Spieleentwickler erklärt, warum Blockchain im P2E-Gaming „unsichtbar“ sein sollte: KBW 2022

Laut dem Präsidenten des Unternehmens, Kyu Lee, der auf der Korea Blockchain Week 2022 in Seoul sprach und den Plan zur Einführung einer neuen BlockchainCom2uS enthüllte, will der Entwickler von Handyspielen eine eigene Version von Web3 erstellen, „wo es kostenlos zu spielen und zu besitzen ist. ” Th

XPLA, das grob die Wörter erkunden und spielen darstellt, wird ein Blockchain-Netzwerk sein, das sich auf die Bedürfnisse der Gaming-Community des Unternehmens konzentriert, zusammen mit Metaverse-Erfahrungen.

Für Lee war Blockchain der offensichtliche nächste Schritt für die Präsenz des Unternehmens in der Gaming-Branche:

„Es war fast ein Kinderspiel, würden Sie nicht gerne ein Spiel spielen, das die digitale Welt in Besitz nimmt? Ich denke, alles wird in die Spiele fließen. Und wir mussten alles geben, um unsere Position in diesem Markt zu festigen.“

Das Team hinter Com2uS konnte relativ schnell zu Web3 wechseln und ein Blockchain-SDK erstellen.

Lee erklärte, einer der Nachteile beim Betreten des Web3-Gaming-Bereichs sei das aktuelle Gatekeeping. Neue Benutzer müssen nicht fungible Tokens (NFTs) kaufen, eine Brieftasche einrichten und sich in den meisten Fällen an einem zentralen Austausch beteiligen – und das alles, bevor sie überhaupt das Spiel spielen.

In der Vision von Com2uS können Benutzer ohne den Aufwand einer anfänglichen Integration einfach mit dem Spielen beginnen.

„Nachdem Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, verdienen Sie virtuelle Währung, die in Token umgewandelt werden kann. Dann laden Sie tatsächlich Ihre Brieftasche herunter und konvertieren dann Ihre Vermögenswerte. Der Kaufansatz unterscheidet sich wirklich von den meisten Web3-Spielen auf dem Markt.“

Laut Lee hat das Team während des Entwicklungsprozesses eine positive Reaktion auf diese Methode beobachtet: „Wir haben auch festgestellt, dass die Einbehaltungsraten ebenfalls deutlich gestiegen sind, nur weil wir die an die Vermögenswerte gezahlten Eigentumspfade weggelassen haben. Es hat wirklich einen Unterschied gemacht.“

Insbesondere Blockchain-Spiele Play-to-Earn (P2E), ist eine wichtige Komponente der einfachen Übernahme von Web3-Technologien durch Nicht-Krypto-Personen. Darüber hinaus, GameFi war kaum betroffen durch den Krypto-Winter.

„Wir haben erfahren, dass eine beträchtliche Anzahl neuer Benutzer zum Spielen kamen, weil es einen Spiel- und Verdienstaspekt hatte. Ich denke, der Free-to-Play-Spielemarkt ist bereits eine Revolution.“

Der Com2uS-Präsident hob jedoch einige nicht nachhaltige Trends in der aktuellen GameFi-Branche hervor.

„Wir haben festgestellt, dass viele Unternehmen Token ausgeben, die nur an ein Spiel gebunden sind. Wir dachten, dieser Ansatz sei einfach falsch.“

Das Unternehmen hat C2X entwickelt, eine Web3-Gaming-Plattform, die „das wichtigste Governance-Token hat, und Sie würden für jedes einzelne Spiel aufblasbare Token darunter haben“.

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Seit April hat Com2uS insgesamt fünf Spiele auf der Sequel X-Plattform veröffentlicht, mit einer Ziellinie von 10 bis Ende des Jahres und 10 weiteren bis Ende nächsten Jahres.

Da sich die Blockchain-Technologie in große globale Industrien integriert, sollten die zugrunde liegenden Grundlagen „unsichtbar sein“, sagt Lee. Stattdessen sollte sich der Fokus auf die Erstellung von Inhalten verlagern, in diesem Bereich können sich Protokolle abheben.

Das ist die Rolle, die wir spielen wollen. Wir wollen genau die Anforderungen erfüllen, die Web2-Entwickler dazu veranlasst haben, in den Web3-Bereich zu migrieren.“

Das Testnetz für XPLA startet am Dienstag, das Hauptnetz kommt laut Lee Ende des Monats. Die EVM-Unterstützung befindet sich bereits in der Testphase.