Sony erwirbt das 3D-Animationsunternehmen Beyond Sports, um ein umfassendes Sport-Metaverse-Erlebnis anzubieten – Metaverse Bitcoin News

Der Unterhaltungs- und Elektronikriese Sony hat kürzlich die Übernahme von Beyond Sports abgeschlossen, einem Unternehmen, das sich auf die Verwendung von Daten aus der realen Welt zur Produktion von 3D-Animationen spezialisiert hat. Mit diesem Kauf ist das Unternehmen Berichten zufolge nun in der Lage, ein vollständiges Metaverse-Erlebnis für Sportspiele anzubieten, komplett mit Technologie von anderen Unternehmen, die sich bereits in seinem Portfolio befinden.

Sonys Beyond Sports Purchase bringt es näher an die Sport-Metaverse heran

Sony macht jetzt einen Ausflug in die Welt der Sport-Metaversen. Das Unternehmen hat kürzlich die Übernahme von Beyond Sports abgeschlossen, einem Unternehmen für 3D-Bildgebung und -Animation, das über Technologie verfügt, um reale Informationen aus einem Sportspiel in eine Metaverse-Darstellung umzuwandeln. Zahlen für die Übernahme wurden nicht veröffentlicht, sollen sich aber auf bis zu 70 Millionen Dollar belaufen Nikkei Schätzungen.

Dieser Kauf, zusammen mit der Technologie von Hawk-Eye Innovations – einem weiteren Unternehmen im Besitz des Konglomerats – wird es dem Unternehmen ermöglichen, Inhalte in Bezug auf Basketball-, Baseball-, Tennis- und Fußballspiele in Echtzeit zu produzieren. Hawk-Eye Innovations, das bereits 2011 erworben wurde, produziert Technologien, die es ermöglichen, die Position des Balls jederzeit zu bestimmen, und wurde von Organisationen wie der National Football League (NFL) und der National Hockey League (NHL) verwendet.

Die Kombination dieser beiden könnte es Sony ermöglichen, eine digitale, genaue Darstellung eines Spielfelds oder eines Spielfelds mit realistischen Ball- und Spielerbewegungen zu erstellen.

Der virtuelle Sportmarkt

Ein anderes Unternehmen im Besitz von Sony könnte die Vertriebslücke füllen, um diese Erfahrungen dem Publikum zugänglich zu machen. Pulselive, ein Unternehmen, das mehrere Websites für Sportteams und -organisationen betreibt, könnte diese Metaverse-Erfahrungen auf diesen Websites integrieren, eine neue Einnahmequelle schaffen und versuchen, diese neue Art des Sports bekannt zu machen.

Sony kann möglicherweise auch Metaverse-Matches anbieten, indem es seine Playstation-Konsolenreihe als Verteilungsgerät verwendet. Das Unternehmen entwickelt ein Virtual-Reality-Headset (VR) exklusiv für seine Konsole mit dem Namen Playstation VR 2, dessen Veröffentlichung im Februar 2023 bestätigt wurde und mit dem diese Metaverse-Erlebnisse auf immersive Weise genossen werden können.

Sony hat bereits mit Metaverse- und NFT-Technologie (non-fungible token) geliebäugelt, Einreichung eine Reihe von Patenten zur Verwendung von NFTs als Möglichkeit, die Geschichte und den Besitz von In-Game-Assets zu verfolgen. Sony-CEO Kenichiro Yoshida ebenfalls angegeben Davor ist es Sonys „erste Priorität, ein Metaversum rund um Unterhaltung zu schaffen“, indem alle Tools verwendet werden, die die Marke für diesen Zweck hat.

Was halten Sie von Sonys jüngster Metaverse-getriebener Akquisition? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.

Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät am Spiel, als er im Dezember 2017 in die Kryptosphäre eintrat. Er hat einen Computer-Engineering-Hintergrund, lebt in Venezuela und ist auf gesellschaftlicher Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen über den Krypto-Erfolg und wie er den Nichtbanken und Unterversorgten hilft.

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Quelle: https://news.bitcoin.com/sony-acquires-3d-animation-company-beyond-sports-to-offer-a-complete-sports-metaverse-experience/