Lego bereitet eine Metaverse-Zusammenarbeit mit Epic Games vor, um auf digitale Märkte abzuzielen – Metaverse Bitcoin News

Lego, das dänische Spielzeugunternehmen, das für seine farbenfrohen Plastikbausteine ​​bekannt ist, beabsichtigt, sein Portfolio an Unterhaltungsangeboten zu diversifizieren und auf die Metaverse abzuzielen. Das Unternehmen bereitet sich darauf vor, in Partnerschaft mit Epic Games, dem Hersteller von Gaming-Engines, eine virtuelle Welt zu präsentieren, um seinen Marktanteil und seinen Wachstumskurs durch den Eintritt in neue digitale Märkte weiter auszubauen.

Lego präsentiert Digital-World-Initiative

Lego, das Unternehmen für ineinandergreifende Spielzeugbausteine, bereitet sich darauf vor, Einzelheiten einer Metaverse-Initiative vorzustellen, die in Partnerschaft mit Epic Games, dem Unternehmen hinter Fortnite, aufgebaut wurde. gemäß zur Financial Times. Der Schritt würde die zukünftigen Maßnahmen des Unternehmens zum Aufbau einer Präsenz in virtuellen Welten verdeutlichen, die sich an Benutzer in digitalen Märkten richten.

Die Strategie des Unternehmens besteht darin, durch das Angebot von Lego-Produkten in solchen Märkten weiter zu wachsen und den Benutzern zu helfen, die Marke auch online zu erkennen. Niels Christiansen, CEO von Lego, sprach über den Weg, den das Unternehmen einschlägt, um dieses neue Ziel zu erreichen. Christiansen erklärte:

Wir wissen sehr genau, wie man Verbraucher im Laden in das Lego-Universum eintauchen lässt. Wir arbeiten sehr hart daran, dieses Gefühl zu schaffen, auch digital in das Lego-Markenuniversum einzusteigen.

Lego wuchs deutlich im letzten Jahr, mit einem Umsatzsprung von 17 % im Vergleich zu 2021, teilweise angekurbelt durch die starken Verkäufe in Westeuropa und Amerika. Die Verbraucherumsätze stiegen im Jahr 12 ebenfalls um 2022 %.

Ein Fokus auf digitale Räume und das Metaverse

Während andere Unternehmen ihre Ressourcen langsam von Metaverse-Initiativen wie Microsoft und Tencent abziehen, verstärkt Lego die Idee, digitale Räume für Kinder zu bauen.

Im April letzten Jahres hat das Unternehmen investiert Epic Games im Wert von 2 Milliarden US-Dollar in Partnerschaft mit Sony, mit der Idee, eine eigene Metaverse-Plattform aufzubauen, um Kindern die Marke in sicheren virtuellen Räumen näher zu bringen, die speziell für sie entwickelt wurden.

Zusätzlich zu dieser Investition hat das Unternehmen seit Mai verstärkt Mitarbeiter eingestellt, um interne digitale Erlebnisse zu entwickeln informiert dass es darauf abzielte, die Anzahl der Softwareingenieure zu verdreifachen, um einen physischen und einen digitalen Ansatz zu verfolgen, und diese nicht länger als unterschiedliche Bereiche seines Geschäfts betrachtete.

Damals sprach Christiansen über die Stärke des digitalen Vorstoßes des Unternehmens und sagte:

Auf dieser digitalen Reise bauen wir unsere Fähigkeiten wirklich aus und erweitern sie, und wir beziehen Fähigkeiten ein, die zuvor von Beratern durchgeführt wurden … Heute ist dies unsere größte Einzelinvestition.

Das Unternehmen blickt jedoch auch optimistisch in die Zukunft des Einzelhandels und hat auch die Zahl der physischen Geschäfte erhöht und 155 2022 neue Filialen eröffnet.

Was halten Sie von Legos Digital- und Metaverse-Fokus? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.

Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät am Spiel, als er im Dezember 2017 in die Kryptosphäre eintrat. Er hat einen Computer-Engineering-Hintergrund, lebt in Venezuela und ist auf gesellschaftlicher Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen über den Krypto-Erfolg und wie er den Nichtbanken und Unterversorgten hilft.

Bildkredite: Shutterstock, Pixabay, WikiCommons

Haftungsausschluss: Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken. Es handelt sich nicht um ein direktes Angebot oder eine Aufforderung zur Abgabe eines Kauf- oder Verkaufsangebots oder um eine Empfehlung oder Billigung von Produkten, Dienstleistungen oder Unternehmen. Bitcoin.com bietet keine Anlage-, Steuer-, Rechts- oder Buchhaltungsberatung an. Weder das Unternehmen noch der Autor sind direkt oder indirekt für Schäden oder Verluste verantwortlich, die durch oder in Verbindung mit der Nutzung oder dem Vertrauen auf die in diesem Artikel genannten Inhalte, Waren oder Dienstleistungen verursacht werden oder angeblich verursacht werden.

Quelle: https://news.bitcoin.com/lego-prepares-a-metaverse-collaboration-with-epic-games-to-target-digital-markets/