Blockchain und die Entwicklung von Geschäftsmodellen in der Spieleindustrie

Die ersten Computerspiele wurden im späten 20. Jahrhundert mit dem alleinigen Zweck entwickelt, ihr Publikum zu unterhalten. Eines der ersten Ziele bestand darin, die Spieler von ihrer Routinearbeit abzulenken und ihnen Zugang zu einer Fantasiewelt zu ermöglichen. Sehr bald begannen Spiele mit traditionellen Unterhaltungsformen wie Filmen, Zirkussen, Theateraufführungen, Zoos usw. um die Zeit der Benutzer zu konkurrieren.

Der Planet Erde ist mit einer Bevölkerung von über 6 Milliarden Menschen in das neue Jahrtausend eingetreten, und Prognosen gehen davon aus, dass diese Zahl bereits im Jahr 8 auf 2023 Milliarden Menschen ansteigen wird. Wenn wir davon ausgehen, dass Computerspiele keine Alternative mehr zur Arbeit darstellen, sondern diese ergänzen Bis dahin wird es 4 Milliarden Gamer auf der Welt geben.

Es überrascht nicht, dass die traditionellen Grenzen zwischen Spielen, Medien, Sport und Kommunikation schnell verschwinden, wodurch neue Geschäftspartnerschaften entstehen und weltweit immer mehr Fusionen und Übernahmen entstehen.

Die immer noch aktive virtuelle Welt Second Life, die einen ersten Versuch eines Portals zum Metaversum mit einer eigenen plattforminternen virtuellen Währung darstellte, war ein wichtiges Beispiel für diesen Prozess zwischen 2003 und 2006, während seiner schnellsten Wachstumsphase. Spieler in vielen Ländern kündigen ihre Jobs und widmen sich zu 100 % ihrer Zeit der virtuellen Welt.

Aber warum führt der Einsatz von Blockchain in Spielen zu einer echten Revolution in der Spielebranche? Darauf versucht dieser Artikel eine Antwort zu geben.

Die Gaming-Märkte

Laut Daten von Mitte 2021 spielten 3.2 Milliarden Menschen Computerspiele, und einem Bericht von Newzoo zufolge beliefen sich die weltweiten Gaming-Einnahmen im Jahr 2021 auf etwa 180.3 Milliarden US-Dollar – 20 % mehr als vor Beginn der Pandemie im Jahr 2019.

Für den Großteil dieser Einnahmen sind digitale Vertriebskanäle verantwortlich. Mobile Spiele sind der Hauptwachstumsmotor der Spielebranche und bescheren diesem Segment einen Umsatz von 93.2 Milliarden US-Dollar.

Die Spieleentwicklungsbranche hat in den letzten fünf Jahren einen tiefgreifenden Wandel erlebt. Mit dem Aufkommen mobiler App-Stores und digitaler Vertriebsplattformen haben auch kleinere Studios die Möglichkeit gewonnen, Spiele für den globalen Markt zu entwickeln.

China bleibt sowohl hinsichtlich des Umsatzes als auch der Anzahl der Spieler das größte regionale Segment und macht mehr als ein Viertel aller Verkäufe aus. Der gesamte asiatisch-pazifische Raum beherbergt 55 % aller Akteure und bietet die höchsten Gewinne und schnellsten Wachstumsraten.

Die Einführung neuer Technologien wie künstliche Intelligenz (KI), virtuelle Realität (VR) und Blockchain ist zu einem wichtigen Trend auf dem Markt geworden. In den letzten Jahren sind zahlreiche Blockchain-fähige Gaming-Apps und -Dienste entstanden, und die Zahl solcher Projekte verspricht, bis 2022 einen Boom auf dem Markt auszulösen.

Die Entwicklung von Geschäftsmodellen in der Spielebranche

Pay-to-Play-Modell (P2P).

Von den 1970er bis 2000er Jahren war „Pay-to-Play“ das vorherrschende Geschäftsmodell der Spielebranche. Bei diesem Modell erzielen Entwicklungsstudios und Publisher Einnahmen aus ersten Spieleverkäufen und in einigen Fällen aus Abonnements. Kooperationen mit Werbetreibenden für In-Game-Anzeigen waren selten.

In diesem Modell haben Spieler kaum oder gar keine Möglichkeit, einen Mehrwert aus den Spielen zu ziehen, abgesehen von der Zufriedenheit und dem Vergnügen, die sie durch das Spielerlebnis gewinnen.

Free-to-Play-Modell (F2P).

In den späten 2000er und frühen 2010er Jahren gewann das „Free-to-Play“-Gaming-Modell an Bedeutung. Dieses Modell galt einst als katastrophales Geschäftsmodell, das im besten Fall zu geringeren Einnahmen für ein bestimmtes Spiel führen und im schlimmsten Fall die gesamte Spielebranche kannibalisieren würde. Es hat sich jedoch als die beste Möglichkeit zur Monetarisierung erwiesen und ist außerdem einer der Hauptgründe für den kulturellen Aufstieg von Spielen.

Im Free-to-Play-Modell werden den Spielern Spiele ohne Vorabkosten angeboten. Bei diesem Modelltyp machen In-Game-Käufe (Gegenstände und Upgrades, die die Funktionen im Spiel verbessern) und Werbung den größten Teil der Einnahmen der Verlagsstudios aus. Streaming- und E-Sport-Dienste fungieren als Monetarisierungshebel für Spieler und ermöglichen es „Elite“-Spielern gleichzeitig, Belohnungen zu erhalten.

Ein perfektes Beispiel dafür, wie erfolgreich einige dieser Free-to-Play-Geschäftsmodelle geworden sind, ist Fortnite. Das im Juli 2017 veröffentlichte Spiel erzielte im ersten Produktionsjahr einen Umsatz von über 5 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus stieg die Nutzerbasis im Jahr 80 auf rund 2018 Millionen monatlich aktive Nutzer.

Play-to-Earn-Modell (P2E).

Das „Play-to-Earn“-Modell ist genau das, was der Name vermuten lässt: Ein Modell, bei dem Benutzer spielen und beim Spielen Token oder Krypto verdienen können. Dieses Modell hat einen sehr starken psychologischen Anreiz, da es zwei Aktivitäten kombiniert, die die Menschheit seit jeher antreiben: Belohnung und Unterhaltung.

Die Hauptidee bei P2E besteht darin, dass Spieler belohnt werden, wenn sie mehr Zeit und Mühe in das Spiel investieren und so Teil der In-Game-Wirtschaft (Tokenomics) werden, wodurch Wert für sich selbst, für andere Teilnehmer am Spiel-Ökosystem usw. geschaffen wird auch für die Entwickler. Sie erhalten einen Anreiz/eine Belohnung für ihre Teilnahme und Spielzeit in Form von digitalen Vermögenswerten mit potenzieller Wertsteigerung im Laufe der Zeit.

Beachten Sie, dass der Einsatz der Blockchain-Technologie in solchen Assets zu einer Verknappung digitaler Assets in Spielen geführt hat, die die Form von NFTs annehmen und absolut alles darstellen können, von Charakteren wie den Kätzchen in CryptoKitties bis hin zu Kryptowährungen wie Bitcoin (BTC) oder Ether (ETH). .

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In diesem Sinne besteht die Schlüsselkomponente dieses Modells darin, den Spielern „Eigentum“ an bestimmten „digitalen Vermögenswerten“ im Spiel zu geben, sodass sie deren Wert durch aktive Teilnahme steigern können. Hier ist die Blockchain-Technologie entscheidend für Gaming-Geschäftsmodelle geworden.

Viele Konzepte stammen aus traditionellen Spielen

Die Blockchain-basierte Gaming-Branche steckt noch in den Kinderschuhen und konzentriert sich immer noch auf viele Konzepte, die aus dem traditionellen Gaming stammen. NBA Top Shot beispielsweise baut auf dem „Collect-and-Trade-Modell“ auf, das seit Jahrzehnten bei Baseballkarten und anderen Sammlerstücken vorherrscht.

Axie Infinity, das derzeit bekannteste Blockchain-basierte Spiel, nutzt das „Breed and Battle“-Spielmodell, das Pokémon in den 1990er Jahren eingeführt hat.

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Sorare hingegen, ein Spiel, bei dem Spieler Fußballkarten kaufen und tauschen und konkurrierende Fußballmannschaften bilden, basiert auf dem Modell „Rekrutieren und konkurrieren“. In ähnlicher Weise lassen virtuelle Welten wie Decentraland und Somnium Space Menschen in alternative Realitäten eintauchen, wie zuvor Second Life und Die Sims.

Obwohl viele Spiele, die Blockchain-Technologie verwenden (wie The Sandbox, Gods Unchained und Star Atlas), oft in die gleichen Kategorien fallen wie Spiele, die diese Technologie nicht verwenden, ist dies das wichtigste Merkmal, das sie von ihren Gegenstücken auf dem traditionellen Markt unterscheidet ist die Verwendung einer Blockchain-basierten Kryptowährungsunterstützung.

Überblick über Blockchain-Gaming

Vorteile von Blockchain-Spielen für Spieler

Mit der Einführung der Blockchain-Technologie gehen native Spielressourcen auf globale, nicht zugelassene Blockchain-Plattformen, anstatt an die Plattform des jeweiligen Spiels oder in lokale Umgebungen gebunden und gesperrt zu sein, die von Videospielentwicklungsunternehmen kontrolliert werden. Darüber haben wir bereits gesprochen, als wir in dieser Kolumne die Rolle der Blockchain in NFTs behandelt haben.

An dieser Stelle ist es wichtig hervorzuheben, wie die Blockchain-Technologie es ermöglicht hat, dass digitale Vermögenswerte wie nicht fungible Token interoperabel und sofort über Dutzende verschiedener Wallet-Anbieter sichtbar, auf anderen Spieleplattformen handelbar und in verschiedenen virtuellen Welten des Metaversums erforderlich sind. Und die Interoperabilität wiederum hat die Handelbarkeit digitaler Vermögenswerte erweitert, indem sie dank der Blockchain-Technologie ihren freien Handel auf anderen Spieleplattformen ermöglicht. Dadurch werden Benutzer zum direkten Eigentümer ihrer Spielgegenstände und haben die volle und unwiderrufliche Kontrolle über deren Verwendung.

Das heißt, Spieler von Blockchain-Spielen können auf NFT-Marktplätze und kryptoaktive Broker zugreifen und Wert aus ihren Spielerlebnissen ziehen, indem sie rund um die Uhr weltweit digitale Vermögenswerte kaufen und handeln, die sie in Spielen erhalten. Darüber hinaus eröffnet die Tokenisierung von In-Game-Assets zahlreiche weitere Möglichkeiten.

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Der dezentrale Finanzmarktplatz ist ein Ort, an dem einige Spieler ihre im Spiel erworbenen Vermögenswerte zur Rendite einsetzen können. Plattformen wie Yield Guild Games erleichtern beispielsweise das Verleihen und Ausleihen von In-Game-Assets, sodass Spieler, die nicht über das für den Kauf von In-Game-Gegenständen erforderliche Anfangskapital verfügen, über DeFi durch Abtretung an einem bestimmten Spiel teilnehmen können einen Teil der Monetarisierung und ihrer Einnahmen an „Verleiher von In-Game-Gegenständen“ weitergeben.

Der Vorteil von Blockchain-Spielen für Entwickler

Neben steigenden Monetarisierungsmöglichkeiten für Gamer kann der Einsatz von Blockchain-basierten Assets auch für Spieleentwickler von Vorteil sein.

In der aktuellen Struktur des Gegenstandstauschs im Spiel hat sich die als „Goldabbau“ bekannte Praxis durchgesetzt. Beim Goldabbau verkaufen Spieler Konten oder Spielmünzen auf dunklen Märkten oder außerbörslichen Märkten, was die Monetarisierungsmöglichkeiten auf dem Sekundärmarkt für Entwickler einschränkt und Spieler anfällig für Betrug macht.

Mit der Ausweitung der Marktplätze für digitale Assets, die in Blockchain-Spielen erworben werden, können Entwickler Informationen über das Handelsvolumen dieser Assets erhalten und Lizenzgebühren in NFTs kodieren, sodass sie bei jedem weiteren Verkauf einen Teil des Verkaufspreises als Lizenzgebühr erhalten. Dies stellt eine echte Weiterentwicklung in der Art und Weise dar, wie geistiges Eigentum und Urheberrechte in der digitalen Welt betrachtet werden.

Die Spieleindustrie und der Eigentumsstreit

Spiele, die Blockchain verwenden, unterscheiden sich aufgrund der Art und Weise, wie sie den Besitz angehen, grundlegend von herkömmlichen Spielen. Blockchain-Spiele geben den Spielern die volle Kontrolle über die digitalen Vermögenswerte, die sie durch ihre Teilnahme an den Spielen verdienen oder erwerben.

Bei herkömmlichen Spielen zahlen die Spieler zwar echtes Geld für ihre digitalen Vermögenswerte, können jedoch nicht mehr darauf zugreifen, wenn der Server ausfällt. Das heißt, bei herkömmlichen Spielen bleiben das Geld und die Vermögenswerte Eigentum des Herausgebers oder Entwicklers.

Letztendlich behalten die Spieler von Blockchain-Spielen das volle Eigentum an ihren digitalen Vermögenswerten, sodass sie diese frei mit anderen Spielern handeln, für echtes Geld verkaufen und möglicherweise in anderen Spielen oder virtuellen Welten im Metaversum verwenden können.

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Der Trend in der Spielebranche geht hin zur Einführung von Blockchain in Spielen als Weg ohne Wiederkehr, und derzeit ist das P2E-Modell der Treiber dieser Einführung. Mit der Zeit wird der Einsatz von Blockchain in Spielen jedoch wahrscheinlich eine Vielzahl von Anwendungsfällen umfassen, die über das Play-to-Earn-Modell hinausgehen. Denn die Technologie ermöglicht unzählige Kombinationen und Anreize.

Vor diesem Hintergrund ist es kein Wunder, dass allein in den letzten vier Monaten Hunderte Millionen Dollar in Blockchain- oder NFT-zentrierte Spiele geflossen sind und Investoren große Summen an Start-ups fließen lassen, die wiederum nach erfahrenen Entwicklern suchen ihre Teams aufzubauen.

Parallel dazu erwägen Regierungen bereits eine Besteuerung der Gewinne der mehr als zwei Millionen Spieler von Axie Infinity, dem derzeit beliebtesten Spiel auf der Blockchain, das das P2E-Modell nutzt.

Was ist mit dir? Würden Sie Ihre Zeit in den Wettbewerb investieren und mit digitalen Assets in einem Spiel belohnt werden, indem Sie diese als Berufserfahrung in Ihren Lebenslauf aufnehmen?

Dieser Artikel enthält keine Anlageempfehlungen oder -empfehlungen. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten bei ihrer Entscheidung ihre eigenen Untersuchungen durchführen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind die alleinigen Ansichten und Meinungen des Autors und spiegeln nicht notwendigerweise die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph wider.

Tatjana Revoredo ist Gründungsmitglied der Oxford Blockchain Foundation und Stratege für Blockchain an der Saïd Business School der University of Oxford. Darüber hinaus ist sie Expertin für Blockchain-Geschäftsanwendungen am Massachusetts Institute of Technology und Chief Strategy Officer von The Global Strategy. Tatiana wurde vom Europäischen Parlament zur Intercontinental Blockchain Conference eingeladen und vom brasilianischen Parlament zur öffentlichen Anhörung zum Gesetzentwurf 2303/2015 eingeladen. Sie ist Autorin von zwei Büchern: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre und Kryptowährungen im internationalen Szenario: Wie stehen Zentralbanken, Regierungen und Behörden zu Kryptowährungen?