Blockchain-Gaming: Erfolge und was vor uns liegt

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Laut der Online-Publikation Banklesstimes.com hat Blockchain-Gaming im Vergleich zum letzten Jahr einen Aktivitätsanstieg von 2000 % erlebt. Dieses enorme Wachstum verdeutlicht die zunehmende Beliebtheit der Technologie und den deutlichen Wandel in der Gunst der Gaming-Branche.

Darüber hinaus wird es laut dem Marktanalysten Exploding Topics bis 2 weltweit mehr als drei Milliarden Web2023-Gamer geben. Im dritten Quartal 2023 selbst gab es im Blockchain-Gaming durchschnittlich 786,766 täglich einzigartige aktive Wallets, ein Anstieg von 12 % gegenüber dem Vorquartal.

Die meisten Blockchain-Spieler gelten als Gelegenheitsspieler, die regelmäßig spielen, aber selten viel Zeit investieren. Aufgrund der enormen Mengensteigerung behält Blockchain-Gaming nun eine deutliche Dominanz gegenüber der dApp-Branche. Einführung von Krypto-Tokens zum Spielen von Casinospielen wie z das Thimbles-Spiel trägt auch dazu bei.

Die Krypto-Expertin Alice Leetham von Banklesstimes sagte: „Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen schaffen Blockchain-Spiele eine für beide Seiten vorteilhafte Situation für Spieler und Entwickler.“ Diese Spiele nutzen dezentrale Hauptbücher, um echtes Eigentum an In-Game-Assets zu ermöglichen und den Spielern eine beispiellose Kontrolle und Sicherheit über ihre virtuellen Besitztümer zu bieten.“

Token auf dem Vormarsch

In einer ähnlichen Entwicklung verzeichnen verschiedene Token im Zusammenhang mit Blockchain-Gaming ein schnelles Wachstum.

Das auf NFT basierende Axie Infinity verzeichnete in den letzten sieben Tagen einen Anstieg von 12 %, mit einem aktuellen Preis von 6.88 $. Sein nativer Token, AXS, stieg am Wochenende auf ein fast sechsmonatiges Hoch und erreichte einen Höchststand von 7.55 $, was einem Anstieg von 35 % im letzten Monat entspricht.

Der Entwickler von Axie Infinity, Sky Mavis, kündigte seine unmittelbaren Pläne an, darunter die Rückkehr mehrerer Funktionen, die Veröffentlichung offizieller Merchandise-Artikel und die Eröffnung von Kommerzialisierungsrechten für Besitzer seltener Axie-NFTs. Dadurch können Spieler ihre Kreaturen in Produkte und Projekte verwandeln.

Ronin, ein Ethereum-Sidechain-Netzwerk, das für Blockchain-Gaming entwickelt wurde, steht ebenfalls hinter der jüngsten Erholung von Axie. Die Akzeptanz von Ronin stieg aufgrund der Einführung des neuen Spiels Pixels stark an, wobei der Token-RON in der vergangenen Woche um 27 % auf den aktuellen Preis von 1.06 US-Dollar stieg. Der Preis hat sich in den letzten 30 Tagen mehr als verdoppelt.

Unterdessen stieg ApeCoin (APE) in der vergangenen Woche um 7 % auf einen aktuellen Preis von 1.63 $ pro Token. Am Wochenende erreichte APE 1.77 US-Dollar, den höchsten Preis seit über drei Monaten für den Ethereum-Token, der an das NFT-Ökosystem Bored Ape Yacht Club gebunden ist. ApeCoin soll auch das kommende Otherside-Metaverse-Spiel antreiben.

Auch andere Token erfreuten sich ihrer Dynamik: Stepn (GMT) stieg diese Woche um 11 % auf fast 0.29 $; Illuvium setzte seinen jüngsten Anstieg mit einem Plus von 9 % auf rund 114 US-Dollar fort; und der Treasure-Gaming-Ökosystem-Token (MAGIC) stieg um fast 24 % auf 0.83 $, nachdem Pläne zur Einführung einer eigenen Kette angekündigt wurden.

Blockchain-Spielemarkt vs. traditioneller Spielemarkt

Obwohl es mit der Zunahme von Blockchain-Spielern und der Einführung von Token besser wird, muss der Blockchain-Spielemarkt noch viele Hausaufgaben machen, wenn er mit dem traditionellen Spielemarkt mithalten will.

Laut der Online-Datenerfassungsplattform Statista soll der traditionelle Gaming-Markt bis 400 mehr als 2023 Milliarden US-Dollar erwirtschaften und bis 584 voraussichtlich 2027 Milliarden US-Dollar erreichen. Unterdessen müssen die Web3- und Blockchain-Gaming-Märkte solch hohe Zahlen noch erreichen. Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Grand View Research hatte dieser Markt im Jahr 4.8 einen Wert von mehr als 2022 Milliarden US-Dollar, wobei Prognosen für die kommenden Jahre ein Wachstum prognostizieren.

Darüber hinaus spielen laut einem Bericht von CoinGecko vom 9. Oktober täglich mehr als 800,000 Menschen Web3-Spiele. Die Zahl verblasst im Vergleich dazu, dass das Web2-Spiel Minecraft durchschnittlich über 11.9 Millionen tägliche Spieler hat.

Im Gespräch mit Cointelegraph sagte Jennifer Poulson, die derzeit als Vizepräsidentin für Spielepartnerschaften bei Immutable Games fungiert: „In den kommenden Jahren wird es sehr wichtig sein, Mainstream-Spieler in den Web3-Bereich zu bringen.“

Mainstream-Gamer mögen Krypto jedoch nicht besonders, insbesondere wenn es um nicht fungible Token (NFTs) geht. Das Blockchain-Unterhaltungsunternehmen Coda Labs veröffentlichte 3 seine Global Web2022 Gamer Study und stellte fest, dass traditionelle Gamer keine Fans von Krypto oder NFTs sind. Die Befragten bewerteten ihre Gefühle ihnen gegenüber mit 4.5 bzw. 4.3 von 10.

Daher schlug Poulson vor, dass die Branche Spiele entwickeln müsse, die alle Spieler ansprechen. Poulson glaubt, dass die enge Zusammenarbeit mit Mainstream-Publishern und -Studios für die Zukunft des Web3-Gamings von entscheidender Bedeutung sein wird.

https://www.banklesstimes.com/news/2023/11/28/blockchain-gaming-sees-activity-rise-by-2000percent-yoy-in-2022/

https://www.statista.com/outlook/amo/media/games/worldwide

Quelle: https://blockchainreporter.net/blockchain-gaming-achievements-and-what-lies-ahead/