„Vater“ des Metaverse Neal Stephenson startet die Metaverse-Blockchain

Neal Stephenson, der Autor, der vor 30 Jahren den Begriff „Metaverse“ prägte, startet ein Metaverse-fokussiertes Blockchain-Projekt namens LAMINA1.

Hat er auch überarbeitete seine Vision für die Metaverse, die besagt, dass das Erlebnis eher auf flache 2D-Bildschirme als auf XNUMXD-Bildschirme ausgerichtet sein wird Virtual-Reality- oder Augmented-Reality-Technologie wie Headsets und Objektive, wie in dem von Meta und Microsoft vorgeschlagenen Modell.

Stephenson ist ein beliebter spekulativer Romanautor, der in seinem Science-Fiction-Roman das Konzept einer Virtual-Reality-Welt namens Metaverse erforschte snow Crash im Jahr 1992. Außerhalb des Schreibens war der 62-Jährige zwischen 2014 und 2020 auch als Cheffuturist für eine Augmented Reality (AR)-Firma namens Magic tätig.

Nach Laut einer Mittwochsmitteilung des OG-Kryptoinvestors und ehemaligen Vorsitzenden der Bitcoin Foundation, Peter Vessenes, haben er und Stephenson gemeinsam eine neue Layer-1-Blockchain namens LAMINA1 gegründet, von der sie hoffen, dass sie als „Basisschicht für das Open Metaverse“ fungieren wird.

„Ein Ort, um etwas zu bauen, das Neals Vision ein bisschen näher kommt – einer, der Entwickler privilegiert, technisch und künstlerisch, einer, der Unterstützung, Spatial-Computing-Technologie und eine Community bietet, um diejenigen zu unterstützen, die das Metaverse aufbauen“, schrieb Vessenes und fügte hinzu das Netz wird „wahrscheinlich“ COXNUMX-negativ sein.

Spezifische Details zum Projekt sind in dieser Phase spärlich. Ethereum-Mitbegründer Joseph Lubin markiert jedoch einen bemerkenswerten Namen auf der Liste der frühen Investoren des Projekts.

Zu den Rollen der Mitbegründer bei LAMINA1 sagte Vessenes:

„Neal bringt seine Vision, Weisheit, Erfahrung und einige Kernziele ein: Künstler und andere Wertschöpfer für ihre Arbeit angemessen bezahlen zu helfen, der Umwelt zu helfen […] und zu sehen, wie ein wirklich offenes Metaverse aufgebaut wird, anstatt die Metaverse-Vision gemeinsam zu sehen. von Monopolen gewählt.“

Vessenes merkte an, dass er sich darauf konzentrieren werde, die Blockchain schnell auf den Weg zu bringen, während er daran arbeite, „die notwendige Governance, Technologie, Knotenbetreiber, IP-Partner, Künstler, Geschäftspartner und Mittel zum Laufen zu bringen“.

Stephensons Roman von 1992 zeigt das Metaversum als eine virtuelle urbane Umgebung, auf die über ein weltweites Glasfasernetz und VR-Headsets zugegriffen wird. Es gibt Themen wie soziale Ungleichheiten, zentralisierte Kontrolle und ständige Werbung, während das Konzept virtueller Immobilien ebenfalls in dem Buch auftaucht.

Stephenson teilte einige Gedanken darüber mit Metaverse auf Twitter früher am Donnerstag, als er voraussagte, dass ein Großteil des Metaverse für Bildschirme und nicht für VR-Headsets erstellt wird.

Stephenson merkte an, dass er, als er vor drei Jahrzehnten zum ersten Mal darüber schrieb, nicht damit gerechnet hatte, dass hochwertige Videospiele in Zukunft in großem Maßstab für Verbraucher eingeführt werden:

„Dank Spielen navigieren Milliarden von Menschen jetzt bequem durch 3D-Umgebungen auf flachen 2D-Bildschirmen. Die UIs, die sie beherrschen (z. B. WASD + Maus), sind nicht das, was die meisten Science-Fiction-Autoren vorhergesagt hätten. Aber so funktioniert die Pfadabhängigkeit in der Technik.“

Der Autor fügte hinzu, dass die moderne Spieleentwicklung immer noch auf Bildschirme für Entwickler und Verbraucher ausgerichtet ist und dass im Gegensatz dazu eher ein hybrider Ansatz für das Metaverse verwendet wird, der sowohl 2D-Bildschirme als auch AR/VR-Technologie abdeckt zu reinem VR.

„Mit Tastaturen, die für mechanische Schreibmaschinen entwickelt wurden, navigieren und interagieren wir fließend mit extrem reichhaltigen 3D-Umgebungen. Es ist echter Steampunk. Ein Metaverse, das diese Benutzer und die Entwickler, die diese Erfahrungen aufbauen, zurücklässt, würde auf dem falschen Fuß anfangen“, sagte er.

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