Können Blockchain-Spiele wirklich ein nachhaltiges Einkommen bieten?

Blockchain-Spiele werden hauptsächlich zur Unterhaltung gespielt, aber einige Entwickler in der Branche glauben, dass sich die Spiele irgendwann zu einer Beschäftigungsform entwickeln könnten, bei der Spieler ihren Lebensunterhalt verdienen können. 

Videospiele, die Blockchain-Technologie nutzen, ermöglichen es Spielern, native Krypto- oder nicht fungible Token (NFTs) zu verdienen, indem sie in der virtuellen Welt spielen und an Aktivitäten teilnehmen. Benutzer können ihre Belohnungen dann handeln oder an andere verkaufen und sie in Fiat-Währung oder andere Kryptowährungen wie Bitcoin (BTC) und Ether (ETH) umwandeln.

Diese als GameFi und Play-to-Earn (P2E) bekannten Spielmechanismen haben an manchen Orten, wie etwa einer kleinen Community auf den Philippinen, erlebt, wie das Spielen von Blockchain-Spielen in eine Beschäftigung umgewandelt wurde; Es ist jedoch unklar, wie die bestehenden Arbeitnehmerschutz- und Arbeitsgesetze gelten würden.

In vielen Ländern gibt es Gesetze, die Arbeitnehmern bestimmte Rechte wie Mindestlöhne, einen sicheren Arbeitsplatz, Entschädigung, einen Pensionsfonds und andere Schutzmaßnahmen einräumen. 

Eine ganz neue unregulierte Grenze

Gip Cutrino, Unternehmer und Chief Operating Officer der Web3-Plattform Runiverse, sagte gegenüber Cointelegraph, dass das Konzept, mit Blockchain-Spielen seinen Lebensunterhalt zu bestreiten, bereits Wirkung gezeigt habe, insbesondere in Ländern mit niedrigeren Löhnen.

Laut Cutrino sind die Gesetze rund um das Konzept aufgrund der relativ neuen Technologie noch nicht klargestellt, er geht jedoch davon aus, dass Vorschriften in Sicht sein werden, wenn mehr Mainstream-Publikum in den Bereich einsteigt.

„Wir entwickeln Produkte und schaffen Lösungen, die nicht durch bestehende Gesetze berücksichtigt werden, was besonders kompliziert werden kann, wenn man die globale und vernetzte Natur des Blockchain-Glücksspiels bedenkt, das über verschiedene Länder und Rechtsordnungen verteilt ist“, sagte Cutrino.

„Es gibt keine globalen Arbeitsgesetze, die sich mit dieser speziellen Situation befassen, aber wir können mit einer stärkeren Regulierung rechnen, wenn sich GameFi weiterentwickelt“, fügte er hinzu.

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Er stellt fest, dass aus seiner Sicht mehr Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von Blockchain-Spielen und des Einkommensrechts bestehen, insbesondere hinsichtlich der Frage, wie Regulierungsbehörden entscheiden könnten, diese Einkommenskategorie für Spieler zu definieren.

„Einige Länder haben mit der Ausarbeitung von Gesetzen begonnen, die jeden mit Gewinnerwartung investierten Token und jedes Projekt, das Liquiditätspools stimuliert, als Wertpapiere einstufen würden“, sagte Cutrino.

Die US-Börsenaufsichtsbehörde Securities and Exchange Commission hat in den letzten Jahren mit mehreren Durchsetzungsmaßnahmen gegen Kryptoprojekte und -unternehmen Schockwellen durch den Kryptoraum geschickt und in vielen Fällen argumentiert, dass es sich bei den verwendeten Token um nicht registrierte Wertpapiere handele.

Der wohl berüchtigtste Fall war der lange juristische Zermürbungskrieg der SEC mit Ripple um seinen XRP-Token. 

Cutrino ist jedoch immer noch davon überzeugt, dass Blockchain-Spiele irgendwann einmal dazu beitragen werden, Menschen bei der Arbeitssuche zu helfen.

„Das Potenzial für echte, wirkungsvolle Beschäftigungsmöglichkeiten bei GameFi ist enorm und wird von hier aus nur noch wachsen“, sagte Cutrino.

„Der wahre Wert in Bezug auf Beschäftigungsmöglichkeiten im GameFi-Bereich hängt stark von der Tokenomik und der Zirkulation ab, um Einkommensströme zu generieren, die traditionelle Löhne ersetzen und gleichzeitig die Nachhaltigkeit des Wachstums des Spiels sicherstellen.“

Die Branche hat noch einen langen Weg vor sich

Im Gespräch mit Cointelegraph ist Adam Bendjemil, Leiter der Geschäftsentwicklung bei BNB Smart Chain, der Ansicht, dass die Verwendung von Blockchain-Spielen zur Lohnverdienung eine praktikable Option und ein Geschäftsmodell sein könnte, vorausgesetzt, dass die Nachfrage das Angebot trifft und die Arbeitnehmer gut geschützt sind.

„Wenn die Arbeitnehmer gut geschützt sind, sollte es für die meisten Länder keine allzu großen Probleme geben; „Durch das Spielen in Vollzeit Geld zu verdienen, ist bereits ein Job für Profispieler“, sagte Bendjemil.

„Spielebauern, die Zeit mit Spielen verbringen, um wertvolle Gegenstände zurückzuverkaufen, sind ebenfalls weit verbreitet, aber nicht legal – echter Besitz durch Web3-Spiele wird dies in eine tragfähige legale Beschäftigung verwandeln“, fügte Bendjemil hinzu.

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Esports oder elektronischer Sport ist eine Form des organisierten Wettbewerbs über Videospiele, bei dem einige Profispieler Preisgelder in Millionenhöhe verdienen.

Viele Spieler verdienen bereits ihren Lebensunterhalt mit Spielen im Web2-Bereich. Quelle: Statista

Laut der Datenerfassungsplattform Statista bot The International, ein jährliches E-Sport-Turnier „Defense of the Ancients“ (Dota 2), im vergangenen Jahr ein Preisgeld von knapp 19 Millionen US-Dollar, in den Vorjahren war es jedoch weitaus höher und wird im Jahr 40 auf 2021 Millionen US-Dollar geschätzt . 

Bendjemil sagte, dass er zwar hofft und voraussieht, dass der Lebensunterhalt durch das Spielen von Web3-Spielen irgendwann eine praktikable Option sein wird, er aber nicht glaubt, dass es im Moment nachhaltig möglich ist, seinen Lebensunterhalt mit dem Spielen zu verdienen.

Er ist davon überzeugt, dass eine gut konzipierte Token-Wirtschaft erforderlich ist, damit sie realisierbar ist und sich entsprechend den Marktbedingungen und der Anzahl der regulären Spieler anpassen kann, was seiner Meinung nach eine erhebliche Gefahr darstellt, die es zu überwinden gilt.

Seiner Meinung nach könnte die Behebung dieser beiden Probleme dazu beitragen, die „brutalen Pump-and-Dumps, die wir in der Vergangenheit erlebt haben“ zu vermeiden.

„Der Schlüsselaspekt einer lebensfähigen Web3-Spielökonomie dürfte der Besitz sein, und die Schlüsselkomponente einer lebensfähigen Wirtschaft dürfte darin bestehen, dass Leute, die viele Stunden damit verbringen, wertvolle Gegenstände zu farmen, diese an andere Spieler verkaufen, die bereit sind, dafür zu zahlen.“ “, sagte Bendjemil.

Letztlich, so Bendjemil, seien Videospiele dazu da, Spaß zu machen, und der Besitz für die Spieler sei der primäre Mehrwert bei Web3-Spielen und nicht das Verdienen von Löhnen.

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„Es ist wahrscheinlich, dass es sich stark weiterentwickeln wird, bevor wir eine realisierbare, langfristige Beschäftigungsmöglichkeit finden“, sagte er.

„Vielen Web2-Spielen ist es in der Vergangenheit gelungen, eine nachhaltige Wirtschaft in ihrem Spiel zu etablieren, und ich glaube, dass wir in naher Zukunft ähnliche tragfähige Modelle für Web3 sehen werden“, fügte Bendjemil hinzu.

Es ist noch zu früh, um es zu wissen

Karl Blomsterwall, CEO von Nibiru Software – dem Web3-Entwickler hinter dem Strategiespiel Planet IX – äußerte ähnliche Ansichten darüber, dass Blockchain-Spiele noch in den Kinderschuhen steckten und wo sie rechtlich stehen.

Blomsterwall sagte gegenüber Cointelegraph, dass der Web3-Gaming-Bereich noch in den Kinderschuhen steckt, was es schwierig macht, eine Trennung zwischen Gaming und Arbeit zu definieren.

„Mit zunehmender Akzeptanz und insbesondere wenn Benutzer GameFi Vorrang vor traditioneller Arbeit einräumen, werden die Vorschriften angepasst, um GameFi und Play-to-Earn einzubeziehen“, sagte er.

„Dies gilt insbesondere für Free-to-Play-Modelle, bei denen Benutzer keinen nennenswerten Buy-in benötigen, um mit dem Spiel zu beginnen.“

Blomsterwall sagte, dass sich Blockchain-Spiele bereits über das Anfangsstadium hinaus zu etwas entwickeln, das als Beschäftigungsmöglichkeit nachhaltiger sein könnte.

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Er stellte jedoch fest, dass dies wie mit allem auf der Welt sei: Die erste Welle von etwas Neuem bricht selten aus dem Rahmen und ist erfolgreich. Doch die Branche hat sowohl hinsichtlich der Regulierung als auch der Entwicklung noch einen weiten Weg vor sich.

„Man braucht Vorreiter, dann kommt es darauf an, dass die Projekte, die danach kommen, aus früheren Erfahrungen lernen“, sagte er.

„GameFi und sein Wert im Hinblick auf potenzielle Beschäftigungsmöglichkeiten mögen derzeit ein umstrittenes Thema sein, aber wenn man bedenkt, dass es sich nicht weiterentwickeln und zu einem sehr relevanten Beschäftigungsmittel werden wird, fühlt man sich fast so, als würde man den Skeptikern zustimmen, als Amazon sein Online-Buch herausbrachte.“ speichern."

Quelle: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income