Die 2023 State of the Game Industry Survey der Game Developers Conference zeigt die Skepsis der Entwickler gegenüber Metaverse- und Blockchain-Projekten, den Wechsel zu hybrider Remote-/In-Office-Arbeit und mehr

Umfrage unter 2,300 Fachleuten in der Spieleentwicklung zeigt stetige Unterstützung für gewerkschaftliche Organisation, Über 90 % der Befragten betrachten Belästigung und Toxizität als ein Problem für die Branche

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Die Game Developers Conference (GDC) hat die Ergebnisse der 11. jährlichen Umfrage zum Stand der Spieleindustrie veröffentlicht, die Trends in der Spielebranche im Vorfeld der GDC 2023 aufzeigt, die auf der Moscone Convention in San Francisco stattfinden wird Zentrum vom 20. – 24. März.

Die Ergebnisse der Umfrage spiegeln die Erkenntnisse und Meinungen von mehr als 2,300 Fachleuten der Spielebranche mit einer Fehlerquote von +/- 3 % bei einem Konfidenzniveau von 99 % wider und bieten eine Momentaufnahme der wachsenden (und schwindenden) Trends in der Spieleentwicklung bis zur GDC 2023.

Entwickler verweisen auf „Fortnite“ als wahrscheinlichen Metaverse-Gewinner, obwohl einige skeptisch bleiben

Auf die Frage, welches Unternehmen am besten positioniert ist, um das Versprechen des Metaversums einzulösen, antwortete Epic Games/Fortnite erhielt 14 % der Stimmen, die höchste aller einzelnen Unternehmen. Als nächstes kam Meta/Horizontwelten und Microsoft/Minecraft (jeweils 7 %), Roblox (5 %) sowie Google und Apple (jeweils 3 %) mit VRChat und Nvidia erhalten ebenfalls einige Erwähnungen.

Entwickler bleiben jedoch vorsichtig. Fast die Hälfte (45 %) der Befragten wählte keine Unternehmen/Plattformen aus und gab stattdessen an, dass das Metaverse-Konzept niemals halten wird, was es verspricht. Diese Zahl ist gegenüber 33 % im Jahr 2022 gestiegen, wobei viele der Antworten aus diesem Jahr ausdrücklich die unklare Definition des Konzepts, den Mangel an wesentlicher Interaktivität und die hohen Kosten für Hardware (insbesondere VR-Headsets) als Hindernisse für nachhaltige Metaverse-Erfahrungen nennen .

Das Interesse der Studios an der Blockchain-Technologie ist im vergangenen Jahr nicht gewachsen

In diesem Jahr gaben 23 % der Entwickler an, dass ihre Studios ein gewisses Interesse an der Verwendung von Blockchain-Technologie – einschließlich Kryptowährung, nicht fungiblen Tokens (NFTs) und Web3 – zur Unterstützung ihrer Spiele bekundet haben. Diese Zahl stellt einen sehr leichten Rückgang gegenüber den 27 % der Befragten aus dem Jahr 2022 dar, die Interesse an Kryptowährung bekundet haben, und den 28 %, die Interesse an NFTs bekundet haben. Nur etwa 2 % der diesjährigen Befragten gaben an, dass ihre Studios bereits Blockchain-Technologie in ihren Projekten einsetzen.

Mit Blick auf die Zukunft sagten etwa 17 % der Entwickler, dass sie die Verwendung der Blockchain-Technologie in Spielen befürworten, während 61 % sagten, sie seien dagegen. Ein Viertel der Befragten gab an, sich nicht sicher zu sein oder keine Meinung zu haben. Die Meinung der Entwickler gegenüber der Technologie scheint in Bezug auf das Thema ziemlich einheitlich zu sein, da zwei Drittel der Umfrageteilnehmer auf beiden Seiten des Themas angaben, dass sie ihre Meinung zur Blockchain im vergangenen Jahr nicht geändert hätten.

Die Mehrheit der Befragten arbeitet eher für Indie-Studios als für AAA

In diesem Jahr wollte die Umfrage ermitteln, wie viele antwortende Entwickler für Indie- oder AAA-Studios arbeiten oder ob sie unabhängige Auftragnehmer oder Freiberufler sind. Die Ergebnisse der Umfrage zeigen, dass 39 % der Befragten für ein Indie-Studio arbeiten, während 23 % für ein AAA-Studio arbeiten. Ein Fünftel der Befragten hatte schriftliche Antworten für ihre eigenen Unternehmensbeschreibungen, mit Beschreibungen, die E-Commerce, Wohltätigkeitsarbeit, Universitätsprogramme und AA-Studios umfassten.

Hybride Arbeitszeiten sind auf dem Vormarsch, während Remote-Arbeit scheinbar nicht mehr wegzudenken ist

Im Zuge der COVID-19-Pandemie untersuchen Unternehmen weiterhin, wie sich die letzten Jahre auf die Mitarbeiter und ihre Bedürfnisse am Arbeitsplatz ausgewirkt haben. In vielen Teilen der Welt wird Fernarbeit nicht mehr als wesentliche Gesundheitsmaßnahme angesehen, und viele Arbeitsplätze verlagern sich auf die Rückkehr ins Büro, während andere noch von zu Hause aus arbeiten.

Ein Viertel der befragten Spieleentwickler gab an, dass sie hauptsächlich aus der Ferne arbeiten und die Option haben, ins Büro zu gehen, was einen leichten Rückgang gegenüber den 29 % im Jahr 2022 darstellt. verzeichnete den größten Anstieg (17 % in diesem Jahr gegenüber 11 % im Jahr 2022).

Die Unterstützung für gewerkschaftliche Organisierung bleibt stark, wobei die Mehrheit der Entwickler das unterstützt und ein Fünftel das Thema bei der Arbeit anspricht

Inmitten der jüngsten Nachrichten von Das QA-Team von ZeniMax Studios von Microsoft bildet erfolgreich eine Gewerkschaft, spiegelt die diesjährige Umfrage eine anhaltende Unterstützung für Bemühungen zur gewerkschaftlichen Organisierung wider. Mit 53 % Unterstützung in der diesjährigen Umfrage (fast 55 % im Jahr 2022) sprach sich eine Mehrheit der befragten Entwickler für eine gewerkschaftliche Organisierung aus. Darüber hinaus gaben mehr als ein Fünftel (22 %) der Entwickler an, dass sie oder ihre Kollegen aktiv über gewerkschaftliche Organisierung bei der Arbeit gesprochen haben.

Entwickler nennen Gehalt, Unternehmenskultur und Fernarbeit als Hauptfaktoren für die Erwägung eines Jobwechsels

Die diesjährigen Reaktionen scheinen mit dem wachsenden Gerede über die „Große Kündigung“ übereinzustimmen, ein Phänomen, das durch große Schwaden von Mitarbeitern gekennzeichnet ist, die in der Hoffnung auf bessere Bezahlung und Sozialleistungen das Unternehmen wechseln. Dieser Trend scheint sich bei den befragten Spieleentwicklern zu bestätigen, wobei mehr als die Hälfte von ihnen angab, dass sie im vergangenen Jahr entweder das Unternehmen, für das sie arbeiten, gewechselt haben (16 %) oder darüber nachgedacht haben (36 %). . Unter denjenigen, die angaben, das Unternehmen gewechselt zu haben oder darüber nachgedacht zu haben, sind die wichtigsten Beweggründe Gehalt, Unternehmenskultur, die Fähigkeit, an einem bestimmten Projekt/Franchise zu arbeiten, Work-Life-Balance und Richtlinien zur Fernarbeit.

91 % der Befragten gaben an, dass Belästigung und Toxizität von Spielern ein Problem in der Branche sind

Jahrelang haben Entwickler auf der Game Developers Conference über die Kosten gesprochen, die es kostet, nicht auf toxisches Verhalten ausgewählter Spieler zu reagieren, einschließlich Belästigung und Drohungen. Entwickler scheinen die Warnzeichen dieses negativen Verhaltens zu beachten, und viele Studios unternehmen Schritte, um gegen Belästigung vorzugehen.

Die überwiegende Mehrheit der Befragten glaubt, dass Toxizität und Belästigung von Spielern ein großes Problem darstellen. Die befragten Männer gaben mit geringerer Wahrscheinlichkeit an, dass sie Belästigung erlebt oder miterlebt haben, als Frauen oder nicht-binäre Personen, und die Befragten gaben mit größerer Wahrscheinlichkeit an, dass sie Belästigung erlebt oder miterlebt haben, wenn sie sich als Teil der LGBTQ+-Community identifizierten.

In vielen Fällen ist das Problem der Belästigung im vergangenen Jahr allgegenwärtig genug geworden, um offizielle Reaktionen der Unternehmen zu rechtfertigen, wobei Studios jeder Größe die Belästigung ihrer Mitarbeiter durch Spieler verurteilen. Um dieses Thema weiter zu vertiefen, wurden in der Umfrage Teilnehmer, die Belästigung erlebt oder miterlebt haben, gefragt, ob ihre Unternehmen das Problem angegangen sind. Etwa zwei Drittel (68 %) gaben an, dass ihre Unternehmen die Belästigung, die sie erlebt oder beobachtet haben, angegangen sind – entweder intern (30 %), extern (4 %) oder beides (34 %). Ein Fünftel sagte nein, während 11 % unsicher waren.

Die Bemühungen um Barrierefreiheit in Spielen erhalten eine stetig wachsende Unterstützung

Mit der jüngsten Ankündigung von „Project Leonardo“ Accessibility Controller von PlayStation Auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas scheint sich die gesamte Branche um Barrierefreiheit zu bemühen, und die Teilnehmer der diesjährigen Umfrage (die vor der Ankündigung von Sony im Januar befragt wurden) bestätigten diese Meinung in ihren Antworten.

Die Priorisierung von Barrierefreiheitsfunktionen in der Spieleentwicklung setzt einen Aufwärtstrend fort, der in früheren Umfragen zu beobachten war, und ist heute weit verbreitet. Auf die Frage, ob ihre aktuellen Spiele Zugänglichkeitsmaßnahmen für Menschen mit sensorischen, motorischen oder anderen Beeinträchtigungen implementieren, antworteten 38 % der Befragten mit Ja, was mit den Vorjahren Schritt hielt. Die Zahl derjenigen, die Nein sagten (32 %), ging jedoch weiter zurück, verglichen mit 36 ​​% im Jahr 2022. Dies ist das zweite Jahr in Folge, in dem positive Antworten die negativen überwogen, was darauf hindeutet, dass Bemühungen um Barrierefreiheit immer mehr zu einem Kernstück werden Designwert bei Studios und Entwicklern.

PC ist weiterhin führend in der aktuellen und zukünftigen Spieleentwicklung

Die Umfrage fragt jedes Jahr Spieleentwickler, für welche Plattformen sie Spiele entwickeln und für welche Plattformen sie in naher Zukunft entwickeln werden. PC ist erneut führend bei aktuellen (65 %) und nächsten (57 %) Spielen in der Entwicklung, gefolgt von PlayStation 5 mit 33 %, verglichen mit 28 % für Xbox Series X/S.

Die vollständige Umfrage, die weitere Einblicke in die Gedanken der Spieleentwickler-Community zu diesen Themen sowie eine Vielzahl weiterer Fakten und Details enthält, kann kostenlos heruntergeladen werden hier.

Weitere Informationen zur Game Developers Conference finden Sie im offiziellen Dokument der GDC Website , oder abonnieren Sie regelmäßige Updates über Facebook, Twitter, oder RSS.

Über GDC

Die Game Developers Conference® (GDC) ist die weltweit größte professionelle Veranstaltung der Spieleindustrie mit marktbestimmenden Inhalten für Programmierer, Künstler, Produzenten, Spieledesigner, Audiofachleute, Entscheidungsträger in Unternehmen und andere, die an der Entwicklung interaktiver Spiele und immersiver Erlebnisse beteiligt sind . Die GDC bringt die globale Spieleentwickler-Community das ganze Jahr über durch Veranstaltungen und digitale Medien zusammen, darunter die GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit und die Game Developers Choice Awards.

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Hiro Ito

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Quelle: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hybrid-remote-im-büro-arbeit-und-mehr/