„Assassin’s Creed“ Game Director beleuchtet Blockchain-Gaming

Die Spielewelt ist voll von unzähligen Pionierfiguren, die dazu beigetragen haben, die Branche zu dem zu machen, was sie heute ist. Dies sind Menschen, die bereit sind, die Grenzen des Spielens zu erweitern und gleichzeitig ihr Publikum zu verstehen und zufrieden zu stellen. Eine dieser Persönlichkeiten ist Marc Albinet, ein wahrer Urgestein der Branche. Albinet trat der Spielewelt während ihrer Gründung im Jahr 1988 bei, wo er seine Karriere bei Ubisoft begann. Eines der ersten Spiele, an denen er arbeitete, war Unwirklich (1990), ein genreverschmelzendes Spiel, das Side-Scrolling-Levels zusammen mit Rail-Shooting-Mechaniken beinhaltete. Das Spiel wurde hoch gelobt und von der Zeitschrift zum zweitbesten Ballerspiel des Jahres gekürt Amiga-Joker. Dies war erst der Anfang von Albinets Karriere, als er sich 2017 zum Game Director für Assassin's Creed Unity und den kürzlich gefeierten Titel Dying Light 2 hocharbeitete. 

In letzter Zeit hat Albinet daran gearbeitet, neue Methoden zum Erstellen und Erstellen von Spielen zu finden, was ihn in die Welt der Blockchain-Technologie getrieben hat. Er kam dazu Darewise Unterhaltung als Creative Director, einem Spieleentwicklungsstudio, das sich stark auf Web3-Tools und -Infrastrukturen konzentriert. Albinet ist der Creative Director des Unternehmens, wo er ein MMORPG mit dem Namen leitet Leben jenseits– powered by Blockchain-Technologie. Mit einer Karriere, die mit der Spielewelt verflochten ist, hat Albinet viele wichtige Einblicke in die Branche, insbesondere in die Web3-Welle von Spielen, die derzeit entwickelt werden. Lassen Sie uns in seine Gedanken eintauchen und sehen, was er aus der Zukunft dieser Branche macht. 

Marc Albinets Vision der Zukunft

Das Folgende ist ein Interview mit Marc Albinet über die Schnittstelle zwischen Gaming- und Web3-Technologien. 

1- Welche Rolle spielt Blockchain in der Gaming-Branche?

Derzeit wird Blockchain in Play-to-Earn-Spielen verwendet, die einen kleinen Markt darstellen, der im Wesentlichen mobil ist (mit einer gewissen PC-Beteiligung). Die Konsolenseite schlägt derzeit keine Blockchain-Elemente vor. Nicht nur das, die meisten der großen Titel, die auf ein großes Publikum abzielen, haben überhaupt nichts mit Blockchain zu tun. Die Gründe dafür sind, dass der Web3-Markt klein ist und Kryptowährung in traditionellen Spielentwicklungsgemeinschaften nicht wirklich beliebt ist. Aber trotzdem schreiten die Dinge voran, wobei mehrere große Verlage wie UbiSoft und Square Enix ernsthaft Bereiche wie z Spielerbesitz– angeboten von der Blockchain-Technologie. Daher können wir in naher Zukunft mit weiteren wichtigen Bewegungen rechnen.

2- Glauben Sie, dass AAA-Spiele die Antwort auf die Nachhaltigkeit von Blockchain Games sind? Wenn ja warum?

Blockchain-Nachhaltigkeit wird kommen, wenn sich der Kernwert dieser Spiele von einem rein spekulativen Investitionsgrund zu einem langfristigen Wert über die Erfahrung entwickelt hat, die Spiele in der Branche bieten. Die Antwort ist weniger eine Frage des Umfangs und Anspruchs als vielmehr eine Frage der Grundwerte und Erlebnisqualität. AAA-Publisher erwägen langsam, Blockchain-Konzepte in ihre Spiele einzufügen. Aber es ist nicht nötig, darauf zu warten, dass AAA handelt, wenn jedes Studio großartige Spiele mit Blockchain-Technologie entwickeln und großartige Optionen wie True Ownership und Belohnungsmechanismen anbieten kann. 

3- Was ist Ihrer Meinung nach der beste Weg, um mit NFTs eine nachhaltige Spieleökonomie aufzubauen?

Ein Spiel ist dann nachhaltig, wenn man langfristig zurückkommen möchte. In schnelle Spekulation zu investieren ist nicht nachhaltig. Die Frage ist also, was es mit einem Spiel auf sich hat, das die Leute zurückkommen lässt? Die Qualität seiner Erfahrung, die Qualität seines Eintauchens und die Möglichkeit, es mit anderen Menschen zu teilen, wo Sie auf oft konstruktive Weise interagieren und Spaß mit ihnen haben können. Damit NFT-basierte Spiele Wirkung zeigen, müssen sie diese Art von Wert vorschlagen. NFTs müssen sinnvoll werden, um Teil der Erfahrung zu sein. Die Reflexion darüber wird sinnvoll und gewinnt an Wert, weil dieser Wert von der Gemeinschaft geteilt wird. Das ist unsere Philosophie und Richtung: eine Erfahrung zu schaffen, die nicht nur im Spiel, sondern auch in unserem Leben ist, damit wir mit unserer Community aufbauen können, damit jedes Mal, wenn wir ein NFT veröffentlichen, es Teil dessen ist, was wir teilen und was uns allen gefällt: die Welt von Dolos (der Planet, den die Spieler in Life Beyond erkunden werden) und alle damit verbundenen Erfahrungen. 

4- Was macht LifeBeyond anders als aktuelle NFT-Spiele?

Nachdem wir die ersten Bausteine ​​des Spiels und seiner Welt gebaut haben, konzentrieren wir uns jetzt darauf, die ganze Welt zu bauen und zu erleben. Unsere vorherige Alpha wurde erstellt, um unsere Fähigkeit zu demonstrieren, gutes Gameplay zu liefern, und unsere nächsten Schritte sind nun, die gesamte Erfahrung aufzubauen, die die Entwicklung einer völlig neuen Gesellschaft auf einem anderen Planeten ist. Wir schlagen vor, dass Menschen Teil der Reise werden und sie mit uns aufbauen; sowohl im Spiel als auch außerhalb des Spiels selbst.

5- Werden NFTs im Spiel Nicht-NFT-Inhaber überwiegen? Wie gleichen Sie NFTs im Spiel aus, damit das Erlebnis nicht zu einem Pay-to-Win-Spiel wird?

NFT-Besitzer werden das Spiel niemals aus dem Gleichgewicht bringen. Dies hat verschiedene Gründe, aber hier sind die wichtigsten. Erstens werden wir NFTs veröffentlichen, die Dienstprogramme im Spiel haben, aber diese werden niemals mit einer Herausforderung verbunden sein, also werden wir niemals NFTs veröffentlichen, die bessere Statistiken bieten. Wir werden NFTs zusammen mit anderen In-Game-Funktionalitäten wie einem Roboter bereitstellen, der Ihr Land oder Haus bewachen kann, wenn Sie IRL sind, und Sie IRL warnen kann, wenn jemand es betritt. Spieler haben auch die Möglichkeit, ihre Werkzeuge, Ausrüstung oder Waffen zu verbessern und sie über NFTs zu verkaufen. 

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass wir das Spiel auf dem Konzept der Expertise aufbauen. Jeder Spieler wird die Möglichkeit haben, Experte in mindestens einem Bereich zu werden (möglicherweise mehrere, nur eine Frage der Spielzeit). Einige Spieler werden Experten im Bergbau sein, einige im Bauwesen, wieder andere in der Vermessung von Untergrund usw. Wir werden eine ganze Wirtschaft aufbauen, sodass Dutzende von Expertenoptionen verfügbar sein werden. Für jede Expertise wird ein Tool benötigt. Wenn Sie an Ihrem Fachwissen arbeiten, werden die Werkzeuge verbessert. Dein Avatar wird ebenfalls aufsteigen, aber nur in einer Statistik. Für den Kampf wird es dein Leben sein. Wenn Sie also Ihren Avatar durch das Spielen von Kämpfen aufleveln, erhalten Sie ein besseres Waffenlevel (mit besseren Statistiken) und eine größere Lebensanzeige. Ihre eigenen Fähigkeiten im Kampf werden ebenfalls wichtig sein; wie in jedem anderen Spiel. Je mehr Sie spielen, desto mehr entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten. Waffen (Expertise-Tools) können über NFT verkauft oder gekauft werden, während Ihr Avatar dies nicht tut und Ihre Fähigkeiten natürlich auch nicht. Jeder Ihrer Freunde kann also auch in schwierigen Missionen mit Ihnen spielen, indem er die erstklassige Waffe kauft, aber er wird immer noch eine kurze Lebensanzeige und schlechte Fähigkeiten im Kampf haben. So verhindern wir den Pay-to-Win-Aspekt. Wir lassen NFTs von Spielern einen käuflichen Wert in der Herausforderung haben, aber das ist nur ein Teil der Gleichung. 

Eine Blockchain-basierte Glücksspielindustrie

Aus den Ideen von Marc Albinet geht klar hervor, dass er glaubt, dass die nächste Evolution des Gamings durch Blockchain und Web3-Technologie herbeigeführt wird. Die Bedeutung dieser Tools wurde in der Finanzwelt vollständig erkannt und beginnt nun, in der Unterhaltungsindustrie realisiert zu werden. Pioniere wie Albinet sind Trendsetter in diesem Bereich und nutzen Technologien der nächsten Generation, um ein besseres Benutzererlebnis zu bieten.

Im Moment scheinen Web3-Spiele am Rande der Gaming-Sphäre zu liegen, aber wenn die Technologie ausgereift ist und Einzelpersonen wie Albinet sie weiterhin nutzen, werden diese Arten von Spielen zu einem vollständig verwurzelten Teil des Gaming-Bereichs. Sie können sogar zur Norm werden. 

Haftungsausschluss: Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken. Es wird nicht als Rechts-, Steuer-, Investitions-, Finanz- oder sonstige Beratung angeboten oder verwendet. 

Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming