Der ehemalige Produzent von Age of Empires spricht über die Einführung von Blockchain-Spielen und GameFi

Das Krypto-Ökosystem hat über ein Jahrzehnt damit verbracht zu beweisen, dass es den Status quo stören kann, da Krypto- und Blockchain-Technologien wie Kryptowährungen, nicht fungible Token (NFTs) und Blockchain-basierte Spiele gegen ihre Mainstream-Pendants antreten.

Während es Bitcoin (BTC) gelungen ist, sich der Akzeptanz des Mainstreams zu nähern, kann dies nicht für andere Krypto-Teilsektoren gesagt werden. In der Spielewelt wurde Blockchain-Spielen im Laufe der Jahre ein ähnlicher Hype und eine Leidenschaft zuteil wie ihren Mainstream-Konkurrenten.

Den Status quo einer etablierten Branche in Frage zu stellen, ist jedoch kein leichtes Unterfangen. Infolgedessen hat die Blockchain-Gaming-Industrie die Aufgabe, alles zu liefern, was Mainstream-Spiele bieten, und die Erwartungen der Spieler mit neuen Funktionen und Erfahrungen zu übertreffen.

In Anbetracht des Potenzials von Krypto-Innovationen, den Mainstream zu stören, hat die Krypto-Community GameFi – die Verschmelzung von Spielen und Finanzen – nicht aufgegeben. Aufbauend auf der von Krypto-Unternehmern gelegten Grundlage haben Mainstream-Gaming-Veteranen die Herausforderung angenommen, ein mit Spannung erwartetes Comeback für die Blockchain-Gaming-Industrie zu liefern.

Über 25 Jahre lang arbeitete Peter Bergstrom bei Mainstream-Gaming-Publisher, darunter Microsoft Game Studios und Sony Interactive Entertainment. Als Produzent von Age of Empires hat er gesehen, was es braucht, damit ein Spiel generationenübergreifend Eindruck hinterlässt. Bergstrom ist jetzt in die Web3-Welt eingetreten, um dabei zu helfen, Blockchain-Spiele auf eine Stufe mit traditionellen Videospielen zu bringen.

In einem Interview mit Cointelegraph taucht Bergstrom in die Faktoren ein, die einen Spieletitel ausmachen oder brechen. Er teilt seine Ansicht darüber, warum Blockchain-Spiele nicht erfolgreich sind und was getan werden muss, um dies zu ändern.

Cointelegraph: Trotz offensichtlicher Rückschläge im Laufe der Jahre setzen sowohl Spieler als auch Kapitalanleger weiterhin stark auf den Erfolg von Blockchain-Gaming und dem GameFi-Ökosystem. Wenn Sie zurückblicken und es mit der traditionellen Spieleindustrie vergleichen, was fehlt Ihrer Meinung nach? Muss das Ökosystem von Grund auf neu aufgebaut werden, oder können wir auf der bestehenden Erfolgsformel aufbauen, die der Gaming-Branche seit Jahrzehnten bekannt ist?

Peter Bergström: Das traditionelle Spielegeschäft hatte Jahrzehnte Zeit, um zu erfinden und zu optimieren, was Spieler spannend finden:

  1. Eine fesselnde Herausforderung und ein Konflikt 
  2. Die Balance zwischen Spielerstrategie und dem Umgang mit zufälligen Ereignissen 
  3. Ästhetik 
  4. Spannende Themen und Geschichte 
  5. Belohnungen, die nicht nur auf Geld basieren 

Das GameFi-Ökosystem hatte keine Zeit, die Punkte 1–4 auch nur annähernd überzeugend oder konkurrenzfähig mit traditionellen Spielen zu machen. In Bezug auf Belohnungen scheint sich GameFi in erster Linie darauf verlassen zu haben, Geld/Krypto und wenig anderes zu verdienen – sehr komplexe Systeme und für viele Spieler nicht überzeugend.

Außerdem gibt es keine GameFi-Publisher, die auch nur annähernd mit den Online- (oder Einzelhandels-) Vertriebssystemen von iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation und Nintendo konkurrieren können. Außerdem wurde zu wenig Aufwand betrieben, um den Einstieg in ein GameFi-Spiel benutzerfreundlich zu gestalten oder das Spiel einfach zu spielen. Die Benutzerfreundlichkeit wurde weitgehend außer Acht gelassen.

CT: Werden Mainstream-Titel irgendwann ihren Weg in Blockchain/Web3-Spiele finden?

PB: Irgendwann werden AAA-Spieleentwickler Web3 integrieren […] und erfolgreiche Titel machen. Durch die Verwendung nicht traditioneller Vertriebsformen, vielleicht über weiterentwickelte soziale Medien, eine neue, von künstlicher Intelligenz (KI) gesteuerte Vertriebsplattform oder die Übernahme eines etablierten Web2-Publishers – Web3-Gaming wird schließlich ein solides Publikum finden

CT: Was war Ihrer Erfahrung nach bei einem der legendärsten Titel – Age of Empires (AOE) – der wichtigste Faktor, der dem AOE-Franchise geholfen hat, eine Beziehung zu Fans und Spielern aufzubauen, die Generationen umspannt?

PB: Age of Empires war und ist großartig, weil man sein eigenes Spieltempo wählen durfte. Die Spiele beginnen damit, dass Sie eine Zivilbevölkerung erweitern; Dann bauen Sie eine Streitmacht auf, um sie zu schützen, erweitern die Zivilbevölkerung, um das Militär zu unterstützen, und bauen im Laufe eines Spiels nach und nach Ihr Imperium auf. Einige Scharmützel in Age of Empires können Stunden dauern, da die Serie mehr Kontrolle in Ihre Hände gibt, indem sie Ihnen mehr Optionen gibt, was zu einem langsameren, überlegteren und strategischeren Spielstil führt.

Age of Empires-Spiele gibt es in drei grundlegenden Modi: Einzelspieler-Kampagne, Einzelspieler-Gefecht und Mehrspieler. Bei den Kampagnen- und Gefechtsmodi geht es darum, gegen den Computer zu spielen und zu versuchen, ein Szenario zu gewinnen. Multiplayer ist eine hektischere Angelegenheit, weil die Spieler schlauer sind und sich mehr auf die totale militärische Vorherrschaft als auf den Computer konzentrieren.

Screenshot der Definitive Edition von Age of Empires. Quelle: PCGamer

In Age of Empires können Sie friedlich gewinnen, indem Sie ein Wunder wie die Große Pyramide oder das Kolosseum bauen und verteidigen, es 5–10 Minuten lang stehen lassen oder Relikte, Artefakte und Ruinen erobern und für einen festgelegten Zeitraum von Zeit. Diese Siegbedingungen haben viel mit Spielen wie Civilization gemeinsam und betonen mehr als nur militärische Dominanz.

CT: Was ist wichtiger für die Massenakzeptanz – ein gutes Spielerlebnis oder mehr Belohnungen?

PB: Beides – Beim Spieledesign gibt es keine Schwarz-Weiß-Antworten. Was das Spielegeschäft so erfolgreich macht, ist, dass brillante Spieledesigner ständig neue und unterschiedliche Arten des Gameplays entwerfen und diese nahtlos in den Rest des bereits Vorhandenen integrieren. Dies wird sicherlich auch mit GameFi Web3-Spielen passieren. Nicht alles wird auf einmal passieren, sondern nach und nach von verschiedenen Spieledesignern und Entwicklern.

CT: Viele glauben, dass Gameplay, nicht Zahlungen, Spieler anzieht. Wer ist die primäre Zielgruppe der GameFi-Branche – Krypto-Investoren, Gamer oder beides?

PB: Offensichtlich sind Gamer das Hauptziel – GameFi fügt Web2-Spielen eine neue Dimension von fesselndem Gameplay hinzu. Krypto-Investoren sind die neuen Web3-Finanzierer von Spielen, Risikokapitalgeber (VC) und Einzelinvestoren gleichermaßen – im Gegensatz zum traditionellen Finanzierungsmodell für Web2-Veröffentlichungen, das hauptsächlich von großen Technologieunternehmen kontrolliert und monopolisiert wird.

CT: Was halten Sie von der Behauptung, dass das GameFi-Ökosystem im Gegensatz zu NFTs weniger abhängig vom Preis von Kryptowährungen ist?

PB: Da die GameFi-Token und ihr Ökosystem Teil eines bewährten Geschäftsmodells sind, das seit 35 Jahren wächst, gibt es weltweit 3.09 Milliarden Spieler, die bis 185 2022 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Einige dieser Spieler werden wahrscheinlich zu frühen Anwendern von Web3-Spielen (wie z haben wir bereits auf den Philippinen mit Axie Infinity gesehen). Selbst ein Anteil von 1 % am Spielegeschäft macht 31 Millionen Spieler aus. Die meisten Wirtschaftsanalysten schauen sich die riesige installierte Basis von Verbrauchern an und beziehen dies wahrscheinlich in ihre Anlageempfehlungen ein – und schaffen so Anreize für Investoren, wo sie ihre Investitionen tätigen sollten.

CT: Was können Blockchain-Spiele Ihrer Erfahrung nach tun, um ihren Ruf zu verbessern und mit Mainstream-Publishern mitzuhalten?

PB: Spieler interessieren sich nicht für die Technologie hinter einem guten Spiel. Lassen Sie das Blockchain/NFT/Play-to-Earn (P2E)/Metaverse/Web3-Gespräch fallen. Machen Sie ein gutes Spiel und integrieren Sie unsichtbar Blockchain, NFTs, Spielen und verdienen, KI, G5 oder was auch immer, um ein besseres Spiel zu machen, und die Spieler werden es kaufen. Es ist ihnen egal, ob es sich um eine Unity- oder Unreal-Engine im Spiel handelt – solange es ein gutes Spiel ist. Sie wollen nur ein unterhaltsames Spielerlebnis haben – keine Wissenschaftsstunde.

CT: Was ist der schnellste Weg zur Einführung von GameFi – Handy, PC, Konsolen, Virtual Reality (VR)? Und wie sieht für dich das volle Potenzial von GameFi aus?

PB: Wenn es um die beschleunigte Einführung von GameFi geht, übernimmt der PC die Nase vorn, weil er am wenigsten von Technologiegiganten monopolisiert wird, die gegen Web3-Spiele sind. Es ist auch nicht wie VR vom Hardwareverkauf abhängig. Ihre Vermutung ist jedoch so gut wie meine, wenn es darum geht, die Zukunft vorherzusagen. Das ist Sache unserer brillanten Spieledesigner und -entwickler da draußen.

CT: Was ist zum Schluss Ihr Rat für Unternehmer und Entwickler des GameFi-Ökosystems?

PB: Nach dem Investitionsboom in den Jahren 2021 und 2022 geht es 2023 darum, Kosten zu senken und Ihre finanzielle Startbahn zu verlängern, dann Ihr Spiel aufzubauen und neue, attraktivere Lösungen für das Gameplay zu erfinden, während Sie darauf warten, dass das VC-Geld wieder auftaucht. Netzwerken Sie auch für Verbindungen, Allianzen und Partnerschaften mit Unternehmen, die für Sie in Ihrem Bereich synergetisch sind. Exchanges, Tier 0,1,2,3 Blockchains, Metaverse Builder, Avatar-Plugins, Web3-Game-Publisher, Middleware-Anbieter etc. und natürlich nie aufhören zu suchen und freundschaftliche Kontakte zu VCs und anderen Investoren zu knüpfen.

Bergstrom beendete die Diskussion, indem er hervorhob, dass Gaming im Jahr 2023 die größte Einzelanwendung von Blockchain für Verbraucher sein wird, abgesehen von keiner – angesichts der Größe des gesamten Gaming-Marktes und der aktuellen Dynamik.