Blockchain-Spiel Shrapnel strebt AAA-Status in Web3 an

  • Shrapnel hat am Freitag die neueste Version seines Whitepapers veröffentlicht
  • Spieler können NFTs im Spiel prägen und kuratieren und SHRAP-Token einsetzen

Traditionelle AAA-Studios neigen dazu, alles im Dunkeln zu halten, bis ein Projekt als bereit für seine große Enthüllung gilt – nicht Neon Media, der Herausgeber hinter dem kommenden Ego-Shooter-Multiplayer-Web3-Spiel Shrapnel.

Erstklassige Videospiele brauchen normalerweise lange und erfordern ein großes Budget für die Entwicklung – drei bis fünf Jahre mit durchschnittlichen Kosten von etwa 80 Millionen US-Dollar.

Der Prozess zum Erstellen blockkettenbasierter Videospiele ist dagegen anders, sagte Don Norbury, Chief Technology Officer bei Neon Media, gegenüber Blockworks.

Shrapnel spielt in einer dystopischen Welt der Zukunft und wird derzeit auf dem Avalanche-Subnetz und der Unreal 5-Grafikspiel-Engine entwickelt. Was dieses Spiel von anderen Web3-Angeboten unterscheidet, ist sein Grad an Community-Engagement und seine ausgeprägte Gaming Finance (GameFi)-Mechanik, die von NFTs unterstützt wird. 

Das Team hinter Shrapnel, das sich aus Unterhaltungsveteranen von HBO und Microsoft zusammensetzt, hat daran gearbeitet, zukünftige Spieler in die Entwicklung seines Gameplay-, Lore- und NFT-Ökosystems einzubeziehen.

Für Mitarbeiter mit Web2-Hintergrund war es „schwierig, sich mit der Community zu beschäftigen, Ideen zurückzugewinnen, mehr zu teilen, als man normalerweise teilen würde – nur weil man 18 Iterationen durchlaufen wollte, bevor es jemals das Licht eines Tages erblickt – war schwierig.“ sagte Norbury, der auch der Studioleiter von Shrapnel ist.

Das Spiel befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Entwicklung. Das Team wird Early-Access-Versionen mit Fokusgruppenteilnehmern teilen, um ab dem nächsten Frühjahr Feedback zu erhalten – eine vollständige Veröffentlichung könnte also noch Jahre entfernt sein.

Potenzielle Spieler konnten einen Operator-Avatar NFT kaufen, der einen Söldnercharakter im Shrapnel-Universum darstellt. Inhaber erhielten auf der San Diego Comic-Con im Juli digitale und physische Comics, die für die Hintergrundgeschichten der fünf verfügbaren Charaktere erstellt wurden.

In jüngerer Zeit veröffentlichte Shrapnel am Montag einen zweiminütigen Spieltrailer, ähnlich wie ein Trailer im Vorfeld einer Filmpremiere veröffentlicht wird.

Shrapnel, um mit Kryptoökonomie im Spiel zu prahlen

Shrapnel veröffentlichte auch die des Projekts WHITE PAPER am Freitag, in dem es seine Tokenomik und sein In-Game-Asset-Schema umreißt.

Das Spiel selbst soll als Plattform für von der Community erstellte Karten mit verschiedenen Regelsätzen und Spielstilen dienen, die alle auf einer Single-Token-Wirtschaft basieren, die auf SHRAP, einem Avalanche-basierten Governance-Token, basiert.

Für das, was es wert ist, zeigt der Trailer einen spacigen Charakter, der eine futuristische und schmutzige Stadt erkundet, zusammen mit einigen Schießereien. Stakeholder können in verschiedene Kategorien fallen – Spieler, Entwickler, Kuratoren und Landbesitzer.

Jeder Benutzertyp kann SHRAP-Belohnungen verdienen, indem er Missionen abschließt, NFTs erstellt oder seine Token absteckt, um zwei Arten von NFTs zu erhalten – Prestigegegenstände und Karten. Zu den Kosmetikartikeln gehören Ausrüstung, Waffen, Kosmetika und Skins. 

Die Karten sind in Spielbereiche unterteilt, die als The Arena und The Podium bekannt sind. Stakeholder wollen ihre eigenen oder Lieblingskarten in die Mitte von The Podium bringen, indem sie für sie werben. Mit zunehmender Popularität von Karten und SHRAP-Stakern werden sie größer und rücken näher an The Podium heran. Einmal im The Podium können Spieler und Staker an leistungsbasierten SHRAP-Incentives teilnehmen.

„Wir wollen, dass die Leute Shrapnel die meiste Zeit auf Community-Maps spielen, nicht auf den Maps, die wir erstellen“, sagte Norbury und fügte hinzu, „dass wir viel Mühe darauf verwenden würden, eine Erzählung in einer Single zu schreiben -Player-Kampagne, die wir für unsere Tools-Pipeline ausgeben.“

Dieses Belohnungssystem erfordert Hingabe und Können, um hochwertige Karten zu erstellen, die andere spielen möchten, anstatt nur zu klicken, um Geld zu verdienen. Etwaige Gasgebühren werden in der Transaktionsgebühr subventioniert. 

Zum Spielen

Shrapnel folgt dem sogenannten Play-to-Own-Modell. 

Dies bedeutet, dass die Benutzer effektiv das geistige Eigentum (IP) für das besitzen, was sie erstellen und prägen, aber sie geben Shrapnel die Lizenz zur Verwendung im Spiel, sagte Norbury über die Schaffung eines „gesunden, selbsttragenden Ökosystems, in dem die Menschen es tatsächlich besitzen und kontrollieren Dinge, die sie erschaffen.“

Shrapnel plant daher, Benutzer über seinen Mechanismus zur Generierung von Inhalten zu gewinnen und zu halten – das Finden, Kuratieren und Bewerben der besten von Spielern erstellten Vanity-Elemente und Karten sowie das Abstecken auf sie. Eine große Nutzerbasis würde ein ausgewogenes Angebot und eine ausgewogene Nachfrage nach SHRAP gewährleisten.

Ein Token-Angebot und der NFT-Marktplatz Shrapnel sollen laut Norbury in den nächsten Monaten eingeführt werden. 

Das Whitepaper gab an, dass 3 Milliarden SHRAP-Token als gesamtes Token-Angebot erstellt werden, das niemals zunehmen wird. Die Community erhält 33 % der SHRAP-Token, 27 % werden an das Team und seine Berater verteilt, 20 % gehen an Seed-Token-Inhaber und andere Interessengruppen erhalten die restlichen 20 %.

Das SHRAP-Dienstprogramm beinhaltet Stimmrechte für von Spielern erstellte Inhalte und bestimmte Aspekte des Shrapnel-Protokolls. Darüber hinaus findet das Team immer noch heraus, wie Validator-Knoten SHRAP als Gas-Token verwenden und die Gasgebühr für den Endbenutzer subventionieren können.

Das Spiel wird auch ein eigenes Subnetz für niedrige Latenzzeiten aufbauen. Auf die Frage, warum das AVAX-Subnetz gewählt wurde, nannte Norbury die Gründe Sicherheit, Anpassbarkeit, Zukunftssicherheit und Rechenleistung.

Er machte auch den Unterschied zwischen Spielen wie Axie Infinity, bei denen ständig mehr Leute hinzukommen müssen, um die Leute zu stützen, die bereits da sind.

„Wenn man es aus wirtschaftlicher Sicht betrachtet, muss es ein Produktionsprinzip geben. Es muss etwas Wertvolles produziert werden, und dann müssen die Menschen den Wunsch haben oder bereit sein, sich auf verschiedene Weise damit auseinanderzusetzen“, sagte Norbury.


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  • Ornella Hernández

    Blockarbeiten

    Reporter

    Ornella ist eine in Miami ansässige Multimedia-Journalistin, die über NFTs, das Metaverse und DeFi berichtet. Bevor sie zu Blockworks kam, berichtete sie für Cointelegraph und arbeitete auch für Fernsehsender wie CNBC und Telemundo. Sie begann ursprünglich, in Ethereum zu investieren, nachdem sie von ihrem Vater davon gehört hatte, und hat es nicht bereut. Sie spricht Englisch, Spanisch, Französisch und Italienisch. Kontaktieren Sie Ornella unter [E-Mail geschützt]

Quelle: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/