Microsoft enthüllt Activision-Kauf für 68.7 Milliarden US-Dollar als Ansatz für das Metaverse – Metaverse Bitcoin News

Microsoft, der Software-Gigant, gab heute bekannt, dass er eine Vereinbarung zur Übernahme von Activision Blizzard, einem der größten Spieleentwickler und -herausgeber in der Gaming-Welt, abgeschlossen hat. Der Deal, der eine Bartransaktion im Wert von 68.7 Milliarden US-Dollar beinhaltet, wird Microsoft den Besitz wichtiger Franchises wie „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ und „Diablo“ verschaffen. Das Unternehmen erwähnte auch, dass diese Übernahme Bausteine ​​für das Metaverse liefern würde.

Microsoft erwirbt Activision, um sein Metaverse aufzubauen

Microsoft, eines der führenden Softwareunternehmen der Welt, gab die Übernahme von Activision Blizzard bekannt, einem Spieleentwicklungsunternehmen mit mehr als 10,000 Mitarbeitern weltweit. Laut einer veröffentlichten Pressemitteilung wird es sich bei dem Deal um eine Transaktion im Wert von 68.7 Milliarden US-Dollar handeln, den größten Kauf dieser Art, den das Unternehmen getätigt hat. Zum Kauf erklärte Satya Nadella, CEO von Microsoft:

Wir investieren stark in erstklassige Inhalte, Community und die Cloud, um eine neue Gaming-Ära einzuläuten, die Spieler und Entwickler an die erste Stelle setzt und das Spielen sicher, integrativ und für alle zugänglich macht.

Der Kauf wird es Microsoft ermöglichen, die Kontrolle über große Franchises wie „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ und „Diablo“ zu übernehmen, die zusammen mehr als 400 aktive Millionen Spieler monatlich haben.


Gaming als zentraler Bestandteil der Metaverse

Für Nadella wird die Übernahme von Activision das Wachstum von Microsoft und seiner Spieleumgebung beschleunigen und die Bausteine ​​für Microsofts Übernahme des Metaversums liefern. Dazu sagte Nadella:

Gaming ist heute auf allen Plattformen die dynamischste und aufregendste Kategorie in der Unterhaltung und wird eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen.

Während das Unternehmen keine Schritte im Zusammenhang mit dem Metaversum in Bezug auf seine Gaming-Abteilung oder die Xbox-Umgebung angekündigt hat, deutete Nadella weitere Entwicklungen in dieser Hinsicht an. Das Unternehmen arbeitet jedoch an einer eigenen Version seines Metaversums für das Büro in Form von Mesh. Mesh wird es Benutzern von Microsoft Teams ermöglichen, Besprechungen abzuhalten und mit Online-Avataren zu chatten, und Videokonferenzen für ein immersiveres und partizipativeres Erlebnis zu ersetzen.

Viele Blockchain-Gaming-Unternehmen haben ihre Sicht auf das Metaversum mit unterschiedlichen Ergebnissen präsentiert. The Sandbox, ein Metaverse-Spiel, das von Benutzern erstellte NFTs enthält, hat die Aufmerksamkeit verschiedener Unternehmen auf sich gezogen, darunter PWC in Hongkong, das bereits in virtuelle Grundstücke auf der Plattform investiert hat. Das Unternehmen hinter dem Spiel, Animoca Brands, hat kürzlich 358 Millionen US-Dollar gesammelt, um seine Web3-Projekte zu stärken und seine Metaverse-Version aufzubauen.

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Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät am Spiel, als er im Dezember 2017 in die Kryptosphäre eintrat. Er hat einen Computer-Engineering-Hintergrund, lebt in Venezuela und ist auf gesellschaftlicher Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen über den Krypto-Erfolg und wie er den Nichtbanken und Unterversorgten hilft.

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Quelle: https://news.bitcoin.com/microsoft-reveals-activision-purchase-for-68-7-billion-as-an-approach-to-the-metaverse/