Die Blockchain-Technologie ist noch weit davon entfernt, die großen Ligen des Esports zu erreichen, sagt der Investor

Kleine Veranstalter von E-Sport-Turnieren haben begonnen, sich mit Blockchain-Technologie zu beschäftigen, um Turniere zu veranstalten und Preispools zu verteilen. Erwarten Sie jedoch noch nicht, es in den großen Ligen zu sehen, sagt ein Investor.

Esports oder elektronischer Sport ist eine Form des organisierten Wettbewerbs über Videospiele. Spieler, die manchmal als eSports-Athleten bezeichnet werden, kämpfen normalerweise entweder einzeln oder als Team um Preisgelder.

Dave Harris, Geschäftsführer der Esports-Investmentfirma Guinevere Capital, sagte gegenüber Cointelegraph, dass er damit begonnen habe, Blockchain bei Amateur-Gaming-Wettbewerben einzusetzen.

Seiner Meinung nach wird es jedoch noch dauern, bis die großen Titel und professionellen Turniere die Übernahme der Technologie in Betracht ziehen.

„Es gibt sicherlich viele Orte, an denen diese Technologie im Sport eingesetzt werden kann oder wird, aber es wird einige Zeit dauern, bis sie in die Mainstream-Titel und -Events aufgenommen wird, und wie immer sind die großen Spielehersteller die Königsmacher“, sagte er.

Ivy Fung, General Manager der Esports Players League (ESPL), glaubt, dass die Blockchain-Technologie eine gute Wahl ist, wenn es um die Verteilung von Preispools geht. 

Screenshot einiger bevorstehender Turniere, die auf ESPL aufgeführt sind. Quelle: ESPL

Das in Singapur ansässige Unternehmen betreibt eine blockkettenbetriebene Plattform, die Preisgelder über digitale Vermögenswerte wie nicht fungible Token (NFTs) und Krypto-Token direkt in die digitalen Geldbörsen der Gewinner verteilt.

Laut Fung erleichtert die Verwendung von Blockchain die Verteilung des Preispools erheblich, da Hindernisse wie die von traditionellen Banken erhobenen Gebühren für grenzüberschreitende Überweisungen umgangen werden.

„Wenn Sie über ein globales Turnier sprechen, brauchen Sie eine effektive Möglichkeit, den Preispool zu verteilen, damit Sie nicht warten müssen, bis der Gewinner uns sein Bankkonto mitteilt und dann überprüft und all diese Dinge.“

Die Preise sind jedoch bei weitem nicht die von internationalen eSport-Turnieren, die in die Millionenhöhe gehen können.

Harris glaubt, dass Blockchain und Web3 eine wichtige Rolle im Sport spielen, ist jedoch der Meinung, dass zukünftige Entwicklungen über den Tellerrand schauen müssen, um wirklich die Aufmerksamkeit des Mainstreams zu erregen.

„Möglicherweise gibt es effizientere Methoden zur Verwendung dieser Technologie, um Ergebnisse zu verfolgen und anzuzeigen, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies wirklich die Skala verändern wird“, sagte er.

„Ich denke, ein Modell, das die Kommerzialisierung von nutzergenerierten Inhalten und die faire Verteilung der Einnahmen auf alle Beteiligten ermöglicht, ist eine Chance für die Branche“, fügte er hinzu.

Related: NFT-Gaming-Trends im Jahr 2023: Branchenexperten erwarten, dass weitere große Spieler einsteigen werden

Gaming-Enthusiasten haben eine Hassliebe zu Krypto, insbesondere wenn es um NFTs geht. 

Eine Oktober-Umfrage von Coda Labs ergab traditionelle Spieler waren kein Fan von Kryptowährungen oder NFTs und bewerten ihr Gefühl mit 4.5 bzw. 4.3 von 10.

Der französische Gaming-Gigant Ubisoft Entertainment wurde letztes Jahr wegen seines NFT-Projekts Quartz zugeschlagen, was das Unternehmen zu einem späteren Zeitpunkt zwang Rückzieher von Plänen NFTs in seine Spiele zu integrieren. 

Trotzdem sagte Harris, dass die Technologie letztendlich den Spielern zugute kommen wird, und erklärte:

„Grundsätzlich ist es ein gutes Angebot für Gamer, Gegenstände im Spiel ‚tatsächlich zu besitzen‘ und möglicherweise in der Lage zu sein, sie auf andere Spiele oder Umgebungen zu übertragen.“

„Die eigentliche Technologie wird in Zukunft immer mehr zum Einsatz kommen, aber ich denke, es gibt derzeit Skepsis und in einigen Fällen Widerstand von der Community, wo sich die Technologie bisher oft in dem manifestiert hat, was sie als Überkommerzialisierung oder Reichwerden sehen. schnelle Pläne“, fügte er hinzu.

„Ich denke, die Lernkurve ist definitiv da“, sagte Fung.

„Es wird definitiv Leute geben, die dagegen sind, aber solange wir ihnen die Vorteile dieses Systems zeigen können, denke ich, dass sie es früher oder später übernehmen werden. Das wird die Norm sein. Jeder wird es benutzen“, fügte sie hinzu. 

Laut Prognosen wird der Gesamtmarktwert der Esports-Branche im Jahr 1.62 2024 Milliarden US-Dollar erreichen technische Daten veröffentlicht von Exploding Topics.