 

Kim wies darauf hin, dass die Entwicklung von E-Sport-Spielen mehr Zeit benötige. Laut Kim sind erst neun Monate vergangen, seit Alien Worlds, Splinterlands und Axie Infinity gezeigt haben, dass Blockchain-Gaming viele Spieler anziehen kann. „In dieser Zeit kann man nicht die Art von ausgefeilter Spielmechanik entwickeln, die für den E-Sport erforderlich ist“, fügte er hinzu.