Champions-Sammlungen der 4. Generation bringen VR- und Blockchain-Vorteile für Sammelkartenspiele

Wenn Sie mehr als 30 Stunden pro Woche damit verbringen, ein digitales Sammelkartenspiel zu spielen, können Sie Erfolge genauso gut mit realen Einnahmen freischalten, nicht mit „Eitelkeitsbelohnungen“, die Sie nicht einmal eintauschen können. Das ist die Ansicht, die Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) und sein motiviertes Entwicklungsteam vertreten, während sie weiterhin die Spielkartensammlungen der 4. Generation des Spiels veröffentlichen.

Im Vergleich zu seiner größeren, etablierteren und bekannteren Konkurrenz ist das Entwicklungsteam von Champions ziemlich klein. Aber seine auf schnellem und kosteneffizientem BSV basierende Blockchain verleiht dem Spiel einen erheblichen Vorsprung gegenüber Genre-Giganten wie Wizards of the Coast (Magic: The Gathering und seine digitalen Versionen) und Blizzards Hearthstone.

Champions arbeitet auch nahtlos mit HandCash und dem Gaming-Marktplatz von HandCash zusammen, und die neuesten Kollektionen erscheinen dank der Zusammenarbeit mit dem Blockchain-VR/AR-Pionier Omniscape in der (erweiterten) realen Welt.

„Die Kombination von Champions mit anderen Plattformen wie Omniscape und anderen innovativen Gaming-Anwendungen schafft aufregende neue Möglichkeiten für die Spielerakquise“, sagte Miles Malec, CEO und Gründer von Champions TCG. Es ermöglicht Spielern, 3D-/animierte Spielgegenstände in physischen Spielegeschäften, an Sehenswürdigkeiten oder an anderen Orten in der realen Welt zu sammeln.

„Die Zukunft digitaler Spiele muss nicht in der Isolation unserer eigenen Privathäuser verankert sein“, sagte Malec. „Wir können nach draußen gehen, einzigartige, seltene Gegenstände erkunden und sammeln, Spielorte besuchen, an denen Sammelkartenexperten junge Spieler über die Vorteile von Blockchain-gestütztem Spielen aufklären können, und das alles, während wir eine massiv wachsende Community von Spielern aufbauen, die gewartet haben.“ Manchmal dauert es mehr als 30 Jahre, bis der Spaß an physischen Sammelkartenpaketen endlich in digitaler Freiheit freigeschaltet wird.“

Turnierpreise sorgen für Aufmerksamkeit

Letztes Wochenende veranstalteten die Champions ein Turnier mit einem Preisgeld von 10,000 US-Dollar, wodurch sich der Gesamtpool von den vorherigen 250 aufeinanderfolgenden Turniertagen auf 50,000 US-Dollar erhöhte. Malec sagte, die acht Spieler, die am letzten Tag der Veranstaltung antraten, hätten „zusammen weit über 1 Million US-Dollar an Geldpreisen gewonnen“.

Livestream-Spielvorschau:

Solche professionellen Spieler zusammen mit ihrem großen Streaming-Publikum anzulocken, ist eine hervorragende Gelegenheit, zusammenzuarbeiten und das Spiel zu promoten. Es zeigt, dass sowohl das Gameplay als auch die potenziellen Einnahmen mit den dominanteren Spielen des Genres vergleichbar sind – und beweist indirekt, dass eine Blockchain-Basis für das Backend des Spiels Vorteile mit sich bringt, die die größeren Spiele nicht haben.

Digital, aber kein Handel? Das muss nicht so sein

Hier lösen Blockchain-Aufzeichnungen und einzigartige NFTs ein Problem, das digitalem Bargeld nicht unähnlich ist. Magic: The Gathering Arena und Blizzard's Hearthstone werden als „digitale Sammelkartenspiele“ bezeichnet, da der Handel mit Spielkarten auf beiden Plattformen eigentlich nicht erlaubt ist. Während diese Plattformen behaupten, dass das Verbot des Handels ein „einzigartiges digitales Erlebnis“ oder ein „anderes Erlebnis“ als das physische Original schafft, besteht das Risiko, dass Spieler die digitale Plattform irgendwie „ausnutzen“ – oder, mit anderen Worten, die Gegenstände duplizieren und/oder das Spiel mehr über Spekulation als über Magie gestalten.

„Sie können Ihren Freunden nicht einmal zusätzliche Kopien Ihrer Lieblingskarten kostenlos geben. Es gibt kein Verkaufen, kein Teilen. „Es ist ein wahres Hotel California“, sagte Malec.

Die Blockchain- und NFT-Technologie beseitigt zumindest die erste Sorge. Es bietet dem Champions-Team und den Spielern ein sofortiges, globales Vertriebssystem sowie eine wertvolle Zahlungsplattform, auf der sie auch Gegenstände mit anderen Spielern überall auf der Welt austauschen können. Champions können über 250 aufeinanderfolgende tägliche Turniere veranstalten, und das Spiel kann sofort das Inventar jedes Spielers überprüfen, um zu bestätigen, ob er die von ihm verwendeten Karten besitzt oder nicht.

Was die Spekulation betrifft: Wenn ein physisches Spiel, das den Handel ermöglicht, weiterhin Spaß machen kann, dann kann dies auch mit der digitalen Version Spaß machen.

„Die BSV-Blockchain bietet uns einen sofortigen, globalen Vertrieb sowie eine wertvolle Zahlungsplattform für den Austausch digitaler Güter mit unseren Spielern auf der ganzen Welt … wir haben viele, viele Web3-Optionen erkundet, und es gibt nicht einmal eine vergleichbare Der Wert, den wir als Gaming-Unternehmen benötigen, ist der, der auf der BSV-Blockchain vorhanden ist.“

Das Entwicklerteam hat „viele andere Ketten ausprobiert, weil jeder behauptet, die Besten zu sein“, aber tatsächliche Tests haben gezeigt, dass die BSV-Blockchain der Gewinner ist. Für den Benutzer gibt es keinen Unterschied, solange alles ordnungsgemäß funktioniert und die Spieler nicht wissen müssen, welche Blockchain sie verwenden oder warum, oder sich überhaupt darum kümmern müssen, ob es überhaupt eine Blockchain im Backend gibt.
Malec wies darauf hin, dass die Rückmeldungen von Spielern zeigten, dass viele keine Ahnung davon hatten, was eine Blockchain ist, geschweige denn private Schlüssel oder On-Chain-Transaktionen.

Neben der Verbreitung und den Vorteilen eines globalen Netzwerks bietet die Blockchain auch auf andere Weise Verbesserungen bei physischen Sammelkartenspielen. Beispielsweise können Champions-Spieler einige ihrer Gegenstände „verbrennen“, um sie in „Elementarsplitter“ zu verwandeln, und diese Splitter dann verwenden, um aus einem gewöhnlichen Gegenstand ein „Elementarpaket“ herzustellen und es „auf magische Weise“ in ein neues Paket mit einzigartigen/ seltene oder mächtigere Gegenstände.

Die Mikrozahlungen der BSV-Blockchain lösen auch die Probleme anderer Spiele, beispielsweise die Zugänglichkeit. Sammelkartenspiele wie Pokemon oder Disneys Lorcana verkaufen Karten für nur ein oder zwei Cent, um neue und jüngere Spieler anzulocken, und die Probleme mit kleinen Zahlungen wie dieser sind Kreditkarten akzeptierenden Plattformen und sogar vielen Blockchain-basierten Plattformen wohlbekannt. Das heißt, wenn Ihre Spieler überhaupt Kreditkarten haben, und seien wir ehrlich, ein großer Prozentsatz des potenziellen globalen Glücksspielmarktes hat keine.

„Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der alle digitalen Sammelkartenspiele aufgrund des hohen Durchsatzes, der niedrigen Gebühren und der sofortigen Überprüfung der Benutzergegenstände irgendwann auf BSV laufen werden.“

Gaming- und eSport-Veranstaltungen bauen ihren Anteil am Unterhaltungsmarkt sowohl hinsichtlich der Fangemeinde als auch der Einnahmen weiter aus, und zwar in einem Ausmaß, dass einige eSport-Veranstaltungen sogar beginnen, traditionelle Veranstaltungen wie den Super Bowl um die Zuschauerzahlen herauszufordern. Blockchain-basierte digitale Spiele ermöglichen außerdem eine stärkere Interaktion mit dem Publikum, eine bessere Möglichkeit, die Umsatzaufteilung zwischen den Inhaltserstellern für gekaufte Artikel zu optimieren, Treueprämien für Fans und andere Werbeaktionen mit physischen Spieleläden.

„Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Größe des aufstrebenden eSport-Marktes wirklich unbegrenzt ist.“

Wer mehr erfahren möchte, kann die Homepage von Champions TCG besuchen oder der Benutzergruppe auf Discord beitreten.

Anschauen: Das neue Sammelkartenspiel, das mit Bitcoin betrieben wird

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Quelle: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/