2023 ist ein entscheidendes Jahr für Blockchain-Gaming: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Wird 2023 endlich eine Explosion von Kryptospielen erleben? Die Vorzeichen sind gemischt, mit dem ehemaligen Play-to-Earn-Liebling Axie Infinity in Ungnade fallende und blutende Spieler, während Mainstream-Spieler berichten, dass Web3-Spiele immer noch Probleme mit der Spielbarkeit haben.

Der Lichtblick ist, dass AAA-Spiele endlich in Web3 auftauchen, wobei Projekte wie Illuvium Aufmerksamkeit erregen. Und es gibt eine Menge Ausreißer, wenn man bedenkt, dass Web3-Spiele geschafft 4.5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Zum Vergleich: Metaverse-Projekte brachten 1.9 Milliarden US-Dollar ein.

Die These ist für Krypto-Gaming überzeugend, aber der Weg nach vorne ist unklar. Helfen Tokenomics dabei, Spieler in ein Spiel einzutauchen, oder lenken sie von der Erfahrung ab?

„Ich denke, der erste große Gewinn wird aus einem Spiel mit Tokenomics kommen, das nicht in sechs Monaten explodiert und implodiert, und das sich auch nicht wie ein ‚Krypto‘-Spiel anfühlt“, sagt Geoff Renaud, Mitbegründer und Chief Marketing Officer von der Web2-to-Web3-Kreativmarketingagentur Invisible North, erzählt Magazine.

„StepN war sehr vielversprechend für einfaches Onboarding und Benutzererlebnis, wurde aber durch schlechte Wirtschaftlichkeit beeinträchtigt. Sobald es ein Spielmodell gibt, das sich reibungslos anfühlt – bei dem Sie nicht einmal wissen, dass Sie sich auf der Blockchain befinden – und das nachhaltige Anreize für die Benutzer hat, wird es einen massiven Folgeeffekt geben. Blockchain-Gaming muss einen großen Gewinn haben, und ich habe das Gefühl, dass das eher von einem einfachen Handyspiel stammt, das wie Candy Crush aussieht, als von einem AAA-Titel aus den Toren.“

Wenn Sie es richtig machen, wird dies dazu beitragen, die Mainstream-Kryptoakzeptanz freizuschalten. Der Gründer von Illuvium, Kieran Warwick, sagt gegenüber dem Magazin, dass Blockchain-Gaming der „beste Fall ist, den Mainstream in Krypto einzubinden, da es einfacher ist, die Massen durch ein Spiel einzubinden als ein komplexes DeFi-Produkt“.

Das neue Spiel von Illuvium. Würdest du ein Spiel spielen, das dich an Avatar erinnert?
Das neue Spiel von Illuvium. Würdest du ein Spiel spielen, das dich daran erinnert? Avatar? Quelle: Illuvium

Trotz überzeugender Zahlen ist der kommerzielle Erfolg hart

Viele glauben, dass der GameFi-Sektor eine glänzende Zukunft hat. Laut einem Bericht des Beratungsunternehmens MarketsandMarkets wird der globale Blockchain-Gaming-Markt von 4.6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 65.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2027 wachsen. Naavik und Bitkraft Ventures haben derweil vorhersagen Blockchain-Gaming soll bis 50 auf einen 2025-Milliarden-Dollar-Markt wachsen.

Sind diese Prognosen plausibel? Womöglich. GameFi entfielen 49 % aller DApp-Aktivitäten im Jahr 2022 laut DappRadar. Und es gibt weltweit 3 ​​Milliarden Spieler, davon etwa die Hälfte im asiatisch-pazifischen Raum, und Mobile Gaming ist ein Phänomen in Entwicklungsländern. 

Die Probleme, mit denen das Massen-Onboarding für Blockchain-Spiele konfrontiert ist, sind jedoch vielfältig und komplex, einschließlich der Tatsache, dass niemand zu wissen scheint, wie die Tokenomik tatsächlich funktionieren sollte. Viele Spieler stehen Kryptospielen auch aggressiv skeptisch gegenüber und sehen sie als Betrug oder egoistische Bemühungen, Spiele zu monetarisieren und die Gewinnmargen zu erhöhen. Darüber hinaus gibt es außer relativen Erfolgen wie Axie Infinity und MIR4 keine Pin-up-Erfolgsgeschichten für Kryptospiele.

Trotz seiner vielen Kritiker kann Web3 gut in die Gaming-Kultur passen. Betrachten Sie bestehende Freemium-Gaming-Modelle (mit Paywalls). Während Spieler für die Skins (Kleidung und Accessoires) kaufen oder schleifen müssen und in diesen Web2-Spielen oft auf Schritt und Tritt bezahlen müssen, argumentiert das Web3-Modell, dass Spieler von einem sicheren Eigentum an ihren In-Game-Assets profitieren sollten.

Ein Ziel von Web3-Spielen ist es, Spielern zu ermöglichen, ungenutzte Vermögenswerte mit Verdienstpotenzial zu verkaufen oder zu handeln und ihre Vermögenswerte zu behalten, wenn Spiele eingestellt werden oder offline gehen. Verbesserte Spielererfahrungen sind ebenfalls möglich, wie z. B. dass Spieler dafür belohnt werden, frühe oder treue Spieler zu sein, was bedeutet, dass sie seltene Gegenstände erwerben können, wenn neue Spiele populär werden.

Ataris Raketenkommando um 1980
Ataris Raketenkommando um 1980. Quelle: Retromobe

Wie für die Cypherpunks von Crypto ist auch die Open-Source-Kultur Teil der Gaming-Geschichte. Manchmal gaben Spiele-Publisher nach, wenn Fans ihre Spiele hackten, um sie herausfordernder und wiederspielbarer zu machen. 

Wie in den Netflix-Dokumentationen erzählt High Score, hackten und verstärkten College-Studenten in den 1980er Jahren Ataris Raketenkommando, um das Spiel schwerer zu schlagen, indem sie eine boomende Schwarzmarkt-Spielhalle in ihrem Schlafsaal und Booster-Kits für den Spielautomaten schufen. Atari ließ sich legal mit den Studenten nieder – aber nur, wenn sie sich bereit erklärten, für Atari zu arbeiten. In dieser Konzeption kann das Hacken von Gaming-IP der Bestrafung entgehen, wenn Sie ein echter Fan sind, der hilft, das Spiel zu verbessern. Die Idee des Fanbesitzes von Spielen ist also sowohl in der Krypto- als auch in der Open-Source-Kultur sinnvoll.

In ähnlicher Weise ist das, was heute in Web3 passiert, ein Beispiel für „eine dezentralisierte Remix-Kultur, in der es eine Nutzung von Assets oder Merkmalen im Zusammenhang mit diesen Assets gibt“, sagt Kishan Shah, Chief Operating Officer von B+J Studios. das im September 10 2022 Millionen US-Dollar aufbrachte, um seine NFT-Super-App Raindrops Protocol für Blockchain-basierte Spiellösungen zum Leben zu erwecken. 

Woher kommen die Gewinner?

Welche Spiele werden also unter all den verschiedenen Projekten, die derzeit GameFi umfassen, die erfolgreichsten sein? Bei Indie-Spielen sucht das Publikum normalerweise nach etwas anderem, was eine Gelegenheit für Blockchain-Spiele schafft. Kleinere Verlage entwickeln auch eher spielereigene oder interoperable Spieleökonomien, da dies nicht wirklich im Interesse eines großen Studios ist, das derzeit ein Vermögen macht, indem es alles besitzt.

„Die Videospielbranche erzielt einen Umsatz von etwa 120 Milliarden US-Dollar pro Jahr, von denen ein erheblicher Teil virtuelle Güter sind.“ bekannt Chris Dixon, General Partner von a16z, fügt hinzu: „Die meisten Videospiele haben 100 % Take-Rate [Provisionen für Verkäufe]. Web3-Spiele (auch bekannt als Krypto-Spiele) reduzieren die Take-Rate dramatisch.“ Das heißt, Web3-Gaming kann das gesamte Wirtschaftsmodell der Gaming-Industrie verändern.

Kryptospiel Illuvium. Sieht ein bisschen aus wie Axie Infinity Mark II?
Kryptospiel Illuvium. Sieht ein bisschen aus wie Axie Infinity Mark II? Quelle: Illuvium

Die Zukunft sieht also rosig aus, aber es wird nicht einfach sein, dorthin zu gelangen. Das Erstellen von Spielen ist sehr schwierig und hochspezialisiert, und nur weil Kryptofirmen Spiele machen wollen, heißt das nicht, dass sie es tun sollten. „Blockchain-Unternehmen, die Spiele bauen, sind dumm. Spieledesign ist ein sehr spezialisierter Beruf“, sagt David Hong, ein in Taipeh lebender Amerikaner, der für Red Building Capital verantwortlich ist, gegenüber dem Magazin.

„Spiele sollten aus Gaming-Studios kommen, die Blockchain-Experten rekrutieren.“

Die großen Studios haben auch bestehende Vertriebsmechanismen und einen Wasserfallzyklus für ihre Veröffentlichungspläne. Fragen wie, ob das Spiel auf Konsolen oder PC und Einzelhandelsverkäufen von Drittanbietern erscheinen wird, können Jahre vor der Veröffentlichung festgelegt werden, was einen neuen, aufstrebenden Herausforderer zahlreichen Hindernissen aussetzt. Fügen Sie dann die Tokenomik als weiteren erschwerenden Faktor hinzu. 

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Niemand bekommt die Tokenomics im Spiel

Ein großes Problem ist, dass nachhaltige Tokenomics für Kryptospiele noch bewiesen werden müssen. 

„Jeder hat einfach Axies Zwei-Token-Ökonomie kopiert“, bemerkt Hong. Noch weiß niemand wirklich, was die besten Praktiken der In-Game-Tokenomik sind. Die meisten argumentieren jetzt, dass „reine Schneeballsysteme mit 99 % Spekulanten und 1 % Spielern nicht nachhaltig sind. Das liegt daran, dass Spielbegeisterte wissen, dass Spielmechaniken sehr kompliziert sind und Degens und Power-Gamer das System immer brechen werden“, sagt Hong.

Warwick sagt, er „nannte Axie Infinity vor ein paar Jahren einen Ponzi, da immer mehr Benutzer in das Ökosystem eintreten mussten. Axies wurden aufgrund des Zuchtmerkmals mit inflationären Eigenschaften identifiziert, was zu einer erheblichen Wertminderung des Vermögens führte. Die Fülle an Vermögenswerten führte zu einem Mangel an Knappheit und trug zur Entwertung dieser Vermögenswerte bei.“

Es scheint unwahrscheinlich, dass die Entwickler von Axie sich vorgenommen haben, ein Ponzi-Schema aufzubauen, und viele zollen der harten Arbeit Tribut, die sie investiert haben, um einen Beta-Test für Metaverse-Spiele zu erstellen. Wahrscheinlicher ist, dass sie die Token-Ökonomie ohne neue Spieler einfach nicht zum Laufen bringen konnten, wie jedes Startup, das sich umdreht, um einen passenden Produktmarkt zu finden.

Illuviums Axolotl. Niedlich und mysteriös
Illuviums Axolotl. Niedlich und mysteriös. Quelle: Illuvium

Warwick möchte gerne erklären, warum sein Spiel Illuvium gelernt hat, wie man nicht in diese Fallen tappt und wie die Geschichte und Überlieferung des Spiels eine Knappheit für seine NFTs schafft. Illuvials sind die äquivalente Kreatur des Spiels zu einer Axie.

Das Verschmelzen von drei Illuvials der gleichen Phase des Spiels bedeutet, NFTs zu verbrennen und ein Stage 2 Illuvial zu erstellen. Um die mächtigste Kreatur der Reihe zu erschaffen, müssen neun NFTs verbrannt werden.

Sets von Illuvials sind ebenfalls begrenzt. Spieler können Illuvials sammeln, bis eine Serie endet. An diesem Punkt können sie dieses Set nicht mehr erfassen und sind gezwungen, sie auf dem freien Markt zu kaufen. Es gibt auch eine Bindungskurve, die es schwieriger macht, die Kreaturen zu fangen, was bedeutet, dass ihre Kosten im Laufe der Zeit allmählich steigen. Im Spiel bedeutet dies, dass es, sobald ein Illuvial gefangen wurde, schwieriger ist, es in der Oberwelt zu finden, in der es lebt.

Außerdem, das Konzept der „echten Rendite“, oder nachhaltige Einnahmen für Gamer, zeichnet sich auch im Blockchain-Gaming ab. Warwick sagt:

„Eingebacken in unsere Tokenomics ist ein System namens Revenue Distributions, was bedeutet, dass alle generierten In-Game-Gebühren im Protokoll an die Spieler zurückgezahlt werden. Wir sind (meines Wissens nach) das einzige Spiel, das derzeit diese Methode anwendet.“

Schließlich können Klassen von Elementen wie Wind, Wasser und Feuer von Serie zu Serie in ihrer Popularität wechseln, sodass zuvor unerwünschte Elemente später wünschenswert werden können. „Wie bei Pokémon möchte man die Mächtigsten einfangen“, sagt Warwick. 

Während diese Dinge Knappheit schaffen und der Tokenomik helfen, muss das Spiel letztendlich auch Emotionen ansprechen. Wie Hong glaubt auch Warwick, dass der Erfolg eines Spiels „von seiner Fähigkeit abhängt, die Psychologie des Sammelns zu nutzen und eine Verbindung zwischen den Charakteren und dem Publikum herzustellen“.

Zum Beispiel wurde Axie Infinity bei der Erschaffung seiner Kreaturen von Pokemon und Tamagotchi inspiriert. An anderer Stelle hilft der Aufbau eines Universums von Charakteren, mit denen sich die Spieler verbinden können – wie zum Beispiel mit Nintendos Mario – und die Gegenüberstellung mit weniger bekannten Charakteren – wie Bowser und Wario – die von den Spielern auch wegen ihrer ausgeprägten Persönlichkeit geliebt werden, um ein überzeugendes Ökosystem zu schaffen . Es ist wichtig, Charaktere zu erschaffen, mit denen sich die Spieler identifizieren können, selbst für diejenigen, die sich für Wario entscheiden, weil sie sich selbst als Bösewicht sehen.

Dann ist das Hauptproblem für jeden Entwickler jedoch die äußerst knifflige Aufgabe, ein gutes Spiel zu machen.

Was macht ein gutes Spiel aus?

Wir alle haben unser Lieblingsspiel, von Retro-Klassikern wie Space Invaders und Mortal Kombat bis hin zu Fortnite, Grand Theft Auto und Halo, je nach Alter und Geschmack.

Die Geschichte, die Charaktere und das Gameplay sind der Schlüssel, ebenso wie Spiele mit verlockenden Belohnungssystemen, die Ihre harte Arbeit lohnen – das Freischalten neuer Level, Charaktere, Waffen, Geheimnisse und Errungenschaften. Spieler erhalten einen Grund, weiter zu spielen, und die Blockchain zielt darauf ab, ihnen das digitale Eigentum an den Belohnungen für ihre Bemühungen zu geben.

Axies sehen aus wie Tamagotchis
Axies sehen aus wie Tamagotchis. Quelle: Axie Infinity

Gute Grafik hilft auch sehr, sagen die meisten Spieler – aber nicht immer. Einige Arcade-Spiele faszinieren immer noch neue Generationen von Spielern. Gaming VC Hong ist derzeit aus einem einfachen Grund von einem sehr einfachen Spiel, Torn, besessen: Er spielt gegen seinen Schwager. „Das Soziale ist wichtig“, sagt er, und die Gemeinschaft muss authentisch sein. Ausgefallene, farbenfrohe, pixelige Indie-Spiele können etwas bieten, was AAA-Publisher mit hochwertiger Grafik nicht bieten können.

Die Schwierigkeit, das Spiel zu schlagen, ist ein weiterer Schlüssel zu einem erfolgreichen Spiel. Bei Online-Spielen – die heutzutage wohl die beliebtesten sind – geht es jedoch darum, im Ranking aufzusteigen, die Fähigkeiten zu verbessern, Fortschritte zu erzielen, bessere Ausrüstung und Kosmetika zu erhalten und mit Freunden zu spielen. 

Wie viele andere argumentiert Hong, dass Web3-Spiele inkrementelle Änderungen erfordern. „Es muss für Web2-Gamer schmackhaft sein. Was lässt Sie glauben, dass jemand eine neue Plattform nutzen möchte? Ich benutze immer noch Word und Excel. Es sollte einen Wert für die im Spiel verbrachte Zeit geben, aber alles andere sollte dasselbe wie bei Web2-Spielen sein.“

Dennoch ist es schwierig, ein gewinnbringendes Kryptospiel zu finden, in das man investieren kann, da Web3-Spiele noch nicht an Boden gewonnen haben. „Ich gehe nicht wirklich auf die Details des Spiels ein. Ich investiere nicht in ein paar Zeichnungen und ein Storyboard. Niemand weiß, was der Markt will. Ich kann nur nach guten Teams suchen, die Spielpsychologie und gute Token-Modelle verstehen“, sinniert Hong. 

Hong trifft sich immer noch jeden Tag mit so vielen Teams wie möglich, um dieses magische Tokenomics-Modell zu finden. 

Es gibt einige interessante Experimente, die im Gange sind. Zum Beispiel erstellt Racer Club Labs ein Blockchain-basiertes „BYO“ (bring your own)-Token-Rennspiel für 2,500 NFT-Communities. In jedem Racer Club gibt es 10 Helden, die über die IP-Zuweisung bestehender NFT-Inhaber aus den Sammlungen dieser Communities erstellt wurden. 

Angenommen, während der Club-Erstellungsphase weist ein Mutant Ape Yacht Club NFT-Inhaber seinen einzigartigen 2D-NFT zu, um als 3D-Heldencharakter in einen MAYC Racer Club einzutauchen. Wenn dies 10 Mal geschieht, wird der MAYC Racer Club zu einer 10-teiligen Clublizenz und kann einzeln gehalten, gehandelt oder verkauft werden. 

Durch die Verwendung bestehender NFTs und Token, anstatt neue auszugeben, soll Knappheit geschaffen werden.

„Glücksspiel hat bis heute noch kein bewährtes tokenomisches Modell. Esports ist die Start-Brücke zum Mainstream. Meine Vorhersage ist, dass derjenige, der es richtig macht, dieses Jahr das Rennen gewinnt“, meint Matt Ng, Mitbegründer von Racer Club Labs. 

Während Racer Labs darauf aufgebaut ist, NFTs von anderswo zu verwenden, scheint es wenig Chancen zu geben, dass die großen Unternehmen dieses Modell übernehmen werden. Warwick sagt, es ist ein Hirngespinst: 

„Das Gespräch über Interoperabilität ist Bullshit. Weit verbreitete Interoperabilität ist ein hochgestecktes Ziel, das wahrscheinlich Jahrzehnte entfernt ist. Die Idee, Charaktere wie Mario aus einem Spiel in einem anderen Spiel wie Call of Duty erscheinen zu lassen, ist unrealistisch. Es gibt viele technische und logistische Faktoren, die für die Interoperabilität aufeinander abgestimmt werden müssen.“

Er glaubt jedoch, dass die Interoperabilität innerhalb von Spielen derselben Franchise oder aus demselben Studio beginnen wird.

Der Übergang von Play-to-Earn zu Play-to-Own zu Play-and-Development

Die lebenslange Gamerin Elisabeth Hare sagt gegenüber dem Magazin, dass Gamer mehr brauchen – und dass Blockchain es ihnen geben kann. „Wir brauchen einen Paradigmenwechsel, bei dem die Macht wieder zu den Menschen zurückkehrt. Ein Grund, warum Blockchain-Gaming benötigt wird, ist der heutige Stand des Gamings. Gamer besitzen nicht, was sie kaufen, und sie müssen ständig Dinge kaufen.“

Sie räumt ein, dass schlechtes Verhalten von Spieleentwicklern, wie die Veröffentlichung fehlerhafter Spiele, die auf der Monetarisierung basieren, den Appetit auf Blockchain-Spiele gesäuert hat.

„Nehmen Sie zum Beispiel Overwatch. Activision Blizzard hat das Spiel im Wesentlichen entkernt, als Fortsetzung erneut veröffentlicht und stark monetarisiert. Das eigentliche „neue“ Element des Spiels hat sich um mindestens ein Jahr verzögert. Das ist einer der Gründe, warum ich nicht überrascht bin, dass Gamer der Monetarisierung skeptisch gegenüberstehen.“ 

Hare glaubt, dass Spiele eine Spielmechanik brauchen, die nicht nur auf dem Verdienen basiert. Sie wartet auf einen oder mehrere großartige Web3-Titel, um ihre Ideen zu beweisen. „Die Wahrnehmung in der Gaming-Community ist, dass NFTs mehr Möglichkeiten bieten, Geld vom Verbraucher zu extrahieren. Es ist ein Geldraub.“ 

Dies macht Bildung wichtig, zusammen mit sorgfältiger Gestaltung. Als beispielsweise das AAA-Studio Ubisoft NFTs herausbrachte, gab es eine lautstarke Gegenreaktion von Spielern. Ubisoft antwortete, dass Spieler NFTs nicht verstehen.

„Bei aufstrebenden und umstrittenen Technologien müssen Glücksspielunternehmen die Vorteile dieser Technologie klar demonstrieren oder sie auf ansprechende oder im Wesentlichen unsichtbare Weise implementieren“, sagt Hare.

Es muss eine „Veränderung in der Art und Weise geben, wie NFTs und Web3-Konzepte an Gamer kommuniziert werden, indem die Web3-Teile im Produkt versteckt werden“, sagt der lebenslange Gamer.

Und während ein Fortnite-Skin-NFT in Minecraft noch eine Weile auf sich warten lässt, geht die Suche nach dem Web3-Gaming-Juwel weiter.

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Max Sonnenschirm

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Max Parasol ist ein Forscher des RMIT Blockchain Innovation Hub. Er hat als Anwalt, im Bereich Private Equity gearbeitet und war Teil eines zu ehrgeizigen Krypto-Startups in der Frühphase.

Quelle: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/